Ocena: ( 8.79 / 10 )
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
Głosów: 71 Pobrano: 1886 razy.
Druga odsłona gry Panzer Genaral dała graczom to czego brakowało im w pierwszej części. A zatem pojawiło się jeszcze więcej jednostek po obu stronach konfliktu. Odblokowano limit jednostek i gracz sam mógł sobie wybrać czy woli ilość czy jakość jednostek. Wydłużono kampanię, która teraz zaczynała się już podczas wojny domowej w Hiszpanii. Dzięki temu na Polską mogły napadać choć trochę doświadczone odziały. A doświadczenie naprawdę robi różnicę podczas strać. Bitwy zostały przeniesiona na mapy pokazuję mniejszy rzeczywisty teren, choć sama liczba pól na mapie nie uległa zmniejszeniu. Dzięki temu zabiegowi gra stała się bardziej realna. Poprawiono animacje jednostek i ogólnie wygląd gry. Wpłynęło to też nieco na mechanikę gry, bo samoloty przestały mieć ograniczoną ilość paliwa i mogły sobie swobodnie latać nad polem bitwy. Oczywiście posiadały jak wcześniej ograniczoną ilość amunicji.
To co pozostało niezmienne to turowość bitew oraz plansza podzielona na heksy. Gracz wciąż musiał kalkulować jak uderzać na przeciwnika, aby ponieść jak najmniejsze straty. Wciąż walutą w grze pozostał wojny prestiż gracza. To on pozwalał na uzupełnianie strat na polu bitwy, ulepszenie jednostek w ramach jednej kategorii sprzętu oraz zamawianie w Sztabie Głównym nowych oddziałów. Każda jednostka była w grze opisana wieloma widocznymi dla gracza statystykami. Jednostki też miały swoje indywidualne zdolności. Np. jednostki inżynieryjne mogły zamieniać się w mosty na rzekach a artyleria ostrzeliwać w obronie (bez udziału gracza) wrogie jednostki, które atakowały sąsiadów artylerii. Myśliwce samoistnie włączały się do obrony jeśli jakiś wrogi samolot atakował inną jednostkę w odległości do 1 pola od myśliwca. Warto o tym było pamiętać rozgrywajc bitwę.
Zobacz także:
Panzer General II
PG II
Tu możesz podzielić się swoją opinią na temat recenzji PG2.