Ocena: ( 8.82 / 10 )
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
Głosów: 11 Pobrano: 204 razy.
Któż z nas nie zaczytywał się za młodu wspaniałymi komiksami Janusza Christy? Teraz, dzięki nowej polskiej grze przygodowej Kajko i Kokosz firmy Seven Stars, każdy z nas wcielić się może w dzielnych wojów z Mirmiłowa, ratujących swój gród przed kolejnym planem przebiegłych zbójcerzy.
Od razu muszę stwierdzić, że autorom nie udało się w pełni przenieść komiksu na monitory komputerów. Nie chodzi mi o grafikę - ta jest świetna, wyraźnie widać rękę mistrza. Niestety, bardzo uboga jest fabuła. Mimo że oparta na jednym z komiksów (W krainie borostworów, dla ścisłości) brakuje w niej tego wyjątkowego humoru, tych odnośników do naszej rzeczywistości, które stanowią przecież podstawę twórczości J. Christy.
Bardzo zawiódł mnie też dźwięk - co prawda, początkowy moduł, autorstwa słynnego scenowego muzyka Piotra XTD Bendyka, jest bardzo przyzwoity, lecz po czasie gry naszym zmaganiom towarzyszą jedynie efekty, nieudolnie naśladujące naturalne odgłosy. Szkoda, że brakuje możliwości przełączania FX/muzyka w czasie gry.
KiK to klasyczna przygodówka z cyklu „weź i użyj". Interfejs użytkownika jest całkiem niezły, szczególnie przypadło mi do gustu przypasowanie niektórych czynności klawiszom, dzięki czemu są o wiele łatwiejsze do wykonania. Także poziom większości zagadek jest odpowiedni - wystarczająco trudne, by pogłówkować i wystarczająco łatwe, by się nie zniechęcić. Tu autorzy utrafili w sedno, choć zagadkom przydałoby się nieco więcej humoru (np. walnij kurę salami, żeby zniosła jajko - Gobliins 2).
Podsumowując, KiK to najlepsza polska gra tego typu, a rewelacyjny pomysł rekompensuje drobne niedociągnięcia i kilka poważniejszych błędów. Firma Seven Stars udowodniła, że nie musimy we wszystkim naśladować Zachodu. I chwała jej za to!
Zobacz także:
Solucja
Kajko i Kokosz
Tu możesz podzielić się swoją opinią na temat recenzji KiK.