Operation Stealth

Operation Stealth
Producent i rok wydania:
Delphine Software 1990
Platforma:
PC
Porady:
Pobierz grę
(2.37 MB)
Gra także w wersji:
Amiga - Operation Stealth

Ocena: ( 8.75 / 10 )
12345678910

Głosów: 4 Pobrano: 86 razy.

Zaloguj się, aby ocenić grę!
Nie masz konta? załóż je!
Gra przygodowa z elementami akcji, w której gracz wciela się w agenta CIA, który ma za zadanie powstrzymać niebezpieczną organizację terrorystyczną.
Operation Stealth:  Operation Stealth:  Operation Stealth:  Operation Stealth:  Operation Stealth:

Recenzja - Solucja

Solucja

LOTNISKO

  1. Sprawdź otwór zwrotu monet w automacie sprzedającym gazety.
  2. Użyj monety w otworze wrzutowym automatu.
  3. Sprawdź gazetę.
  4. Zapamiętaj kraj, z którym Santa Paragua nawiązała stosunki dyplomatyczne.
  5. Idź do WC, wejdź do pierwszych drzwi.
  6. Uaktywnij walizkę, sprawdź paszport amerykański i wyjmij z niego banknoty.
  7. Weź pióro po czym uaktywnij kalkulator.
  8. Użyj czystego paszportu w szczelinie aparatu do fałszowania paszportów.
  9. Za pomocą strzałek na obudowie ustaw narodowość zgodną z informacją zawartą w gazecie.
  10. Uaktywnij czerwony przycisk, uaktywnij walizkę.
  11. Opuść WC.
  12. Użyj sfałszowanego paszportu na celniku.
  13. Porozmawiaj z hostessą i przeczytaj otrzymany telegram.
  14. Idź w lewo, strażnikowi wręcz bilet lotniczy.
  15. Znowu idź w lewo aż trafisz do pomieszczenia bagażowego.
  16. Znajdź i weź bagaż należący do J. Martineza.
  17. W ubikacji uaktywnij bagaż i elektryczną maszynkę do golenia.
  18. Podłącz maszynkę do kontaktu i odsłuchaj wiadomości.
  19. Wręcz drugiemu celnikowi swój fałszywy paszport i wydostań się z terenu lotniska.
  20. Poczekaj na taksówkę, wsiądź do niej i znajdziesz się w...

CENTRUM MIASTA

  1. Idź w lewo, do banku - przy okienku wymień dwa razy banknoty na drobne.
  2. Wyjdź z banku i Idź w prawo do kwiaciarki.
  3. Zakup goździk i wepnij go sobie w klapę.
  4. Udaj się do parku i usiądź na ławce.
  5. Pojawi się Twój łącznik, ale zostaje szybko zabity przez konkurencję - pozostawi Ci klucz i kartę.
  6. Szybko opuść miejsce zbrodni, gdyż inaczej zostaniesz oskarżony o zabójstwo.
  7. Użyj karty i klucza na pracowniku banku, pójdź do pomieszczeń ze skrytkami.
  8. Znajdź skrytkę nr. 2475, użyj na niej klucza.
  9. Znalazłeś walizkę, weź pudełko i kopertę.
  10. Tę ostatnią odbierają Ci zabójcy Martineza, koledzy Ostrovich i Karpov. Zabierają Cię do...

JASKINIA

  1. Gdy zostaniesz już sam, uaktywnij ziemię.
  2. Użyj węzłów na kawałku metalu, uaktywnij kawałek metalu.
  3. Sprawdź ściany skalne, znajdź miejsce przez które przedostaje się powietrze.
  4. Uaktywnij kilof tyle razy, abyś mógł przejść. Znajdziesz się...

POD WODĄ

  • Typowa zabawa zręcznościowa. Należy pamiętać o nabieraniu powietrza. Jeżeli pokonasz strach, trafisz z powrotem do...

CENTRUM MIASTA

  1. Idź w lewo i w dół, zakup od faceta bransoletkę.
  2. Przespaceruj się w stronę hotelu, pogadaj z portierem i wejdź w obrotowe drzwi.
  3. Pogawędź z recepcjonistą i pójdź schodami na górę (nie korzystaj z windy!!).
  4. Znajdź trzecie drzwi na ostatnim piętrze i otwórz je.
  5. Nieoczekiwany rozwój sytuacji sprawi, że znajdziesz się...

NA STATKU

  1. W wolnym czasie uaktywnij bransoletę.
  2. Gdy już zaczniesz opadać, ponownie uaktywnij bransoletę (trzeci ekran).
  3. Skieruj się jak najprędzej w stronę dziewczyny i uaktywnij ją. Jeśli byłeś szybki, wypłyniecie na powierzchnię i odbierze was łódź. Uratowałeś wnuczkę prezydenta!!
  4. Dostajesz się do Managui przebrany za komedianta, gdzie pod koniec Twojego występu Julia zostaje porwana.

LABIRYNT

  • Kolejny fragment typu arcade. Po wzięciu klucza ukazują się odpowiednie drzwi. Dla ułatwienia, można spróbować pozamykać strażników. Ostatnie drzwi prowadzą do...

BIURA GENERAŁA

  1. Uaktywnij ramię posągu, na skrytce użyj pudełka.
  2. Teraz czeka Cię otwieranie sejfu -jeśli chcesz walczyć samotnie, nie czytaj dalej opisu:
    - włącz pudełko kursorem myszy (ON),
    - zamek cyfrowy wskazuje 0000 a pod pierwszym zerem jest usytuowany kursor,
    - sprawdź, czy po włączeniu pudełka nie pozostała na nim zapalona lampka (jeśli tak, to zanotuj na jakiej pozycji — licząc od lewej),
    - używając kursora myszy i przycisku w kształcie daszka, sprawdź kolejno wszystkie cyfry (od 1 do 9) i zanotuj pozycję, na której była zapalona lampka na danej cyfrze.
    - gdy już wiesz, jakie cyfry mogą być na danej pozycji, ustawiasz je na zamku cyfrowym używając przycisku w kształcie daszka I zatwierdzając kwadratem,
    - po ustawieniu całego kodu należy ponownie użyć przycisku zatwierdzającego,
    - wyłącz pulsującą lampkę (OFF).
  3. Weź pudełko, naciśnij kwadratowy przycisk, weź list i przygotuj się na...

POŚCIG

  1. Ścigasz Ostrovicha i aby ominąć kamienie, wykonuj wiraże z prawej strony na lewą. Gdy go złapiesz, kradniesz mu dokumenty. Pościg trwa ok. 20 sekund.
  2. Przez około 30 sekund zbiry próbują zniszczyć Twój pojazd. Jeśli im umkniesz, przybędzie pułkownik w łodzi podwodnej. Wyznaczy Ci zadanie zniszczenia bazy podwodnej.

POD WODĄ

  1. Opuść się o jeden ekran i zbadaj algi (uwaga na rekiny!).
  2. Po znalezieniu taśmy elastycznej, płyniesz w prawo aż do skały.
  3. Sprawdź połączenie liści palmy, uaktywnij przycisk i wejdź w otwarty tunel.

W BAZIE

  1. Uaktywnij luk wejściowy.
  2. W klatce użyj pióra na zamku, otworzysz drzwi.
  3. Użyj zegarka na murze po obu stronach, skieruj się w prawo po linie.
  4. Uaktywnij kratę i znowu musisz przebyć labirynt.
  5. Gdy dotrzesz do łazienki, uaktywnij strażnika, weź ręcznik i użyj go na nim.
  6. Teraz weź buty, sznurowadła i również użyj je na strażniku.
  7. Podnieś ubranie i kieliszek.
  8. Wyjdź z łazienki, wejdź w drzwi na dole, sprawdź wszystkie szuflady -weź wszystko (pieczątka i sznurowadła).
  9. Opuść pokój i użyj sznurowadła na sobie.
  10. Idź w prawo, za drzwiami uaktywnij rupieciarnię i podnieś łódkę pneumatyczną.
  11. Wyjdź z pomieszczenia i idź do góry.
  12. Gdy oficer poprosi o coś do picia, wróć do fontanny i napełnij kieliszek.
  13. Poczęstuj oficera, a gdy odwróci się, odbierz mu pieczątkę.
  14. Znowu wróć do fontanny i użyj pieczątki na poduszce z tuszem (na stole z prawej strony).
  15. Uaktywnij ubrania, sfałszuj znaleziony rozkaz i weź go.
  16. Idź do daktyloskopu w pomieszczeniu wyżej.
  17. Uaktywnij paczkę papierosów i papierosa (tylko nie czwartego, bo jest lekko wybuchowy).
  18. Użyj bibułki na kieliszku i odcisków palców na daktyloskopie.
  19. Przejdź korytarzem, użyj rozkazu z pieczątką na skrzynce na listy.
  20. Omiń zaporę laserową, na korytarzu użyj kabla na gniazdku.
  21. Uaktywnij maszynkę do golenia, użyj jej na koszu od śmieci.
  22. Przejdź przez drzwi, poczekaj aż licznik zbliży się do 130. Korzystając z zamieszania, użyj wybuchowego papierosa na komputerze i uaktywnij OHO.
  23. Użyj dyskietki z wirusem na czytniku laserowym - licznik zatrzyma się.
  24. Przejdź przez drzwi w głąb sterowni a gdy już razem z Julią będziecie uczepieni helikoptera, użyj taśmy elastycznej na bombie.
  25. Teraz skocz, a w powietrzu uaktywnij łódkę ratunkową i obejrzyj sobie, co stanie się z bombą.

Zobacz także:
Operacja Podstęp

Autor: MPEK
Ocena: 12345 (0) | Głosów: 0 | Odsłon: 1304
2011-04-17 15:12:09
Zaloguj się, aby ocenić recenzję!
Nie masz konta? załóż je!

Komentarze

Brak!
Strona:

Dodaj komentarz

Tu możesz podzielić się swoją opinią na temat recenzji Solucja.

Zaloguj się, aby dodać swój komentarz!
Nie masz konta? załóż je!
:. Copyright by Stare.e-gry.net .: