Jack wydostaje się z paki i niszczy podstawowy napęd Twojego statku - hyperdrive. Jedynym ratunkiem jest wylądowanie na planecie LIXA, na której wydobywano kiedyś gazowe paliwo do rakiet. Zanim opuścisz statek, weź jednak śniadanie i apteczkę a także pogadaj z pokładowym komputerem (ma na imię Booba) - dzięki temu otrzymasz kartę do komputera w kopalni.
Odszukaj pomieszczenie z windą i poproś Jacka aby zjechał na dół. Przy pomocy noża Gest w pakunku ze śniadaniem) odetnij linę a potem zawołaj gościa na górę. Teraz Ty zjedź na dół, zmontuj urządzenie wspinaczkowe i wykorzystaj je nad przepaścią. W pieczarze znajdziesz niefartownego górnika, który poczęstuje Cię kartą ID do komputera na górze. Inteligencja podpowiada Ci, jak naprawić komputer. Najpierw przełóż bebechy (płytę i dyskietkę) z jednego obwodu do drugiego, następnie włóż kartę ID do slotu PCMCIA... (itd) a na końcu zaktywizuj wszystko kartą otrzymaną na statku. Z dyskietką udaj się do Booby i dokładnie wysłuchaj jej wywodów. Następnym Twoim celem jest planeta BROGUS. Niestety spotyka Cię na niej duża przykrość - zieloni rekwirują Twój statek i na wszelki wypadek zabierają system nawigacyjny (jego odzyskaniem zajmie się na szczęście Jack). Ty na razie znajdź kijaszek, strąć przy jego pomocy owoc z drzewa i napełnij strzykawkę narkotykiem. To jeszcze nie wszystko -żołnierze są dobrze wyszkoleni i nie da się ich ukłuć bez ryzykowania własnym życiem. Zabierz dowódcy monokl, ściągnij flagę i przy pomocy tych przedmiotów zdetonuj beczkę. Gdy strażnik pobiegnie sprawdzić co się stało, dodaj mu do kawki trochę soku. Teraz możesz już bez problemów zorganizować akcję ratowania żołnierzy. Nie obędzie się oczywiście bez pomocy Jacka, który musi uaktywnić działo (na zewnątrz). Samo celowanie jest proste jak drut. Już po podziękowaniach, uściskach i pocałunkach możesz sprawdzić pierwszą współrzędną prowadzącą do bazy obcych.
Pozostałe informacje znajdziesz na szulerskiej planecie GELT. Zanim jednak dostaniesz się do kasyna, musisz przegadać robota-hostessę Na samej górze czeka na Ciebie para zakochanych - Rutch i Tennment, starzy znajomi Jacka. Po dłuższych indagacjach dostaniesz pozwolenie na grę w oczko a pieniędzy na to użyczy playboy w brązowym garniturze.
Aby udowodnić, że przy stoliku kantują, musisz zwędzić jakąś kartę i poczekać kilka kolejek, aż pojawi się identyczna. Bierzesz ją oczywiście i z kompletnym oskarżeniem wędrujesz do szefa. W nagrodę zwrócą Ci statek (wcześniej został oczywiście zarekwirowany - Jack przegrał go w karty) i Tennment opuści biuro.
Recepcjonista piętro niżej, po dłuższej rozmowie użyczy Ci bezcennej informacji - nazwę firmy myjącej okna. Dzięki temu będziesz mógł zająć się „czyszczeniem" balkonu u Tennmenta - a konkretnie odnajdziesz na dachu budynku identyczny nadajnik jak na BROGUS-ie. Wróć grzecznie na statek i wprowadź parę zdobytych koordynatów. Nie dolecisz jednak do celu, ponieważ zostaniesz wezwany przez kolonistów na LOVE'S PLANET. Tu zabawisz się w komandoskę -po gadkach szmatkach z kolonistami, zabierz broń (nie zapomnij naładować), amunicję, flary i ruszaj na poszukiwanie matki obcych. W penetrowaniu jaskiń pomagają flary (używane jako nić Ariadny) oraz mapka zamieszczona w Top Secret. Gdy już zabijesz bydlę, wróć na statek.
A teraz czeka Cię awaria Booby. Przy pomocy widelca otwórz śluzę powietrzną, znajdź panel (obok radaru) i załatw sprawę. Na czas rebootowania się komputera wylądujesz w raju (HAVEN). Zachowuj się jednak „wręcz przeciwnie" i spadnij mnichowi na głowę - dzięki temu będą mogli zamknąć was w celi. Wyjdź przez okno, ochłap mnicha (drożdże) i zabierz mu kostium. Następnie zerwij święty kwiatek i porozrzucaj płatki na drodze do celi Jacka. Resztę załatwią mnisi, wysyłając Jacka ekspresem. Ostatnią planetą jest wielka elektrownia, opanowana przez anomalię magnetyczną (i czasową). Tam będzie już jednak łatwo - wystarczy zmontować przedłużacz, uruchomić elektromagnes, skleić kryształ i rzucić go przed siebie.
Zobacz także:
Solucja
Tu możesz podzielić się swoją opinią na temat recenzji SOLUTION.