Sid Meier's Civilization

Sid Meier's Civilization
Producent i rok wydania:
MicroProse Software, Inc. 1991
Platforma:
PC
Porady:
Pobierz grę
(1.643 MB)
Gra także w wersji:
Amiga - Sid Meier's CivilizationNintendo SNES - Sid Meier's CivilizationAtari ST - Sid Meier's Civilization
Zobacz także:
Advanced CivilizationCivilization (wersja Windows)Sid Meier's Civilization IIFreeciv 2.1.8Sid Meier's CivNetCivilization II: Test of TimeCall To Power IICivilization (Dos)Sid Meier's Civilization III

Ocena: ( 9.61 / 10 )
12345678910

Głosów: 31 Pobrano: 435 razy.

Zaloguj się, aby ocenić grę!
Nie masz konta? załóż je!
Info: aka: Civ, Civ1, Civilization, Civilization I, Civilization: Shin Sekai Shichidai Bunmei, Sid Meier's Civilization: Build an Empire to Stand the Test of Time, Wenming
Legendarne strategiczne dzieło, w której budujesz swoją cywilizację od prehistorii do przyszłości. Podbijaj ziemie, rozwijaj technologię i stwórz imperium, które przetrwa wieki!
Sid Meier's Civilization: Zdobycie miasta Sid Meier's Civilization: Wynik gry
Kod/Tips: Jednostka, która przejdzie w tryb strażnika (S) na terenie miasta po wybudzeniu odzyskuje wszystkie punkty ruchu. Pozwla to szybszym jednostkom... Więcej >>>

Recenzja - Mała instrukcja / poradnik do Civ

Mała instrukcja / poradnik do Civ

  1. Zalecane postępowanie na samym początku gry:
    a) wyłączyć opcję Civilopedia Text oraz (jeśli grasz na Chieftainie) Instant Advice.
    b) przerzucić (najlepiej klawiszem szary plus) 100% funduszy na naukę (Science).
    c) zapisać grę po wykonaniu pierwszego ruchu.
  2. Zalecane taktyki zakładania pierwszego miasta (do wyboru):
    a) pozwiedzać Settlerem okolice, spokojnie wybrać odpowiednie pole i postawić miasto.
    b) najpierw rozpoznać teren, wybrać miejsce, potem wczytać zapisaną uprzednio grę i przejść Settlerem prosto do upatrzonego pola.
    c) zakładać miasto od razu, jeśli okoliczne pola wydają się być odpowiednie.
  3. Sposób oceny terenu:
    a) najwartościowsze są pola z zasobami specjalnymi: złoto (duży handel), węgiel (duża produkcja), gemy i ropa (mniej cenne odpowiedniki złota i węgla).
    b) wartościowe produkcyjnie są lasy (szczególnie ze zwierzętami) oraz pagórki - ale zbyt wielka ich liczba hamuje rozwój populacji miasta.
    c) wartościowe dla rozwoju miasta są łąki oraz oazy.
    d) zdecydowanie unikaj Arktyki, tundry, gór i zbyt wielu pól morskich.
  4. Zakładanie kolejnych miast:
    a) najlepiej pierwszymi Settlerami budowanymi w stolicy założyć następne miasto.
    b) im szybciej zakładasz miasta, tym lepiej.
    c) dobrze zrobić sztafetę: miasto A zakłada B, B zakłada C ltd.
    d) w pierwszej kolejności łącz miasta drogami (ułatwienia w przerzucaniu wojsk), potem dopiero buduj wokół nich irygacje, kopalnie itp.
  5. Jeśli chcesz mieć spokój - lepiej wybrać grę na małych kontynentach niż rozwalać wszystkich bez umiaru na wielkich.
  6. Proponowane najwcześniejsze wynalazki:
    a) Bronze Working i Wheel - dla obrony i ataku.
    b) Republic - dla zmiany ustroju.
    c) Industrialization - dla zwiększenia produkcji
  7. Proponowana strategia na początku gry:
    a) wyprodukować Chariot (jako pierwszą jednostkę) i rozpoznać nim teren, ew. walcząc z wrogimi cywilizacjami.
    b) wyprodukować Phalanx w stolicy.
    c) stworzyć kolejno dwa oddziały osadników i założyć nimi dwa miasta.
    d) trzecim oddziałem (porządkowym) rozpocząć irygowanie pól i/lub budowę kopalń.
    e) osadnicy porządkowi z dwóch nowo założonych miast doprowadzą od nich drogi do stolicy, a potem zajmą się pracami wokół swoich miast.
    f) każde założone miasto stara się założyć następne, zaś swoim Settlerem „porządkowym" prowadzi drogę do poprzedniego miasta.
    g) po wyprodukowaniu ostatniego Settlera miasto ustawia produkcję na budowę możliwie najdroższego cudu świata
    h) jak najszybciej zmień ustrój na republikański
    i) po wynalezieniu industrializacji przestaw produkcję z cudów świata na fabryki.
    j) po wybudowaniu fabryk postaw (w podanej kolejności): Tempie, Marketplace, Bank, (ew. Cathedral - jeśli już masz demokrację), Aqueduct.
  8. Balansowanie funduszami:
    a) w miarę zwiększania się liczby budowli w miastach przenoś fundusze na ich utrzymanie - na poziomie niezbędnego minimum.
    b) pamiętaj, że w początkowym okresie gry stokroć cenniejsze jest wydawanie pieniędzy na naukę (wynalazki kosztują wtedy taniej).
    c) dobrze jest szybko przejść z republiki na demokrację (brak korupcji).
  9. Dalsza rozbudowa miast:
    a) budowle przydatne: Granary i Barracks.
    b) w razie zanieczyszczenia środowiska - budowle ekologiczne (Recycling Center, Mass Transit).
    c) dla rozwoju nauki: Library, University.
    d) dla ogólnego rozwoju cywilizacji - cuda świata (staraj się zbudować wszystkie).
  10. Nie warto budować:
    a) Courthouse - jeśli szybko przejdziesz z republiki na demokrację.
    b) elektrowni oraz MFG Plant - i tak poradzisz sobie z produkcją, a oszczędzisz na ich utrzymaniu oraz zapobiegniesz dodatkowym zanieczyszczeniom.
    c) SDI Defense - jeśli wiesz, że przeciwnicy nie mają broni nuklearnej.
  11. Sposoby na uszczęśliwianie obywateli:
    a) Temple i Cathedral.
    b) grajkowie (stawiaj ich tylko tam, gdzie nie ma innego sposobu na likwidację buntu).
    c) niektóre cuda.
    d) przerzucanie środków na wydatki luksusowe (Luxuries Rate).
  12. Ograniczanie rozwoju nauki w dalszej przyszłości: jeśli produkujesz za dużo żaróweczek i przewijają się one przez ekran - zmniejsz wydatki na naukę i przerzuć środki na luksusy. Jeśli przy minimalnej stawce (10% na naukę) nadal produkujesz za dużo żaróweczek - likwiduj niektóre biblioteki lub uniwersytety.
  13. Obrona miast:
    a) najlepszym oddziałem obronnym jest (na początku) Phalanx.
    b) jeśli gra jest w miarę spokojna (szczególnie na Chiefie) - poczekaj z likwidacją falangi.
    c) docelowo, do obrony miast najlepsze są (do wyboru): Mech. Inf. lub Armor.
    d) unikaj pieszych oddziałów - są mało ruchliwe i atakują w turze tylko raz.
    e) dobrym pomysłem jest zbudowanie w niektórych miastach dodatkowych oddziałów - dla uzupełnienia nagłych strat w wyniku niespodziewanego ataku wroga.
    f) najlepszą obroną bywa często atak. Nie czekaj aż wróg zeżre Ci irygacje lub kopalnie - rozwal gol.
  14. Atak i rozpoznanie:
    a) najlepszym oddziałem (na początku) jest Chariot.
    b) następnym powinien być Armor, jeśli go szybko nie wyprodukujesz - jesteś kiep (na wyższych stopniach trudności dopuszczalne jest przechodzenie przez etap Chivalry);
    c) nie zalecam katapult i artylerii - mimo sporej sumy ataku są powolne i wrażliwe.
    d) zalecam bombardowanie z morza (Battleship lub Cruiser) - jest równie dobre co lądowe, a nie zabija ludności miasta (o ile zależy Ci na jego wzięciu).
    e) używaj z umiarem rakiet nuklearnych (ideałem jest poradzenie sobie bez nich).
  15. Siły morskie:
    a) triremą można odbywać nawet transoceaniczne wojaże, ale lepiej zapisywać grę przed każdą nową kolejką (dobrze jest kończyć ruch przy rybach, nie powinno się kończyć ruchu na pełnym morzu, nie wykorzystawszy wszystkich posunięć).
    b) docelowo, do transportu stosuj transportowce, do rozpoznania (i ew. ataku) - Cruisery.
    d) można wybudować Battleship, ale Cruiser w zupełności nadaje się do ataku, a jednocześnie jest szybszy.
  16. Siły lotnicze nie są niezbędne, chyba że zależy Ci na bezdotykowym rozpoznaniu terytorium wroga, z którym nie masz i nie chcesz mieć kontaktu.
  17. Dyplomacja:
    a) dobra cywilizacja nie kradnie wynalazków, bo nie ma co ukraść (im wyższy poziom, tym o to trudniej).
    b) można bawić się w sabotaż czy rewolty, ale taniej jest zdobyć miasto siłą
  18. Statek kosmiczny:
    a) najlepiej zbudować największy (po 4 moduły każdego typu i po 8 komponentów, pełne rusztowanie) - daje Ci to maksimum punktów za jego stworzenie.
    b) nie jest konieczne odpalanie statku dla wliczenia premii za jego zbudowanie do końcowego wyniku.

Zobacz także:
Cywilizacja 1

Autor: MPEK
Ocena: 12345 (3.67) | Głosów: 3 | Odsłon: 6357
2010-09-12 22:04:15
Zaloguj się, aby ocenić recenzję!
Nie masz konta? załóż je!

Komentarze

Brak!
Strona:

Dodaj komentarz

Tu możesz podzielić się swoją opinią na temat recenzji Mała instrukcja / poradnik do Civ.

Zaloguj się, aby dodać swój komentarz!
Nie masz konta? załóż je!
:. Copyright by Stare.e-gry.net .: