Gra rozpoczyna się w typowej scenie z kosmicznej knajpy, gdzie Roger Wilco słucha opowieści pewnego faceta otoczonego przez kosmiczne stworki. Atmosfera jest spokojna, ale szybko zostaje zmącona przez wejście komandosów dowodzonych przez Sludge'a Vohaula. Pada kluczowe pytanie:
— "Czy to Ty jesteś Roger Wilco?"
Odpowiedz pokrętnie, jednak dość jednoznacznie:
— "Hmmm, no... i więc... Tak, ale..."
To wystarcza, by komandosi zdecydowali się wyprowadzić Cię z baru. Dowiadujesz się, że Vohaul pragnie zakończyć swoje porachunki z Tobą, ale wtem strażnicy zostają powaleni przez nieznajomego sprzymierzeńca. Szybko uciekacie, a Ty bezskutecznie próbujesz dowiedzieć się, co się dzieje i kim jest Twój wybawiciel.
W momencie, gdy jesteś otoczony przez najemników, jedynym wyjściem jest skok do dziury czasowej stworzonej przez sprzymierzeńca.
Pojawiasz się na dziwnej planecie z 59 buckazoidami w kieszeni. Unikaj wysokiego cyborga i udaj się na wschód, gdzie znajdziesz linę. Idąc na zachód, na dole odnajdziesz pojazd. W jego schowku znajduje się mały komputer, który będzie Ci potrzebny później.
Schowaj się za dowolnym filarem i użyj liny, by złapać małego królika (który okazuje się być zabawką na baterię). Bateria pasuje idealnie do komputera. Odłóż pocisk znaleziony w czołgu z powrotem na miejsce.
Na wschodzie odnajdziesz kratkę ściekową. Podnieś ją i wskocz do dziury. Weź butelkę ze stołu i obrus, a pod nim naciśnij przycisk, aby zobaczyć hologram. Przejdź przez drzwi i przemierzaj labirynt, aż dotrzesz do zielonej mazi. Nalej jej do butelki, skorzystaj z drabinki i wyjdź na powierzchnię.
Wskocz do pojazdu strażników i znajdziesz się w ich bazie. Zapisz symbole na lewym ekranie, a następnie naciskaj sześć razy jeden z klawiszy — w końcu znajdziesz się w Space Quest X.
Idź w lewo, a po przeleceniu olbrzymiego ptaka wróć w prawo i zejdź na dół. Kiedy ptak porwie Cię do swojego gniazda, poczekaj chwilę, aż pojawi się strażnik, i zabierz mu kawałek papieru. Skocz do dziury w gnieździe.
Zostaniesz zabrany przez grupę miłych pań do ich siedziby, gdzie czeka Cię walka z morskim potworem. Kiedy potwór Cię obejmie, naciśnij przycisk, wstań i weź butlę tlenową. Użyj jej, by zaatakować potwora, a wtedy grupa zabierze Cię na zakupy.
Podnieś kartę kredytową, kiedy panie rzucą się do stoiska. Kup ciuchy w „Big And Tall” i zatrudnij się w „Monolith Burgers”. Znajdź niedopałek cygara i spróbuj wypłacić pieniądze z bankomatu za pomocą karty kredytowej (niestety, bez powodzenia).
Kup ubranie w „Sacks”, wróć do bankomatu i tym razem uda Ci się wypłacić gotówkę. W „Software Shop” kup Space Quest IV Hintbook, a w „Radio Snack” dokup wtyczkę do laptopa. Przebierz się w „Sacks” i zagraj w Astro Chicken w salonie gier.
Kiedy pojawi się policja, uciekaj do „Skate-O-Rama”, a potem wróć do salonu gier i zajmij pojazd. Połącz kod z Hintbooka z kartką znalezioną w gnieździe, aby przenieść się do Space Quest I.
Znajome krajobrazy i Twój ulubiony bar (choć grafika jest już CGA). Monochromatyczni chłopcy w barze wyrzucają Cię za posiadanie 256 kolorów, więc kop im motory i wróć po pudełko zapałek. Po licznych zapisach gry dotrzyj do pojazdu i wpisz kod zdobyty w bazie strażników.
Powróciłeś na znane już miejsce. Idź w prawo i użyj mazi na zamkniętych drzwiach. Zapal cygaro i użyj klawiatury, aby ustawić promienie pod odpowiednim kątem.
Po sejwowaniu przejdź przez labirynt, obserwując ruchy robotów. Dotrzyj do windy, zjedź na dół, a potem wróć i zjedź ponownie, gdy robot będzie na górze.
W końcu dotrzesz do drzwi z zamkiem cyfrowym — wpisz kod (6965847669), a komputer wczyta MS-Windows. Skasuj „Brain Program” i „Droids Program”, a potem udaj się do pokoju Vohaula.
Podczas walki z Vohaulem przesuwaj się do góry i nie zatrzymuj. Po zwycięstwie włóż dysk do stacji i wybierz opcję „beam download”, „disk upload”, „Roger, Jr.”, „beam upload”.
Gratulacje! Udało Ci się ukończyć Space Quest IV! Ciesz się zakończeniem gry, w którym wszystko się wyjaśni.
Zobacz także:
Space Quest 4
Tu możesz podzielić się swoją opinią na temat recenzji Solucja.