podręcznik do gry "SOŁTYS"
1. Konfiguracja kart dźwiękowych
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Dla wygody użytkowników, będących posiadaczami niestandardowych lub nietypowo
ustawionych urządzeń dźwiękowych, wprowadzono obok konfiguracji automatycznej
także (nie opisaną w podręczniku) możliwość ręcznego wyboru parametrów.
Przy uruchomieniu gry po raz pierwszy na ekranie pojawia się okienko - menu
służące do konfiguracji urządzeń dźwiękowych. Na wstępie dokonuje się wyboru
typu urządzenia z następującej listy:
Brak karty dźwiękowej
Sound Blaster
SoundBlaster + General MIDI
Gravis UltraSound
Gravis UltraSound + General MIDI
Tylko General MIDI
Automatyczna konfiguracja
Najprostsze rozwiązanie, skuteczne w przypadku typowego sprzętu, polega
na wybraniu ostatniej pozycji (automatyczna konfiguracja), co przekazuje
programowi zadanie samodzielnego odgadnięcia rodzaju i parametrów karty
dźwiękowej. Niestety, ta procedura w nietypowych warunkach sprzętowych
może się zakończyć niepowodzeniem. Najlżejszym objawem będzie brak dźwięków.
Przy mniejszym szczęściu może dojść do zawieszenia komputera.
W przypadku kłopotów z automatyczną konfiguracją można wybrać z podanej listy
konkretną kartę (np. Sound Blaster), co spowoduje kilka kolejnych pytań:
o adres portu, numer przerwania, kanał DMA. Każde z tych pytań przedstawia
listę możliwości do wyboru. Należy wskazać wartość zgodną z aktualnym
ustawieniem parametrów karty. Ostatnim elementem na każdej liście jest "AUTO",
co oznacza przekazanie programowi swobody w doborze parametru. Jeżeli jednak
poprzednio nie powiodła się konfiguracja automatyczna, to bezpieczniej jest
podać konkretne wartości.
Pozycje z napisem "General MIDI" wybiera się tylko w przypadku posiadania
osobnego urządzenia obsługującego standard General MIDI. Gdy muzyka MIDI
ma być odtwarzana np. przez kartę typu SB, to należy wskazać samą kartę,
czyli drugą pozycję.
Jeżeli zaistnieje potrzeba zmiany parametrów podczas działania gry, można
wywołać menu konfiguracyjne przy pomocy wyłącznika muzyki (w panelu
sterowania na prawo od monitora, drugi od góry - przełącznik z nutką),
który należy wskazać myszą i nacisnąć lewy jej przycisk, trzymając przy tym
wciśnięty klawisz ALT.
Można także podać parametry konfiguracyjne bezpośrednio w wierszu poleceń,
przy wywoływaniu gry. Są następujące możliwości określenia urządzeń:
SB - Sound Blaster (efekty i/lub muzyka)
GUS - Gravis UltraSound (efekty i/lub muzyka)
MIDI - General MIDI (dotyczy tylko muzyki, może występować niezależnie)
QUIET - wyłączenie dźwięków
Oto format parametrów szczegółowych:
P=nnn adres portu - zamiast nnn wpisuje się konkretną liczbę
w notacji szesnastkowej, np. 220
D=n numer kanału DMA - w miejsce n należy wpisać konkretną
liczbę, np. 1
I=n numer przerwania IRQ - zamiast n należy wpisać
konkretną liczbę, np. 7
M=nnn adres portu urządzenia MIDI - zamiast n wpisuje się
konkretną liczbę w notacji szesnastkowej, np. 330
Jeżeli wywołuje się grę z parametrami opisującymi konfigurację urządzeń
dźwiękowych, to menu konfiguracyjne nie pojawia się samoczynnie przy starcie
gry, lecz tylko na życzenie.
Opisane ustawienia są zapamiętywane na dysku w specjalnym pliku konfiguracyjnym
pod nazwą CGE.CFG w katalogu gry. Przy następnych wywołaniach gra nie będzie
już na wstępie przedstawiać menu konfiguracji kart dźwiękowych, lecz zastosuje
zapamiętane ustawienia, które są wspólne dla wszystkich graczy.
UWAGA:
Niektóre karty dźwiękowe mają możliwość emulacji różnych urządzeń służących
do wydawania dźwięków. Zaawansowanym użytkownikom takich kart polecamy
wypróbowanie emulacji SB i jakiegoś urządzenia MIDI (np. MPU 401) oraz
skonfigurowania SOŁTYSA na Sound Blaster + General MIDI. Często można w ten
sposób otrzymać dźwięk (muzykę) lepszej jakości, niż używając tylko trybu SB.
2. Regulacja głośności
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Wprowadzono dodatkowo nie opisaną w podręczniku możliwość regulacji głośności
dźwięków. W tym celu należy wskazać w panelu sterowania przełącznik dźwięków
(oznaczony symbolem nutki) i nacisnąć PRAWY przycisk myszy. Pojawia się wówczas
regulator wyposażony w dwie pionowe ścieżki pokazujące poziom dźwięków osobno
dla muzyki (lewy) i dla efektów dźwiękowych (prawy). U dołu i u góry każdego
wskaźnika znajdują się niewielkie prostokątne "przyciski" oznaczone symbolami
"+" i "-". Naciskanie w ich obrębie LEWEGO przycisku myszy powoduje odpowiednio
zwiększenie lub zmniejszenie głośności. Zniknięcie regulatora następuje
samoczynnie, po zaniechaniu dręczenia go myszą. Ustawienie głośności jest
pamiętane niezależnie dla każdego gracza.
UWAGA:
Opisana regulacja może nie działać na niektórych (zwłaszcza starszych) kartach
dźwiękowych.
3. Szybkie wyjście z gry
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Wprowadzono dodatkową (nie opisaną w podręczniku) możliwość opuszczenia gry
przy pomocy klawisza F10. UWAGA: ten sposób pozwala ominąć prośbę
o potwierdzenie zamiaru - zakończenie gry następuje bez żadnych pytań.
4. Konflikty w pamięci EMS
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Dane efektów dźwiękowych przechowywane są w pamięci EMS. W przypadku użycia
pamięci EMS także do innych celów (zwłaszcza jako bufor transmisji dyskowych,
co może mieć miejsce np. w programie STACKER) mogą wystąpić zakłócenia
lub zniekształcenia odtwarzanych dźwięków. Aby temu zapobiec, należy zmienić
konfigurację zakłócającego programu, tak by nie używał pamięci EMS lub
(w ostateczności) uruchomić grę z parametrem QUIET.