PROSTO DO CELU
Do zwycięstwa nie prowadzi jedna droga, więc jak poprowadzisz rozgrywkę, zależy od Twojej inwencji i pomysłowości. Poniżej przedstawiamy przykładowe rozwiązania z którego możecie skorzystać dosłownią lub zachęci Was do odnalezienia własnej drogi prowadzącej do zwycięstwa. W HEART OF CHINA występują trzy osoby którymi możesz sterować. Często, to czego nie może jedna, będzie potrafiła inna postać.
Jake Masters Lucky, jest pierwszą ze spotykanych osób. Były as lotniczy Pierwszej Wojny Światowej, człowiek obdarzony poczuciem humoru, ekstrawagancki, nie stroniący od uciech ziemskiego żywota Ma zdecydowanie demoralizujący wpływ na pozostałe postacie występujące w grze. Autorzy programu przedstawili Jakea jako pozytywnego awanturnika do którego każdy od razu może poczuć sympatię.
Drugą postacią jest wojownik ninja, Zhao Chi. Osobnik z początku ascetyczny i obojętnie nastawiony do Mastersa. Później zmienia nieco swoje zapatrywanie na świat.
Ostatnią osobą jest uprowadzona pielęgniarka Kate Lomax. Ładna i samodzielna kobieta, poddaje się w końcu wpływom Jakea. I aż trochę żal, że dzisiejsze kobiety nie są tak pomysłowe...
Jake Masters rozpoczyna swą przygodę w dokach Hongkongu. Jego zadaniem jest odnalezienie, uwolnienie i oddanie w ręce ojca jego córki Kate. Stary Lomax, za uwolnienie córki obiecał Mastersowi 200 tys. dolarów, jednak za każdy dzień zwłoki odejmie 20 tys. Wydaje się że pieniądze to niezła rzecz dla człowieka z pustymi kieszeniami, lecz później, nie jest to tak ważne. Lucky jest sam. Wie że powinien prosić o pomoc Zhao Chi, ale trzeba go najpierw odnaleźć. Po wyjściu z doków spotyka przewoźnika. Dzięki jego pomocy, trafia do chińskiej dzielnicy. Tam wchodzi w pierwsze drzwi po prawej stronie Jest w barze. Rozpoczyna rozmowę z barmanem Ho (3,1,1,1). Zostaje skierowany do ludzi z obstawy Zhao Chi. W dialogu z Goonem, odpowiada (1, 2). Na scenę wkracza Zhao Chi (1, 3, 3). To dziwne, że taki nieustraszony wojownik bardzo boi się samolotu. Lucky wychodzi, podnosi fruwający kawałek papieru, robi z niego samolot. Wchodzi raz jeszcze do baru i daje samolot Zhao Chi. Teraz jest już dwóch bohaterów gry. Przed odlotem należy wejść do zielarki (następne drzwi). Rozmowę prowadzą w następującej kolejności: Jake, Zhao, Jake. Okazuje się iż do leczniczej mikstury potrzebne są ptasie odchody. Należy udać się zatem do doków, gdzie na jednym z pali siedzi mewa Chi musi dać jej suszony owoc, jednak łajno powinien wziąć Jake Wracają razem do zielarki Wu. Lucky rozpoczyna rozmowę wrzuca ptasie gauno do miski Otrzymuje zioła i paszport. Odpowiadając (2,1) wchodzi w posiadanie mapy, na której zaznaczone jest tajne wejście do pałacu Li Denga. Jake i Chi wychodzą. Można przed odlotem odwiedzić Lomaxa. Na lotnisku spore kłopoty sprawia urzędnik celny (2). Jednak zmęczony rozmową odchodzi. Należy wsiąść do samolotu, i udać się do kabiny pilota. Tak właśnie rozpoczyna się podróż do Chengdu.
Po wybraniu miejsca lądowania, Jake sprawnie sprowadza samolot na ziemię Przed wyjściem, Lucky powinien zabrać wiszący łom, zaś Chi niech weźmie linę i kotwicę Stąd widać już położony na wzgórzu fort U Denga. Z lewej strony nadchodzi wieśniak. Chi po rozmowie z nim (1, 3), otrzymuje chłopski strój. Następnie przebiera się, uwiązuje krowę i rusza w kierunku pałacu. Tu jakiś rolnik prosi o otwarcie bramy. Po rozmowie ze strażnikiem, Chi zostaje wpuszczony do środka. Jest to jeden z dwóch sposobów wejścia do fortu (dociekliwi niech szukają drugiego sposobu na własną rękę). Gdy strażnik wejdzie do wieży można spróbować wejść do środka, należy jednak pamiętać, aby Chi miał na sobie chłopski strój. Lucky zostaje na zewnątrz, gdyż Zhao obiecał zrzucić mu kotwicę na linie. Po wejściu do zamku, Chi przebiera się w uniform wojownika Po lewej stronie znajduje się budka strażnika. Należy zabrać stamtąd klucz do czołgu. Chi odwiedza pałac, i korzystając z nieuwagi strażników sprawdza wszystkie pomieszczenia. Z jadalni musi zabrać butelkę wina. W kuchni spotyka wielkiego, czarnego psa. Wlewa mu wino do miski. Z pomieszczenia przy kuchni zabiera nóż. Odnajduje wreszcie Kate. Jest ona uwięziona w akwarium, gdzie znajdują się także jadowite kobry. Nie może jej teraz pomóc. Udaje mu się podsłuchać rozmowę U Denga z generałem Tongiem. Po wyjściu z budynku, niepostrzeżenie przedostaje się pod mur strażnicy. Przerzuca kotwicę na linie, i ściąga Mastersa do warowni. RAZEM wchodzą do pałacowego budynku. W jadalni potrącą witrażową lampę (to ważne!). Przez kuchnię dostaną się do pomieszczenia we. wschodnim skrzydle. Lucky bierze broń, zamyka drzwi na zasuwę, zabija jedną kobrę (czy istnieje sposób, aby jednocześnie zabić dwa węże?). Druga kobra niestety ukąsiła Kate. Jake strzela teraz do drugiej kobry, bierze półprzytomną dziewczynę na ręce i wychodzi przez balkon. Używa przy tym liny od kotary. Chi podąża w ślad za nimi. Jedynym skutecznym sposobem na ucieczkę z fortecy jest użycie czołgu. Tu czas jest kwestią „żyć albo nie żyć". Wszyscy wsiadają do czołgu. Wozem będzie kierował Lucky. Wkłada do stacyjki klucz zabrany przez Zhao. Przekręca go i wciska starter. Nerwy zdają się być napięte do granic wytrzymałości.... Pęka mur. Czołg wydostaje się na zewnątrz L... Tu następuje zręcznościowy (animowany) fragment gry. Jego stopień trudności można ustawić w opcji Controls. Należy przedostać się do samolotu. Jest to trudny etap, lecz autorzy stworzyli możliwość pominięcia tego fragmentu (wyświetla się pytanie czy ma być pominięty, czy też nie). Jeśli go nie pominiesz, wówczas należy przy zjeździe do rzeki skierować wóz w lewą stronę, i dalej tak jak wiedzie droga. Sterowanie czołgiem jest dość proste i po kilku razach można dojść do wprawy. Do kierowania służy prostokątna tablica rozdzielcza. Dolne strzałki powodują skręt w prawo bądź lewa Koło oznacza celownik działa Symboliczna litera „Y" oznacza sterownik prędkości, prawa gałąź szybciej, lewa wolniej. Po dotarciu do samolotu następuje natychmiastowy start. Chi, poleca skierowanie się do Katmandu, gdzie można będzie otrzymać antidotum na jad kobry. Można teraz sprawdzić posiadane przez bohaterów przedmioty. Bardzo ważne jest, aby Zhao miał dwie torby ziół. Po potwierdzeniu lądowania, następuje dalsza część wyprawy. Z braku paliwa, samolot ląduje gdzieś głęboko wśród śniegów, na skraju przepaści.
Sytuacja jest bardzo ciężka. Cenna jest tu każda sekunda. Po rozmowie (2, 1, 3), Jake idzie po pomoc Chi daje leżącej Kate pierwszą partię ziół. Z samolotu musi teraz zabrać koc i namiot. Po wyjściu z samolotu, okrywa kocem Kate, i podaje jej drugą część ziół. Potem rozstawia namiot. Tak, przeżywacie teraz ciężkie chwile. Na szczęście Lucky spotkał tubylca. Sprowadza on pomoc i wszyscy troje szczęśliwie docierają do wioski. Teraz najważniejszą rzeczą jest, aby dotrzeć do jakiegoś cywilizowanego miejsca. Ten etap rozpoczyna się od chaty Amy. Jake rozmawia z nią (2, 2, 3) i wychodzi. Po lewą stronie jest złomowiska Spotkany tam chłopiec imieniem Kubła, proponuje na wymianę rurę wypełnioną paliwem (1).
Teraz Chi wykazuje się pomysłowością. Ze znalezionego pudełka po cygarach, kilku monet, oraz pałeczek do ryżu, buduje mały samochodzik. Daje go chłopcu. Ten oddaje w zamian obiecane paliwa Z wiejskiej poczty, Lucky wysyła telegram do Lomaxa Teraz możecie udać się do świątyni Lamy. Po rozmowie z mnichem pilnującym drzwi (3), bohaterowie dostaną się do środka. Próba rozmowy z duchownym Lamą kończy się fiaskiem, lecz była ona nieodzowna. Zniechęceni podróżni powinni teraz udać się do tawerny. Jake rozmawia z barmanem Bijayą (2, 3), a następnie wdaje się w konwersację z Sardarem (2), właścicielem karawany. Przewóz trzech osób do samolotu jest możliwy, lecz odbędzie się za kilka godzin. Jednak miejscowy dyktator - Bojon może sprawiać pewne trudności. Trzeba go zatem odwiedzić. Po niefortunnej rozmowie z nim (1, 1), Lucky zostaje uwięziony w celi. Teraz Chi musi uratować wspólnika z opresji. Należy iść do Amy i prosić ją o pomoc. Jej interwencja spowoduje zwolnienie Mastersa. Ten powinien porozmawiać z Kate (3, 3), i ponownie udać się do Lamy. Rozmowa z Lamą (2, 1) wnosi wiele nowego do sprawy.... Aby kontynuować misję trzeba znów odwiedzić tawernę. Tam po wymianie zdań (1, 3) z Sardarem, Lucky oddaje swoją broń. Wybucha rewolucja. Teraz można odpocząć. Szczęśliwie bohaterowie wyrwali się z mroźnego Katmandu.
Kolejnym etapem podróży jest Istambuł. Trzeba zauważyć, iż od tej pory można wcielić się w postać Kate i Jakea Po wylądowaniu okazuje się, że mechanik z powodu braku klucza do pompy (i nie tylko), nie chce sprzedać paliwa do samolotu. Lucky i Kate muszą skierować się do miasta Mijają sprzedawcę wielbłądów i pomarańczy. W międzyczasie Tbng z rozkazu Li Denga poszukuje uciekinierów. Po wejściu do miasta należy skierować się w prawo, do klubu oficerskiego Do środka wchodzi tylko Lucky. Po rozmowie z barmanem (2), dzwoni do Lomaxa (2, 1, 3). Jake wychodząc z klubu zostaje schwytany przez sułtańską gwardię. Teraz tylko kobiecy spryt może uratować sytuację. Kate powinna udać się do sklepu (po lewą stronie). Po zaciętej wymianie zdań (3, 2, 1, 1) próbuje sprzedać swój pamiątkowy, złoty medalion. Pokazuje go sprzedawcy Kasimowi. Niestety, ofiarowana suma, jest zbyt mała na jakiekolwiek zakupy. Aby zdobyć więcej pieniędzy, Kate musi zagrać w „trzy skorupy" u Mohmara (1). Trzeba teraz ustawić stawkę zakładu w polu „Place bet" za pomocą prawej strzałki. Naciśnięcie „Place bet" rozpoczyna grę.
Ustawienie zakładu na 150 i dwukrotne zwycięstwo prowadzi do doskonałego finału. Z kieszenią pełną pieniędzy, Kate powinna wyjść z miasta. Musi przewrócić wózek u sprzedawcy pomarańczy Hakima Na jego słowa odpowiedzieć (1). Otrzyma czerwony kwiat. Teraz powinna kupić wielbłąda Acayib (3) za 150 szekli sprzedaje zwierzę. Kate wraca do sklepu. W celu zakupu piły, rozmawia z Kasimem. Akceptuje oferowaną cenę i kupuje ją (1).
Teraz trzeba ratować Jakea. Pałacowe więzienie znajduje się po prawej stronie ogrodzenia. Kate rozmawia tam ze starą kobietą Almirą (1). Wręcza jej kwiat. Następują sceny uwalniania Jakea Razem, muszą teraz uciekać z miasta (3, 2). Docierają na lotniska Tam niestety dotarł już Tbng. Zdążył już wysadzić Wasz samolot w powietrze. Jedyną drogą ucieczki z miasta jest kolej (na lewo za bramą). Po rozmowie z kasjerem (1), Lucky musi zapłacić za bilet. Zabiera go i jak najszybciej z Kate wsiadają do pociągu. Jego trasa wiedzie do Paryża Zakończenie tego wspaniałego „filmu" jest już blisko. Po zatwierdzeniu jazdy pociągiem gracz ma do wyboru dwie sceny: z Jake'm i Kate W pierwszej z nich należy odpowiadać (1, 1, 3, 3), w drugiej zaś (2, 1, 3). Teraz następuje druga, zręcznościowa faza gry. Walka Mastersa z Tongiem, który w Istambule zdążył także wsiąść do pociągu. Wzorem pierwszej części z czołgiem fazę tę można ominąć, powodując bezpośrednie przejście do szczęśliwego zakończenia gry, gdzie pozostaje tylko jedno, patrzeć i patrzeć...
Tu możesz podzielić się swoją opinią na temat recenzji Solucja.