Ocena: ( 8.5 / 10 )
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
Głosów: 2 Pobrano: 4 razy.
WIADOMOŚĆ 237497539
GODZINA: 22.30 czwartek 22 lipca
OD: Ziemska Korporacja Hard-light
DO: Wszystkich poszukiwaczy ratowników
Poszukujemy ratowników. Nasza ekipa archeologiczna została uwięziona na Redstarze. Znajduje się pod ciągłym ostrzałem Adherentian. Potrzebny jeden ratownik-poszukiwacz. Wymagany własny statek. Po udanej akcji przewidziana premia. Wszystkie propozycje kierować do Ziemskiej Korporacji Hardlight.
OSTATECZNY TERMIN SKŁADANIA OFERT: 23.30 czwartek 22 lipca.
Czego archeologowie poszukiwali w korytarzach wydrążonych wewnątrz Redstara? Otóż rok 2112 jest okresem rozkwitu masowego zdobywania kapsuł z danymi, zamkniętych w tunelach zbudowanych przez jakąś pradawną cywilizację. Tak się składa, że od pewnego czasu ekipy poszukiwawcze atakowane są przez obcych, zwanych Adherentianami. Teraz do akcji powinna wkroczyć kawaleria.
Jak się zapewne domyślasz, to Ty wcielasz się w ratownika, który podejmuje się wykonać to nad wyraz ryzykowne zadanie. Pojazd, którym będziesz się poruszał po labiryntach, nosi dźwięczną nazwę Pyrodactyl, nie wiedzieć czemu kojarzącą mi się natrętnie z jakimś gadem.
Pierwsze, co musisz uczynić, by móc bezpiecznie przemierzać labirynty Redstara - to zaznajomięnie się z możliwościami i obsługą Pyrodactyla oraz dość nowatorskim systemem nawigacji.
Główne cele gry to znalezienie przejścia w głąb gwiazdy Redstar, uwolnienie archeologów, którzy staną się Twymi skrzydłowymi i zniszczenie obcych. Za te działania będziesz nagradzany punktami. Po przekroczeniu każdego miliona dostaniesz nowe życie. Kluczowymi elementami w Pyrotechnice są generatory pól siłowych. Ich zniszczenie otworzy przejście do następnego poziomu lub uwolni skrzydłowego, który będzie Cię wspomagał na danym etapie.
Uzbrojenie Twojego statku jest imponujące. Dzieli się na dwa rodzaje. W skład pierwszej grupy wchodzą:
Pociski naprowadzane przez radar - są skuteczne przeciwko wszystkim wrogom, jakich możesz napotkać w tunelach. Ich niewątpliwą zaletą jest wysoka skuteczność, natomiast wadą -długi czas ponownego ładowania.
Pociski na podczerwień - charakteryzują się sporą efektywnością i jednocześnie niezłą szybkością przeładowywania. Należy je stosować głównie do celów lecących po dającym się przewidzieć torze.
Rakiety - są całkowicie ślepe, nie posiadają żadnych systemów naprowadzania. Mają jednak stosunkowo niezłą siłę rażenia i krótki czas przeładowywania, idealnie nadając się do torpedowania blisko lecących celów oraz bombardowania obiektów statycznych, najczęściej rozmieszczonych na ścianach.
Granaty - bardzo zabawna broń, w zachowaniu podobna do rzuconej piłeczki. Przydatna podczas przelotów nad bateriami Obcych, gdy nie masz czasu zająć się nimi. Granaty, odbijając się od ścian, wybuchają po określonym czasie lub podczas zetknięcia z wrogiem.
Grupa druga zawiera następujące typy broni:
Lekki laser - ładuje się wolno i musi parę razy trafić, aby zniszczyć wroga.
Działko - ładuje się bardzo szybko, lecz jest wyjątkowo słabe.
Ciężki laser - szybkostrzelny, jednak długo ładujący się do stanu wyjściowego. Wyjątkowo efektywna broń na krótkie dystanse.
Bomby - przeznaczone do niszczenia statycznych celów. Na HUD widoczna jest strefa zrzutu.
Ekran podczas gry wygląda mniej więcej następująco.
W dole, na środku, znajduje się okno radaru. Widać na nim najbliższe otoczenie Pyrodactyla (żółte obiekty to Adherentianie). Niedogodnością tego urządzenia jest fakt, że pokazuje ono rzut Twego otoczenia na plan dwuwymiarowy, wobec czego Obcy, który na radarze będzie blisko Twego statku, w rzeczywistości może znajdować się daleko pod lub nad Tobą.
Po lewej znajdują się dwa paski symbolizujące stan gotowości do strzału działka głównego (lewy pasek) i drugorzędnego (prawy).
Po prawej znajdziemy ikony symbolizujące stan pasków zakłócających fale radarów i flar mylących pociski sterowane na podczerwień.
Nad radarem ujrzysz komunikaty informujące Cię o zbliżającej się rakiecie i pozwalające na wystrzelenie odpowiednio pasków lub flary. Na górze ekranu, pośrodku, znajduje się pasek symbolizujący stan techniczny Twego statku, a pod nim widnieje wskaźnik naładowania osłon Pyrodactyla. Wraz z otrzymanymi trafieniami po kolei będą wysiadały różne systemy na Twym statku. Najpierw zawiodą Cię osłony, później przyjdzie kolej na silniki. Rezultatem tego ostatniego jest spadek maksymalnego ciągu do połowy, lub brak stabilności Pyrodactyla, objawiający się niekontrolowanymi obrotami wokół własnej osi. W końcu padnie działko główne. W tym momencie usłyszysz sygnał alarmowy, a na ekranie rozpocznie się pięciosekundowe odliczanie. Jeżeli się nie katapultujesz, stracisz życie. Z kolei, jeśli skorzystasz z katapulty, znajdziesz się w kapsule bez osłon i tylko z bronią drugorzędną na pokładzie, co oznacza pewną śmierć. Najlepiej nie pozwalać Pyrodactylowi dojść do stanu, w którym staniesz przed dylematem: katapultować się, czy oszczędzić sobie powolnej i poniżającej agonii, wykonując lot kamikaze na najbliższą instalację wroga i zdobywając przy okazji parę punktów.
W lewym dolnym rogu znajduje się stan otwarcia przepustnicy Pyrodactyla. Obsługuje się ją skokowo, klawiszami od zera do dziewięciu. Bardzo przydatną i przyjemną opcją jest ta, aktywizowana klawiszem B, która włącza wsteczny bieg.
W lewym górnym rogu ekranu znajdziemy komunikat informujący nas o aktualnym widoku.
Obraz wewnętrzny, to ten z kabiny, który właśnie opisuję. Widok zewnętrzny ukazuje nam Pyrodactyla od tyłu. Widok wsteczny jest czymś w rodzaju substytutu lusterka w samochodach.
Szczególnie ciekawy jest widok broni. Po oddaniu strzału z działka głównego obserwujemy wtedy widok z pocisku. Jako że radar ukazuje nam tylko najbliższą przestrzeń, widok broni może być dla niego niezłą alternatywą na większe dystanse. Aby z niej skorzystać i zbadać wizualnie jakieś pomieszczenie, należy sobie przystanąć i strzelić w któryś z korytarzy, równocześnie włączając widok broni. Często sposób ten pomoże Ci uratować skórę.
Mapa pozwoli Ci na ustalenie położenia w systemach tuneli. Dzięki niej będziesz mógł dotrzeć do premii rozmieszczonych w tunelach, do uwięzionych skrzydłowych i wreszcie przejść do następnych poziomów. W tym rogu, tylko trochę niżej, znajdziesz także informację o liczbie uwolnionych skrzydłowych.
W prawym dolnym rogu znajduje się informacja o zaktywizowanej premii i licznik odliczający czas do zakończenia jej trwania. Bonusy pobiera się, przelatując Pyrodactylem przez kolorowe pierścienie od wklęsłej strony. Zielony kolor pięciokrotnie zwiększa moc osłon i anuluje wszelkie uszkodzenia, niebieski pięciokrotnie zwiększa liczbę punktów, które zdobędziesz, zaś czerwony o tyle samo zwiększa moc Twej broni, jak i skraca czas jej ładowania.
Mam nadzieję, że powyższe informacje pozwolą Wam wczuć się w atmosferę Pyrotechniki i samemu ocenić, czy warto w nią zainwestować trochę grosza. Polecam grę, jako jedną z najlepszych, symulujących lot w przestrzeni, dającą dużą kontrolę nad pojazdem, zrobioną sprawnie i, co najważniejsze, przyjemnie dla oka i ucha.
Zobacz także:
Pyro
Tu możesz podzielić się swoją opinią na temat recenzji Pyrodactyl.