Producent i rok wydania:
Seven Stars 1995
Platforma:
Amiga
Porady:

(4.029 MB)
Gra także w wersji:

Zobacz także:

Info: Solucja do gry w ŚGK#45
Solucja - OSADA
Wejdź do chaty. Weź ze stołu noż i wyrwij topór z belki. Następnie porąb toporem miotłę. Podnieś z ziemi gałęzie i połóż je na palenisku. Kijem od szczotki strąć prawy róg z wypchanej głowy tura, a potem zdejmij złotą obręcz. Na dworze zerwij różę i idź do dworu Mirmiła. Daj różę Lubawie stojącej przed domem. Gdy wejdzie do środka, weź dzban miodu oraz wszystkie rzeczy wiszące na sznurku. Wróć przed chatę Kokosza i zetnij kwiat siły srebrnym nożem....
Więcej >>>
Masz problem z grą?, napisz o tym tutaj!
Ten dział poświęcony jest grze Kajko i Kokosz i dotyczy tylko tej gry!
Pamiętaj!, przed napisaniem jakiegokolwiek tematu, zobacz czy podobny temat nie był już poruszany.