Ocena: ( 9.5 / 10 )
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
Głosów: 8 Pobrano: 106 razy.
Akcja zaczyna się w pewnym, nadmorskim (ale też 'ludzkim') mieście. Zaczynamy od od zera, by dojść do bohatera. W czasie całej wędrówki dojdziemy do m. in. magicznego ogrodu, miasta nieumarłych (dlatego wcześniej pisałem o 'ludzkim' mieście), gdzie natrafimy np. na wampiry, wilkołaki, upiory, a także na ciekawe miejsca (choćby ulicę Edgara Allana Poe - radzę sprawdzić, kim był, kiedy i gdzie żył, a także przeczytać kilka jego opowiadań, chociażby "Czerwoną śmierć"/"Mór czerwony" (w zależności od tłumaczenia), a także parę opowiadań Howarda Phillipsa Lovecrafta, który wzorował się na nim).
Co jest ciekawego w tej grze? O jednym już wspomniałem - miasto nieumarłych. Druga rzecz - sposób zdobywania poziomu doświadczenia. Każdy następny level wymaga zdobycia kolejnyego tysiąca punktów doświadczenia (słownie: 1000 XP). Jednak, żeby nie było tak łatwo, to z każdym kolejnym poziomem za tego samego (czy takiego samego) przeciwnika dostajemy coraz mniej XP. Ciekawy sposób, prawda? Kolejną atrakcją są strażnicy, którzy zaatakują cię, jeśli zaatakowałeś niewinnego (lub "niewinnego") cywila, dlatego zanim kogoś zaatakujesz, to lepiej rozejrzyj się dookoła (da radę) i upewnij się, że żaden strażnik nie jest w zasięgu wzroku (czyli - zdaje się - o max dwa pola od ciebie). Inną ciekawostką jest też teleport - wystarczy wcisnąć odpowiedni klawisz (lub ich ciąg) i zatwierdzić Enterem, a przenosimy się automatycznie do z góry upatrzonego miejsca (ale upatrzonego przez twórców gry), czyli do świątyni (a z czasem także do już wspomnianego ogrodu). Można też skopać czarnego kotka na placu (o ile ktoś lubi maltretować małe zwierzątka).
Istnieje możliwość zapisania się do jednej z gildii (magów, złodzieji itp.). Zdobywanie punktów siły, zręczności, nauka czarów czy umiejętności bojowych i podobnych umiejętności tylko u specjalnie wybranych nauczycieli.
Na koniec może kilka ciekawostek. O dwóch już wspomniałem (kotek i teleporty). Trzecia - tajne wejście do gildii złodzieji (można tam zwinąć im kilka fajnych przedmiotów). Czwarta - strażników można pokonać (ale dopieo po wzmocnieniu się). Piąta - trzeba jeść, pić i spać (albo odpoczywać, ale spanie jest szybsze, chociaż nie wszędzie da radę; jak zbyt długo nie będziesz jeść i pić, to umrzesz; jedzenie i picie kupuje się - w 2 wersjach: 'na miejscu' i na 'wynos', co zresztą opłaca się przy dłuższych wyprawach). Szósta - można przejść się do szkoły i skopać tyłek dyrektorowi. I to chyba tyle.
Zobacz także:
Otchłań
Tu możesz podzielić się swoją opinią na temat recenzji Otchłań.