Space Quest V: The Next Mutation to piąta część popularnej serii przygodowych gier komputerowych z Rogerem Wilco w roli głównej. W tej odsłonie Roger, zwykły sprzątacz, przypadkiem zostaje kapitanem międzygalaktycznego statku kosmicznego EUREKA, którego zadaniem jest zbieranie śmieci z przestrzeni kosmicznej. Gra oferuje mieszankę humoru, rozwiązywania zagadek oraz typowych dla serii przygód. Oto szczegółowa solucja krok po kroku.
Na początku gry Roger jest kadetem w Akademii. Jego obowiązki obejmują sprzątanie oraz, od czasu do czasu, uczestniczenie w wykładach. Gra rozpoczyna się egzaminem, który musisz zdać, by móc kontynuować przygody.
Egzamin: W egzaminie wybieraj następujące odpowiedzi:
Pytania 1-7: Odpowiedź E
Pytania 8-9: Odpowiedź D
Posprzątanie hali: Za spóźnienie zostaniesz zmuszony do sprzątania.
Udaj się na południe, a potem na wschód.
Weź ze schowka PYLONS i WAXER.
Użyj teleportu, aby dostać się na dół.
Rozstaw PYLONS, uruchom WAXER i wyczyść obszar w kształcie trójkąta.
Po zakończeniu pracy zobaczysz przerywnik, w którym przypadkowo zdobędziesz najwyższą ocenę na egzaminie dzięki spięciu spowodowanemu przez szczura.
Po zdaniu egzaminu zostajesz mianowany kapitanem statku EUREKA – antyśmieciowego okrętu kosmicznego. Przed wyruszeniem w podróż, warto zapoznać się z układem statku:
Dolny pokład: Znajduje się tu łunochod.
Górny pokład: Znajdują się tam laboratorium z teleporterem, korytarz oraz kabina pilotów.
Teleport na statku działa na komendę ustną: ENERGIZE. Jednak, mechanik Cliffy niedbale go zamontował, więc czasem mogą wystąpić zakłócenia.
Załoga: Gdy usiądziesz w fotelu kapitana, zobaczysz swoich podwładnych:
Flo – zielona oficer radiokomunikacji.
Droole – czerwony nawigator.
Nawiązanie kontaktu:
Wydaj Flo rozkaz HAIL STARCON, aby nawiązać kontakt z bazą.
Rozkaż Droole’owi ustawić kurs na planetę GANGU-LARIS (komenda LAY IN A COURSE).
Włącz prędkość światła komendą LITE SPEED.
Po dotarciu do celu:
Zredukuj prędkość do regularnej (komenda REGULAR SPEED).
Uruchom system zbierania śmieci (ACTIVATE RRS).
Po aktywacji systemu zbierania śmieci odkryjesz, że w pojemniku na śmieci znajduje się żywe stworzenie. Udaj się do korytarza i otwórz pojemnik. W przerywniku filmowym pająk Spike przyczepi się do twojej twarzy. Stworzenie stanie się twoim nowym towarzyszem.
Pająka przechowuj w słoiku, ponieważ jego wydzieliny są żrące i mogą uszkodzić statek.
Zbieranie narzędzi:
W korytarzu znajdziesz skrzynkę z narzędziami. Weź z niej: ANTACIDS, FUSE, HOLE PUNCH oraz LASER TORCH.
Złapanie Spika:
Udaj się do laboratorium.
Umieść Spika w czerwonym słoiku i dodaj do niego ANTACIDS.
Kolejne zadania:
Ustaw kurs na planetę PEEYU, a następnie na KIZ URAZGUBI, aby zbierać śmieci.
Pojedynek z WD-40:
Po przybyciu na KIZ URAZGUBI, zostaniesz zaatakowany przez cyborgicę WD-40.
Teleportuj się na planetę (komenda ENERGIZE).
Udaj się pod wodospad, a następnie idź w prawo.
Wejdź na gałąź (unikaj kłody) i zdobądź patyk. Z jego pomocą zerwij banana.
Użyj banana, aby zablokować dysze WD-40, co doprowadzi do jej zniszczenia.
Powrót na statek:
Zbierz metalową głowę WD-40 i wróć na statek, gdzie Cliffy zacznie ją naprawiać.
Po zniszczeniu WD-40, wracasz na planetę i infiltrujesz jej statek:
Wejście do statku:
Użyj pilota, aby otworzyć wejście do statku WD-40.
Wejdź do środka i zdemontuj urządzenie pozwalające na niewidzialność.
Powrót do Akademii: Po wykonaniu zadań, skieruj się na orbitę Akademii (komenda STANDARD ORBIT).
Teleportuj się do baru i usiądź przy stoliku z przyjaciółmi.
Gra w „statki”: Twój odwieczny rywal, kapitan Quirk, zaproponuje ci grę w kosmiczne „statki”.
Możesz wygrać lub przegrać, co wpłynie na ilość uzyskanych punktów.
Bójka w barze:
Cliffy wda się w bójkę i trafi do więzienia.
Wsyp SPACE MONKEYS w proszku do kieliszka i użyj pająka, aby usunąć kraty w celi.
Powrót na statek: Po uwolnieniu Cliffy'ego, wróćcie na statek i umieść Spika w jego słoiku.
CLOROX II:
Ustaw kurs na CLOROX II i wydaj WD-40 rozkaz skanowania planety (SCAN PLANET).
Teleportuj się na powierzchnię planety i wejdź do głównego budynku.
Atak mutanta:
Podczas próby użycia komputera, zostaniesz zaatakowany przez mutanta. Unikaj jego flegmy, kręcąc głową w lewo i prawo.
Droole ostatecznie zastrzeli mutanta.
Numer z papierka:
Podnieś papierek z numerem 80869 i wprowadź go do komputera.
Przeczytaj log z Goliatha i opuść budynek.
Ratowanie Cliffy'ego:
Gdy statek zostanie uszkodzony, Cliffy wyjdzie na zewnątrz, by dokonać napraw.
Będziesz musiał uratować go, używając łunochodu.
Ostateczne starcie:
Po naprawie skieruj się do Stacji Kosmicznej. Zostaniesz tam zmieniony w muchę, ale z pomocą załogi uda ci się wrócić do normalnej postaci.
Ostatecznie odkryjesz, że Quirk był zamieszany w nielegalne działania związane z kosmicznymi śmieciami.
Ostatecznie, po długiej wędrówce i wielu przygodach, Roger powstrzymuje plany Quirka, kończąc swoją misję z honorem.
Zobacz także:
Następna mutacja
Tu możesz podzielić się swoją opinią na temat recenzji Solucja.