Ocena: ( 9.25 / 10 )
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
Głosów: 52 Pobrano: 1003 razy.
Wystartuj misję (Atrydami) i zgraj ją natychmiast. Edytuj sejwa.
Kasa jest zapisana pod adresem 24354 (hex).
Aby otrzymać maksymalną ilość pieniędzy, należy:
- zapisać grę i wrócić do meny
- z gry przejść do systemu windowsa za pomocą kombinacji alt+tab
- za pomocą kalkulatora obliczyć szesnastkowo (hex) dla liczby posiadanych kredytów w systemie dziesiętnym (dec)
- przy użyciu edytora hexowego otworzyć grę
- w miejscu znalezionych liczb hex wpisać FF FF AA
- zamknąć edytor, zapisać zmiany w grze
- wrócić do gry i otworzyć zapisaną rozgrywkę.
Pliki z savegame'ami (podkatalog GameSave, nazwa s*.sav) dzielą się na dwa rodzaje: te zapisywane przy mapce oraz te zapisywane podczas misji. Jeśli nie pamiętasz, który jest od czego, zawsze możesz spojrzeć na długość pliku.
Plik zapisywany przy mapie
Długość tego pliku to 248 bajtów.
Offsety:
D8h numer misji (01h - pierwsza, 09h - ostatnia)
D9h strona konfliktu
00h House Atreides
01h House Harkonnen
02h House Ordos
DEh poziom trudności
00h Easy
01h Normal
02h Hard
Plik zapisywany podczas misji
Długość tego pliku to 1 530 664 bajty.
Zasoby:
22354h House Atreides
4ACE4h House Harkonnen
71674h House Ordos
Dane dotyczące podłoża rozpoczynają się od offsetu 134D80h. Przyjmijmy ten offset za +00h, dotyczy on kwadratu w lewym, górnym rogu. Tak więc mamy:
+00h rodzaj podłoża, np.
12Ch Spice (przyprawa)
199h Concrete (beton)
23Dh skała, na której można stawiać budynki
+05h dostępność terenu, np.
wartość większa od 40h i mniejsza od 5Fh - tylko dla ludzi
wartość mniejsza od 40h lub większa od 7Fh - niedostępne dla jednostek naziemnych
+08h widoczność (00h - kwadrat odkryty)
+0Ch tu rozpoczynają się dane następnego kwadrat (z prawej)
W przykładach podałem tylko niektóre wartości. Istnieją bowiem np. różne "odmiany" danych teksturek.
Jeśli tylko zaczniesz misję i od razu stworzysz save'a, ilość przyprawy będzie zachowana pod offsetem 24354h. Jeśli misja trwa już od jakiegoś czasu, offset może się nieco zmienić, ale tylko trochę - ja zaobserwowałem jedynie zmianę na 24344h.
Testowałem to tylko dla Atrydów, przy innych rasach offset może się zmienić (nie sądzę).
Tu możesz dodać znane Ci tipsy, kody i inne sztuczki do gry Dune 2000, które ułatwiają granie i przejście gry.
Pamiętaj, przed dodaniem kodów, tipsów czy innych sztuczek do gry, upewnij się, czy już ktoś inny podobnych nie dodał.