Panie i panowie! Mam zaszczyt przedstawić Wam grę pt:
MEGAMAN II
Kilka słów wstępu o grze
Jest to kontynuacja historii Megaman'a, wydana przez firmę Capcom po raz pierwszy w roku 1988 w Japonii, a w 1989 w USA oraz w Europie. Powstało wiele klonów tej gry, lecz wszystkie były bardzo podobne do wydanego na NES'a oryginału.
Fabuła
W roku 200X, rok po pokonaniu dr. Willy'ego przez Megaman'a, dr. Light odkrywa, że Willy znów planuje, jak pokonać Megaman'a i przejąć władzę nad światem (jak zwykle). W tym celu stworzył 8 złych robotów i rozesłał je po świecie. W obliczu ponownego zagrożenia ze strony doktora Willy'ego, Megaman znów staje do walki, lecz tym razem wspierany przez nowy wynalazek dr. Light'a - robo-psa o imieniu Rush.
Co nowego?
-W menu głównym można wybrać poziom trudności (normalny lub trudny)
-W menu wyboru przeciwników jest ich ośmiu, w odróżnieniu do części pierwszej, gdzie było ich sześciu, porozstawianych portretami dookoła znaku dr. Willy'ego.
-Tok gry:
1.Od tej części Megaman NIE jest na punkty
2.Po pokonaniu określonego Man'a (jest ich trzech) odblokowuje się nową moc: Rush Jet'a, Rush Marine'a lub Rush Coile'a (więcej o tym w części "Moce")
3.W korytarzu przejściowym do boss'a nie ma już pułapek lub wrogów.
Wrogowie
Bubble Man - żyjący pod wodą nurek, strzela w nas skaczącymi bąbelkami powietrza podczas gdy my mamy super skok, a na suficie są kolczaste miny
Air Man - chodzący wentylator, atakuje nas małymi trąbami powietrznymi (tornadami,cyklonami itp nazwy)
Quick Man - gość z ADHD, bardzo szybko biega i strzela w nas bumerangami (oczywiście głównie podczas skoków, jak większość Man'ów)
Heat Man - człowiek-zapalniczka, rzuca w nas kulkami ognia, z których tworzą się ściany ognia, po czym zmienia się w płomień i przelatuje na drugą stronę planszy
Wood Man - prawdziwy ekolog, żywe, chodzące drzewo, zrzuca na nas deszcz liści, które nas ranią i otacza się osłoną (również z liści), którą po chwili w nas strzela
Metal Man - lubi, gdy wszystko działa jak w zegarku, otacza się przeróżnymi mechanizmami do niczego konkretnego, strzela w nas kołami zębatymi i zmienia kierunki poruszania się podłogi
Flash Man - po prostu czaso-men, zatrzymuje czas i nas nawala z karabinu
Crash Man (znany też jako Clash Man) - piroman, atakuje nas samoprzylepnymi bombami czasowymi
Moce
Po pokonaniu:
-Bubble Man'a otrzymujemy jego miotacz bąbelków powietrza (nie skaczą, lecz toczą się po ziemi)
-Air Man'a dostajemy miotacz małych trąb powietrznych (itp. itd.) wzlatujących od razu po łuku do góry
-Quick Man'a zdobywamy jego miotacz bumerangów (oczywiście powracają)
-Heat Man'a zabieramy mu miotacz kul ognia (można je ładować poprzez przytrzymanie klawisza ataku)
-Wood Man'a otrzymujemy osłonę z liści (można nią strzelać)
-Metal Man'a dostajemy miotacz kół zębatych (można je kierować w górę, w dół i na ukos)
-Flash Man'a zdobywamy "stoper" czasu (nie da się go wyłączyć po włączeniu)
-Crash Man'a (Clash Man'a) zabieramy mu miotacz samoprzylepnych bomb czasowych
Co więcej, możemy zyskać moce dla Rush'a pokonując odpowiednich Man'ów:
-Rush Jet - możemy na nim latać
-Rush Marine - zmienia się w łódź podwodną (można strzelać)
-Rush Coile - działa jak trampolina
Ocena
Według mnie ta gra zasługuje na głośne oklaski. Świetna muzyka, grafika tym bardziej, no i najważniejsze: pierwsza "porządna" część Megaman'a. Mam na myśli punkty 1.,2. i 3. w ""Co nowego"-"Tok gry"", oraz to, że we wszystkich częściach na NES'a nie za dużo się zmienia, nie licząc wrogów i pewnych dodatków. A sama gra 10/10. GORĄCO POLECAM FANOM STARYCH GIER!
Dobrze i przejrzyście napisane ! Nie mam uwag...
Tu możesz podzielić się swoją opinią na temat recenzji Powrót Megaman'a.