Magic Carpet

Magic Carpet
Producent i rok wydania:
Bullfrog 1994
Platforma:
PC
Porady:
Pobierz grę
(68.609 MB)
Gra także w wersji:
Commodore 64 - Magic CarpetZX Spectrum - Magic Carpet
Zobacz także:
Magic Carpet 2: The NetherworldsMagic Carpet Plus

Ocena: ( 7 / 10 )
12345678910

Głosów: 3 Pobrano: 17 razy.

Zaloguj się, aby ocenić grę!
Nie masz konta? załóż je!
Gra akcji i strategii, w której sterujesz magicznym dywanem, rzucając zaklęcia i walcząc z potworami oraz innymi magami.
Magic Carpet:  Magic Carpet:  Magic Carpet: Loading... Magic Carpet: Latające stworki. Magic Carpet: Strzelające gąsienice.
Kod/Tips: Zatrzymaj dywan, wciśnij I, potem wklep RATTY i Enter. Teraz: Alt+F1 - wszystkie czary Alt+F2 - więcej mana Alt+F3 - niszczy wszystkich... Więcej >>>

Recenzja - Symulator Dywanu

Symulator Dywanu

Zaczyna się jak zwykle od chaosu: ludzie, nauczywszy się, co to jest mana, czyli najogólniej mówiąc materializacja ludzkich zdolności psychiczno-magicznych, zamiast cieszyć się wiedzą, rozpoczęli „wyścig zbrojeń". Zakończyło się to wojnami, pojawieniem się rozmaitych potworów i generalnym spustoszeniem. Ostatnim mogącym przywrócić równowagę gościem jesteś Ty, młody mag, który wyczarował sobie magiczny dywan i z jego pokładu będzie toczył walkę ze wszystkim, co złe.

Gra podzielona jest na 50 etapów. W każdym z nich należy zdobyć odpowiednią ilość mana (przyjmijmy, że się nie odmienia). Aby to uczynić, czynimy co następuje. Po pierwsze znajdujemy czar władzy, pozwalający przejmować kontrolę nad wolną mana (kulista, początkowo złota, wypada z rozwalonych przeciwników). Po drugie znajdujemy czar stawiania zamku i stawiamy - pojawia się nad nim balon, który będzie woził już-wiecie-co. Po trzecie polujemy na potwory, kasujemy je i zawłaszczamy zaklęciem władzy mana - balon leci i zgarnia ją. Pamiętamy też o podobnym zdobywaniu namiotów i budowli neutralnych: ludzie polubią Cię i będą wspomagali w walce, wystawiając wojska.
Po jakimś czasie, gdy szary pasek u góry w oknie zamku oznaczający jego „pojemność" zostanie przysłonięty przez biały, tj. już zgromadzoną mana, rozbudowujemy zamek, rzucając zaklęcie ponownie, a potem jeszcze raz. Należy tu dodać, że dywan, balon i zamek są charakteryzowane przez 2 wskaźniki: stan fizyczny (ubywa wskutek ataków) i zawartość wiadomo-czego. Dodatkowo, w ikonie zamku zaznaczony jest taki poziom mana, który należy zebrać, aby wygrać dany etap.

Tyle o celach i realizacji. Ale czym walczysz? Służą do tego, jak łatwo się domyślić, rozmaite zaklęcia, które znajdujesz w czerwonych dzbanach. Jest ich 24, wyliczymy od lewej górnej, z uwagi na brak miejsca nie objaśniając tych oczywistych. Oto one: kula ognia; władza; przyspieszenie do przodu; zamek; leczenie; odbicie - odbija pociski, Tobie nic się nie dzieje, wrogowie mogą oberwać rykoszetami; tarcza - osłabia trafienia o 3/4; niewidzialność - nie widzą Cię, ale mogą trafić; trzęsienie ziemi - kasuje potwory chodzące po Ziemii; krater - słabsze trzęsienie ziemii; meteor -jak kula ognia, ale mocniejszy; wulkan - potężny czar, kasuje wszystko w dużym promieniu, erupcje następują cyklicznie co jakiś czas; błyskawica - wystrzeliwuje z Twoich palców, gdy przytrzymasz „Fire" zamienia się w ciągły strumień energii; burza - pioruny niszczą wszystko w swoim zasięgu; armia truposzy - atakuje innych magów, ich zamki i balony; magnes na mana - zbiera wszystkie okoliczne kulki w jedną duża, łatwiejszą do zabrania przez balon; kradzież mana - zabierzesz ją innym magom; nadwzroczność -Twoje magiczne oko (czyli radar) będzie miało większy zasięg; pojedynek - dwóch graczy zostaje związanych w walce na śmierć i życie, ten zaczarowany może tylko uciec za pomocą czaru przyśpieszenia; teleportacja - przenosi Cię do zamku (a tam zawsze odzyskujesz energię i mana); ściana ognia; przyśpieszenie do tylu; totalna śmierć - piękne! właśnie to! i wreszcie kule ognia o przyśpieszonej częstotliwości strzelania.
Cóż, tak to wygląda w pierwszym przybliżeniu. Dodajmy, że balonem steruje się podobnie jak samolotem, choć latać trzeba zdecydowanie na 2 ręce: kursorami określasz prędkość lotu, zaś myszą przechylenia dywanu - początkowo trochę to trudne, ale można się przyzwyczaić. Oprawa muzyczna jest bez zarzutu. Dodatkowo budzi uznanie pełny realizm gry: pociski magiczne rozrywują ziemię bądź pluskają w wodzie; potraktowane ogniem palmy zaczynają płonąć itd.

Latanie latającym dywanem jest zajęciem niezwykle sympatycznym!.

Zobacz także:
Magiczny Dywan

Autor: MPEK
Ocena: 12345 (0) | Głosów: 0 | Odsłon: 626
2010-12-28 13:43:58
Zaloguj się, aby ocenić recenzję!
Nie masz konta? załóż je!

Komentarze

Brak!
Strona:

Dodaj komentarz

Tu możesz podzielić się swoją opinią na temat recenzji Symulator Dywanu.

Zaloguj się, aby dodać swój komentarz!
Nie masz konta? załóż je!
:. Copyright by Stare.e-gry.net .: