Elvira II: The Jaws of Cerberus

Elvira II: The Jaws of Cerberus
Producent i rok wydania:
Adventure Soft Publishing 1991
Platforma:
PC
Porady:
Pobierz grę
(3.001 MB)
Gra także w wersji:
Commodore 64 - Elvira II: The Jaws of CerberusAtari ST - Elvira II: The Jaws of Cerberus
Zobacz także:
Elvira: Mistress of the DarkElvira: The Arcade Game

Ocena: ( 9.17 / 10 )
12345678910

Głosów: 12 Pobrano: 108 razy.

Zaloguj się, aby ocenić grę!
Nie masz konta? załóż je!
Info: aka. Elvira 2: The Jaws of Cerberus.
To kontynuacja gry Elvira: Mistress of the Dark. W grze Elvira musi stawić czoła jeszcze większemu zagrożeniu - trójgłowemu psu Cerberusowi. Gra oferuje podobne elementy, co poprzednia część, jednak wprowadza także nowe postacie oraz wątki fabularne.
Elvira II: The Jaws of Cerberus:  Elvira II: The Jaws of Cerberus: Tworzenie czaru odwagi Elvira II: The Jaws of Cerberus: Wewnątrz koscioła jest wejscie do katakumb ale... Elvira II: The Jaws of Cerberus: Wszyscy chcą Twojej smierci! Elvira II: The Jaws of Cerberus: Zbliżamy sie do kościoła w trzecim studiu.

Recenzja - Poradnik

Poradnik

Gra Elvira II: The Jaws of Cerberus to kontynuacja świetnie przyjętej pierwszej części. Przyciąga graczy fantastyczną grafiką, rewelacyjną muzyką oraz genialnym scenariuszem. Pomimo że gra ma już swoje lata, wciąż pozostaje perełką wśród klasycznych horrorów.

W grze wcielasz się w bohatera, który po nocy spędzonej z Elvirą, budzi się w swoim samochodzie. Znajdujesz tam kluczyki, brelok Elviry oraz krótki list. Dowiadujesz się z niego, że Elvira została porwana przez potwora o imieniu Cerberus i przetrzymywana w filmowym studiu Black Widow. Twoim celem jest uratowanie Elviry. Nie wiesz, co robić na początku? Oto poradnik, który pomoże Ci w przejściu gry.

Rozpoczęcie gry

Na początku musisz wybrać swoją postać. Do wyboru masz cztery klasy, z których każda różni się statystykami:

  1. Stuntman (Kaskader) – Najsilniejszy, ale najmniej inteligentny.
  2. Private Eye (Detektyw) – Średni we wszystkich aspektach, postać uniwersalna.
  3. Programmer (Programista) – Bardzo inteligentny, ale najsłabszy fizycznie.
  4. Knife Thrower (Nożownik) – Silny i inteligentniejszy od kaskadera.

Po wyborze klasy możesz zacząć rozgrywkę. W środkowej części ekranu znajduje się Okno Akcji, gdzie będziesz podejmował interakcje z otoczeniem. W prawym dolnym rogu masz strzałki do poruszania się. Po środku między nimi znajduje się przydatny gadżet, który pozwala obrócić postać o 180 stopni – to pomocne przy szybkiej ucieczce.

Jeśli chcesz otworzyć drzwi, po prostu kliknij na nie w Oknie Akcji (o ile nie są zamknięte na klucz).

Ekran gry i interfejs

Nad strzałkami znajdziesz dwie ważne ikony:

  • Ikona z postacią człowieka – Informuje o Twoim stanie fizyczno-psychicznym. Poszczególne wskaźniki to:

    • WS (Weapons Skill) – Umiejętności walki.
    • WP (Will Power) – Chęć do dalszej walki.
    • MR (Magic Resist) – Odporność na magię.
    • STR (Strength) – Siła ciosów.
    • CONST (Constitution) – Maksymalna liczba punktów życia (HP) oraz poziom obrażeń.
    • PR (Poison Resist) – Odporność na zatrucia.
    • INT (Intelligence) – Wpływa na liczbę dostępnych czarów.
  • Ikona z dyskiem – To opcja zapisu gry.

Pod Okienkiem Akcji znajdują się kolejne wskaźniki:

  • LEV – Poziom zaawansowania postaci.
  • EXP – Poziom doświadczenia.
  • PP – Punkty potrzebne do rzucania czarów.
  • HP – Wskaźnik zdrowia.

W lewym górnym rogu ekranu znajduje się bijące serce – jeżeli rytm przyspiesza, postać wpada w panikę. Gdy serce przestaje bić, kończy się gra. Pod sercem widzisz sylwetkę człowieka z liczbami opisującymi stan różnych części ciała. Zero przy kończynach oznacza ich nieużywalność, ale postać żyje. Zero przy głowie lub korpusie kończy grę.

Ikony na ekranie gry

W prawym górnym rogu ekranu znajdziesz sześć ikon, które będą Ci pomagać w rozgrywce:

  1. Walizka – Przedmioty, które posiadasz.
  2. Oświetlony pokój – Przedmioty znalezione w pomieszczeniu.
  3. Ręka – Opcja rzucania czarów.
  4. Księga Czarów – Przegląd czarów i możliwość ich tworzenia.
  5. Miecz – Wybór stylu walki:
    • Normal – Balans między atakiem a obroną.
    • Defensive – Lepsza obrona, mniejsze szanse na zadanie ciosów.
    • Fierce – Silniejsze ataki, ale większa szansa na otrzymanie ciosów.
    • Berserk – Najszybsza wymiana ciosów.
  6. Usta – Opcja rozmowy z postaciami (rzadko przydatna).

Tworzenie czarów

Aby stworzyć czar, musisz posiadać:

  • Księgę Czarów,
  • Czerwony brelok Elviry,
  • Odpowiednie składniki,
  • Odpowiedni poziom zaawansowania.

Ikoną Księgi Czarów wybierasz czar do stworzenia, a następnie umieszczasz składniki w odpowiednich polach na dole ekranu.

Cele w grze i kluczowe zadania

  • Znalezienie Indianina – Poprosi Cię o przyniesienie Fajki Pokoju oraz trzech magicznych przedmiotów: Lancy, Tomahawka i Torby. Po dostarczeniu ich, Indianin pobłogosławi je, co pozwoli Ci pokonać Cerberusa.
  • Pokonanie Cerberusa – Potrzebujesz Magicznej Torby, Lancy i Tomahawka. Magiczną Torbą przywołasz Cerberusa, Lancą go zranisz, a Tomahawkiem ugodzisz w serce. Aby to zrobić, musisz użyć czaru Bind Demon, do którego potrzebujesz liny i Binding scroll.
  • Wskrzeszenie proboszcza – Poprosi o narysowanie pentagramu i umieszczenie w nim dziesięciu świec.

Wskazówki dotyczące lokacji i przedmiotów

  • Studio 2: Fajka Pokoju jest w pokoju z akwarium. Aby przejść przez piranie, użyj mięsa.
  • Studio 3 (Kaplica): Znajdź strażnika Lancy (poziom 6). Wygląda jak Elvira, ale musisz go natychmiast zabić.
  • Studio 1 (Jaskinie pająków): Na poziomie A użyj czarów Buoyancy i Breathe Underwater, aby dotrzeć do jeziora, gdzie znajdziesz linę. Na poziomie B znajdziesz Binding scroll strzeżony przez skorpiona, a Tomahawk jest na poziomie D, strzeżony przez pająka.

Jak walczyć z potworami?

  • Moskity – Uderzaj w głowę lub użyj czaru Ice Darts.
  • Dżdżownica – Ciosy w głowę szybko ją pokonają.
  • Mrówki – Uderzaj w odwłok lub użyj Ice Darts.
  • Olbrzymi Pająk – Czar Lightning Bolt i kilka ciosów w głowę.
  • Olbrzymia Osa – Lightning Bolt lub FireBalls.
  • Zombi – Kilka silnych ciosów w korpus.
  • Szkielet – Uderzaj w kolana.

Zakończenie gry

Po pokonaniu Cerberusa, Elvira serdecznie Ci podziękuje za oswobodzenie. Pamiętaj, aby przed każdą walką zakładać kurtkę, buty, hełm i rękawicę dla dodatkowej ochrony. Gra oferuje wiele wyzwań, ale dzięki strategii i odpowiedniemu przygotowaniu, możesz osiągnąć sukces.

Powodzenia!

Zobacz także:
Szczęki Cerbera

Autor: bobi
Ocena: 12345 (0) | Głosów: 0 | Odsłon: 89
2024-09-25 12:39:07
Zaloguj się, aby ocenić recenzję!
Nie masz konta? załóż je!

Komentarze

Brak!
Strona:

Dodaj komentarz

Tu możesz podzielić się swoją opinią na temat recenzji Poradnik.

Zaloguj się, aby dodać swój komentarz!
Nie masz konta? załóż je!
:. Copyright by Stare.e-gry.net .: