Space Quest V: The Next Mutation

Space Quest V: The Next Mutation
Producent i rok wydania:
Sierra 1993
Platforma:
PC
Porady:
Pobierz grę
(6.218 MB)
Zobacz także:
Space Quest 0: ReplicatedSpace Quest II: Chapter II - Vohaul's RevengeSpace Quest III: The Pirates of PestulonSpace Quest: The Sarien EncounterSpace Quest IV: Roger Wilco and the Time RippersSpace Quest 1: Roger Wilco in the Sarien Encounter - VGA RemakeSpace Quest: The Lost ChapterSpace Quest 6: Roger Wilco in the Spinal Frontier

Ocena: ( 0 / 10 )
12345678910

Głosów: 0 Pobrano: 15 razy.

Zaloguj się, aby ocenić grę!
Nie masz konta? załóż je!
Info: aka: SQ5 , Space Quest 5: La Mutation Suivante, Space Quest 5: La Siguiente Mutación, Space Quest 5: Die nächste Mutation.
Space Quest V: The Next Mutation:  Space Quest V: The Next Mutation:  Space Quest V: The Next Mutation:  Space Quest V: The Next Mutation:  Space Quest V: The Next Mutation:

Recenzja - Solucja

Solucja

Space Quest V: The Next Mutation to piąta część popularnej serii przygodowych gier komputerowych z Rogerem Wilco w roli głównej. W tej odsłonie Roger, zwykły sprzątacz, przypadkiem zostaje kapitanem międzygalaktycznego statku kosmicznego EUREKA, którego zadaniem jest zbieranie śmieci z przestrzeni kosmicznej. Gra oferuje mieszankę humoru, rozwiązywania zagadek oraz typowych dla serii przygód. Oto szczegółowa solucja krok po kroku.


Akademia i egzamin

Na początku gry Roger jest kadetem w Akademii. Jego obowiązki obejmują sprzątanie oraz, od czasu do czasu, uczestniczenie w wykładach. Gra rozpoczyna się egzaminem, który musisz zdać, by móc kontynuować przygody.

  1. Egzamin: W egzaminie wybieraj następujące odpowiedzi:

    • Pytania 1-7: Odpowiedź E

    • Pytania 8-9: Odpowiedź D

  2. Posprzątanie hali: Za spóźnienie zostaniesz zmuszony do sprzątania.

    • Udaj się na południe, a potem na wschód.

    • Weź ze schowka PYLONS i WAXER.

    • Użyj teleportu, aby dostać się na dół.

    • Rozstaw PYLONS, uruchom WAXER i wyczyść obszar w kształcie trójkąta.

  3. Po zakończeniu pracy zobaczysz przerywnik, w którym przypadkowo zdobędziesz najwyższą ocenę na egzaminie dzięki spięciu spowodowanemu przez szczura.


Zostajesz kapitanem statku EUREKA

Po zdaniu egzaminu zostajesz mianowany kapitanem statku EUREKA – antyśmieciowego okrętu kosmicznego. Przed wyruszeniem w podróż, warto zapoznać się z układem statku:

  • Dolny pokład: Znajduje się tu łunochod.

  • Górny pokład: Znajdują się tam laboratorium z teleporterem, korytarz oraz kabina pilotów.

Teleport na statku działa na komendę ustną: ENERGIZE. Jednak, mechanik Cliffy niedbale go zamontował, więc czasem mogą wystąpić zakłócenia.


Pierwsze polecenia na statku

  1. Załoga: Gdy usiądziesz w fotelu kapitana, zobaczysz swoich podwładnych:

    • Flo – zielona oficer radiokomunikacji.

    • Droole – czerwony nawigator.

  2. Nawiązanie kontaktu:

    • Wydaj Flo rozkaz HAIL STARCON, aby nawiązać kontakt z bazą.

    • Rozkaż Droole’owi ustawić kurs na planetę GANGU-LARIS (komenda LAY IN A COURSE).

    • Włącz prędkość światła komendą LITE SPEED.

  3. Po dotarciu do celu:

    • Zredukuj prędkość do regularnej (komenda REGULAR SPEED).

    • Uruchom system zbierania śmieci (ACTIVATE RRS).


Spotkanie ze Spikiem

Po aktywacji systemu zbierania śmieci odkryjesz, że w pojemniku na śmieci znajduje się żywe stworzenie. Udaj się do korytarza i otwórz pojemnik. W przerywniku filmowym pająk Spike przyczepi się do twojej twarzy. Stworzenie stanie się twoim nowym towarzyszem.

  • Pająka przechowuj w słoiku, ponieważ jego wydzieliny są żrące i mogą uszkodzić statek.


Przygody w kosmosie i pojedynek z WD-40

  1. Zbieranie narzędzi:

    • W korytarzu znajdziesz skrzynkę z narzędziami. Weź z niej: ANTACIDS, FUSE, HOLE PUNCH oraz LASER TORCH.

  2. Złapanie Spika:

    • Udaj się do laboratorium.

    • Umieść Spika w czerwonym słoiku i dodaj do niego ANTACIDS.

  3. Kolejne zadania:

    • Ustaw kurs na planetę PEEYU, a następnie na KIZ URAZGUBI, aby zbierać śmieci.

  4. Pojedynek z WD-40:

    • Po przybyciu na KIZ URAZGUBI, zostaniesz zaatakowany przez cyborgicę WD-40.

    • Teleportuj się na planetę (komenda ENERGIZE).

    • Udaj się pod wodospad, a następnie idź w prawo.

    • Wejdź na gałąź (unikaj kłody) i zdobądź patyk. Z jego pomocą zerwij banana.

    • Użyj banana, aby zablokować dysze WD-40, co doprowadzi do jej zniszczenia.

  5. Powrót na statek:

    • Zbierz metalową głowę WD-40 i wróć na statek, gdzie Cliffy zacznie ją naprawiać.


Infiltracja statku WD-40

Po zniszczeniu WD-40, wracasz na planetę i infiltrujesz jej statek:

  1. Wejście do statku:

    • Użyj pilota, aby otworzyć wejście do statku WD-40.

    • Wejdź do środka i zdemontuj urządzenie pozwalające na niewidzialność.


Bar i gra w statki

  1. Powrót do Akademii: Po wykonaniu zadań, skieruj się na orbitę Akademii (komenda STANDARD ORBIT).

    • Teleportuj się do baru i usiądź przy stoliku z przyjaciółmi.

  2. Gra w „statki”: Twój odwieczny rywal, kapitan Quirk, zaproponuje ci grę w kosmiczne „statki”.

    • Możesz wygrać lub przegrać, co wpłynie na ilość uzyskanych punktów.


Uratowanie Cliffy’ego

  1. Bójka w barze:

    • Cliffy wda się w bójkę i trafi do więzienia.

    • Wsyp SPACE MONKEYS w proszku do kieliszka i użyj pająka, aby usunąć kraty w celi.

  2. Powrót na statek: Po uwolnieniu Cliffy'ego, wróćcie na statek i umieść Spika w jego słoiku.


Kolejne misje: Planeta CLOROX II i mutanci

  1. CLOROX II:

    • Ustaw kurs na CLOROX II i wydaj WD-40 rozkaz skanowania planety (SCAN PLANET).

    • Teleportuj się na powierzchnię planety i wejdź do głównego budynku.

  2. Atak mutanta:

    • Podczas próby użycia komputera, zostaniesz zaatakowany przez mutanta. Unikaj jego flegmy, kręcąc głową w lewo i prawo.

    • Droole ostatecznie zastrzeli mutanta.

  3. Numer z papierka:

    • Podnieś papierek z numerem 80869 i wprowadź go do komputera.

    • Przeczytaj log z Goliatha i opuść budynek.


Naprawa uszkodzeń i starcie z Quirkiem

  1. Ratowanie Cliffy'ego:

    • Gdy statek zostanie uszkodzony, Cliffy wyjdzie na zewnątrz, by dokonać napraw.

    • Będziesz musiał uratować go, używając łunochodu.

  2. Ostateczne starcie:

    • Po naprawie skieruj się do Stacji Kosmicznej. Zostaniesz tam zmieniony w muchę, ale z pomocą załogi uda ci się wrócić do normalnej postaci.

    • Ostatecznie odkryjesz, że Quirk był zamieszany w nielegalne działania związane z kosmicznymi śmieciami.


Zakończenie

Ostatecznie, po długiej wędrówce i wielu przygodach, Roger powstrzymuje plany Quirka, kończąc swoją misję z honorem.

Zobacz także:
Następna mutacja

Autor: bobi
Ocena: 12345 (0) | Głosów: 0 | Odsłon: 87
2024-09-16 21:06:56
Zaloguj się, aby ocenić recenzję!
Nie masz konta? załóż je!

Komentarze

Brak!
Strona:

Dodaj komentarz

Tu możesz podzielić się swoją opinią na temat recenzji Solucja.

Zaloguj się, aby dodać swój komentarz!
Nie masz konta? załóż je!
:. Copyright by Stare.e-gry.net .: