Infiltrator

Infiltrator
Producent i rok wydania:
Chris Gray Enterprises, Inc. 1987
Platforma:
PC
Porady:
Pobierz grę
(0.086 MB)
Gra także w wersji:
Commodore 64 - InfiltratorNintendo NES - InfiltratorAtari XL/XE - InfiltratorAmstrad CPC - InfiltratorZX Spectrum - Infiltrator

Ocena: ( 0 / 10 )
12345678910

Głosów: 0 Pobrano: 11 razy.

Zaloguj się, aby ocenić grę!
Nie masz konta? załóż je!
Gracz wciela się w agenta specjalnego, który musi przenikać do wrogiego terytorium, szpiegować i eliminować cele w celu zakończenia nielegalnych działań.
Infiltrator:  Infiltrator:  Infiltrator:  Infiltrator:

Recenzja - Opis "jak grać..." (+mapki)

Opis "jak grać..." (+mapki)

Potrzebujemy Cię Jimbo-Baby! Cały świat jest w wielkim niebezpieczeństwie i tylko super żołnierz, as pilotażu helikopterowego, ekspert balistyczny, znakomity inżynier, neurochirurg, policjant, aktor filmowy, gwiazda rock'a, poszukiwacz i wydobywca, motocyklista światowej klasy, ekspert karate, czyli tylko ktoś taki jak Ty, ma szansę uratowania świata, a zadanie przecież nie jest łatwe...

Infiltrator - to właśnie Ty: obdarzony wspaniałymi cechami super-mana, które predestynują Cię do spełnienia jedynej w swoim rodzaju misji. Wiadomość, która do Ciebie dotarła, brzmiała niepokojąco. Wiedziałeś jednym to zapewne znowu ten przeklęty MAD LEADER. Nie ma innego wyjścia - trzeba znowu wkroczyć do akcji i niczym w co wieczornym serialu filmowym samotnik musi rozpocząć bój o uratowanie świata...

Misja rozpoczyna się w Twojej bazie (Home Base). Twoje pierwsze zadanie jest właściwie w pełni zrozumiałe, musisz opuścić bazę i tocząc boje w przestrzeni powietrznej przedostać się do central Mad Leadera, aby przejść do kolejnego etapu Twojej misji czekającego Cię na ziemi. Do swojej dyspozycji masz wspaniały helikopter, dostosowany do spełniania zadań, jakie przed Tobą stoją. Najnowszy model helikoptera WHIZBANG GIZMO DXH-1 ATTACK CHOPPER został wyposażony w specjalne urządzenia opracowane przez firmę WHIZBANG ENTERPRISES, między innymi:

  • Podwójny turbinowy silnik pulsatorowy do napędu łopat wirnika głównego (pozwala na uzyskanie prędkości do 450 węzłów) Cztery pociski typu powietrze-powietrze   Whizbang Waster
  • Dwa 20-milimetrowe   działka szybkostrzelne Whizbang Whizzer
  • System flar magnezowych przeciwko pociskom naprowadzanym termicznie
  • System radarowego rozpraszania przeciwko pociskom sterowanym dźwiękiem
  • Turbo doładowarkę typu Whizbang Whomper
  • Super wyrafinowany system komunikacji
  • System sterowania i kontroli obsługiwany przez komputer
  • Specjalny system wyciszania pracy silników Whizbang Whisper

I etap Twojej misji jest dwustopniowy: polega na doleceniu do campu Mac Leadera, wylądowaniu i wykonaniu zadania na ziemi, Pewną ręką (i głową oczywiście) musisz poprowadzić swój helikopter od startu do lądowania, korzystając (lub nie) z automatycznego wyszukiwawcza kierunku (ADF). Ale to nie wszystko, bowiem w trakcie lotu czekają Cię dodatkowe atrakcje w postaci spotkań powietrznych, które mogą być trojakiego rodzaju - albo swój, albo wróg, albo szaleniec. Ponieważ nigdy nie masz pewności, na którego z nich się natknąłeś, więc najbezpieczniej jest zareagować pierwszemu i wykazując się refleksem nadać prośbę o identyfikację (Request j ID) Jeżeli nie zdążysz i taką prośbę usłyszysz w swoich słuchawkach, nie pozostaje Ci nic innego, jak nadanie w odpowiedzi „na wyczucie" jednego z dwóch kodów - Infiltrator dla przyjaciół lub Overlord - dla wrogów. Jeżeli podasz nieprawidłowy identyfikator, zostaniesz niezwłocznie zaatakowany. Jeden z was będzie musiał zginąć Natomiast biada Ci, jeżeli spotkasz na swojej drodze jednego z szaleńców. Kilku z Infiltratorów, którzy latają już dość długo w przestworzach postradało pamięć i zmysły Teraz krążą nie pamiętając i nie rozpoznając kodów. Oni zawsze atakują i musisz niestety walczyć ze swoimi sprzymierzeńcami. Ponieważ lądowanie jest trudnym elementem pilotażu, należy postępować dokładnie według instrukcji (pamiętając, że przed podejściem do lądowania na wrogim terytorium musisz włączyć układ wyciszania pracy silników). Gdy już wylądujesz, nie próbuj obracać się, skręcać czy przyspieszać, gdyż rozbijesz helikopter! Należy pamiętać, że latanie helikopterem nie należy do zadań łatwych. Co prawda Whizbang GIZMO DHX-1 ATTACK CHOPPER został tak zbudowany, aby możliwie ograniczyć niebezpieczeństwo, jednak nadal na pilota czeka ich wiele. Dlatego też producent nie może brać odpowiedzialności za to, co wydarzy się w czasie misji.

Oto najczęściej spotykane powody nie ukończenia zadania:

  • nieprawidłowy start
  • nieprawidłowe lądowanie
  • zbyt wiele uszkodzeń
  • uszkodzenie silnika przez nieprzyjacielskie pociski
  • przegrzanie oleju (nadużycie Turbo)
  • przegrzanie akumulatorów (zbyt duża prędkość)
  • brak paliwa
  • wiele innych dziwnych i nieprzewidzianych okoliczności.

Kiedy wylądujesz, zmieni się widok na ekranie. Znajdziesz się na ziemi, gdzie czeka na Ciebie wcale nie mniej wrogów niż w powietrzu. Uniknięcie spotkań z nieprzyjaciółmi jest najlepszą drogą do sukcesu. Celem jest wypełnienie misji opisanej w tajnym liście na początku (rozkaz jest inny dla każdego poziomu gry) - nie dając się złapać czy zabić i oczywiście przed upływem wyznaczonego czasu. Jeżeli zawiedziesz pięciokrotnie, zakończysz grę. Gra składa się z trzech coraz to trudniejszych misji. Jeżeli uda Ci się zakończyć pierwszą z nich, dopiero możesz przystąpić do następnej W czasie swej ekspedycji na ziemi masz limitowany czas przebywania, ale posiadasz także kilka przedmiotów, które mogą okazać się bardzo pomocne (patrz ekran posiadania - Inventory). Naciśnięcie FIRE spowoduje użycie aktualnie zaktywizowanego przedmiotu. Przedmiot, który jest w danym momencie zaktywizowany, wyświetlany jest w dolnej części głównego ekranu. Tylko odpowiednie gospodarowanie posiadanymi przedmiotami może doprowadzić Cię do szczęśliwego końca. W dolnej części ekranu znajdują się cztery komunikaty dotyczące stanu posiadania:

  • Spray - ilość gazu usypiającego jaką zużyłeś
  • Grenades - liczba rzuconych granatów usypiających
  • Explosives -ilość rozmieszczonych ładunków
  • Film - ilość wykonanych zdjęć

Zapamiętaj! Możliwy jest także bardzo szybki dostęp do wszystkich przedmiotów. Zamiast przechodzić do ekranu stanu posiadania i wybierać joystick'iem przedmiot do zaktywizowania, wystarczy w czasie gry na głównym ekranie użyć odpowiednich klawiszy. Spotykani gwardziści i strażnicy są fanatycznie przywiązani do Mad Leader'a. Bez przerwy patrolują oni cały teren bazy. Jeżeli spotkasz któregoś z gwardzistów, poprosi Cię o dokumenty. Gdy coś okaże się nie w porządku, natychmiast podniesie alarm i pozostali strażnicy rozpoczną polowanie na Twoją osobę. Zanim tak się stanie, należy użyć gazu usypiającego Gdy później strażnik się obudzi, zapomni o wszystkim, co było wcześniej, ale lepiej oddalić się z tego miejsca jak najszybciej. To, co mówią do Ciebie gwardziści, ukazuje się w dolnej części ekranu. Wewnątrz budynku będziesz poruszał się pomiędzy salami używając granatów gazowych, kart kredytowych i innych znalezionych lub posiadanych przedmiotów. Wędrowanie po różnych piętrach tego samego budynku jest możliwe dzięki windom. Mogą okazać się pomocne także różne przebrania. Gdy wejdziesz do budynku, w dolnej części ekranu pojawi się niewielka mapa (jego plan). Pokój w którym aktualnie się znajdujesz, zostanie zaznaczony przez migający sześcian. Wszystkie pokoje zostaną przedstawione jako niewielkie pudelka z zaznaczonymi drzwiami. Wchodząc do nowego pokoju, nanosisz go na ten częściowy plan. Powinienieś przeszukać każdą ze znalezionych skrzyń, choćby wydawały Ci się puste. Przed wejściem do pokoju ochrony trzeba zdeaktywizować wszystkie zabezpieczone drzwi (w tym celu musisz najpierw znaleźć kartę bezpieczeństwa - security card). Gdy uda Ci się już wypełnić misję naziemną musisz jeszcze wrócić do helikoptera, wejść do kokpitu i oczywiście wrócić do swojej bazy (Home Base). Jeżeli nie zakończysz misji, nie uda Ci się wejść do helikoptera. Aby zweryfikować stan swojej misji, przejdź do ekranu posiadania (Inventory screen). Jeżeli zakończyłeś misję, zostaniesz o tym poinformowany i dowiesz się ile czasu pozostało Ci na opuszczenie lądu.

Podsumowanie gry:
Gdy uda Ci się zakończyć grę sukcesem, możesz otrzymać do wyboru zestaw opcji. Pozwalają one na start dowolnej spośród rozpoczętych misji (również po załadowaniu gry ponownie). Czas do zakończenia misji jest wyświetlany przez cały czas Twojego pobytu na ziemi. Gdy dobiegnie on do zera wylecisz w powietrze i będziesz musiał zaczynać od początku. Rzeczywisty czas na wypełnienie misji na ziemi wynosi około 20 minut. Jeżeli w trakcie gry zadzwoni nagle telefon, nie denerwuj się, gdyż możesz przerwać grę w dowolnym momencie, przechodząc do ekranu stanu posiadania (Inventory screen) przez naciśnięcie SPACJI. Aby powrócić do głównego ekranu, wystarczy nacisnąć dowolny klawisz.

Trzymam za Ciebie kciuki! Od powodzenia Twojej misji zależy, czy uda Ci się uratować staruszkę Ziemię i... czy w związku z tym usiądziesz do następnej gry!


Mapy

Mapa 1
Mapa 1

Mapa 2
Mapa 2

Mapa 3
Mapa 3

Autor: Mafia
Ocena: 12345 (0) | Głosów: 0 | Odsłon: 736
2012-09-20 12:09:13
Zaloguj się, aby ocenić recenzję!
Nie masz konta? załóż je!

Komentarze

Brak!
Strona:

Dodaj komentarz

Tu możesz podzielić się swoją opinią na temat recenzji Opis "jak grać..." (+mapki).

Zaloguj się, aby dodać swój komentarz!
Nie masz konta? załóż je!
:. Copyright by Stare.e-gry.net .: