Ocena: ( 6.5 / 10 )
Głosów: 2 Pobrano: 16 razy.
Cała gra jest sztuką teatralną, podzieloną na 8 aktów. Grasz w niej detektywa, który na podstawie obserwacji innych osób i znalezionych śladów ma wskazać, kto jest zabójcą. Każda czynność musi być wykonywana w odpowiedniej kolejności przed przejściem do następnego aktu.
Rozpoczniemy od przedstawienia praktycznych sposobów postępowania w całej grze; kilka słów o występujących w niej postaciach, przedmiotach i miejscach akcji.
Na samym końcu, dla początkujących i niecierpliwych "detektywów" jest także przykładowe rozwiązanie tej gry.
Rozpoczynamy od podstawowych zasad postępowania, obowiązujących każdego detektywa prowadzącego śledztwo.
Obserwacja:
Za każdym razem, kiedy wchodzisz do jakiegoś pokoju i rozpoczynasz konwersację, ludzie przestają mówić. Kiedy przesuwasz zbroję na górze i wchodzisz do tajnych przejść, możesz zaglądać do każdej sypialni poprzez otworki w portretach. Na dolnej kondygnacji, aby podsłuchać rozmowy należy pchnąć zegar i lustro.
Badanie rzeczy z bliska:
Prawdziwy detektyw nigdy się nie rozstaje ze szkłem powiększającym. Możesz je znaleźć obszukując ciało dr. Wilbura. Do badania śladów możesz także używać lupy.
Bohaterowie sztuki:
Pułkownik: Lubi palić cygara. Obserwuj go, kiedy nie wie, że jest śledzony. A także wtedy, gdy jest sam na sam z Fifi i z Lillian. Obserwuj go, kiedy wysiada ze swojego wózka inwalidzkiego, żeby zapalić ogień.
Lillian:Na początku gry obserwuj Lillian, gdy się perfumuje. Także, kiedy rozmawia ze swoją matką i rozmawia z Pułkownikiem. Wypytaj ją, kiedy jest w kuchni z Celią. Zaskocz ją, kiedy ogląda kolekcję broni Pułkownika. Zauważ jej dziwne zachowanie, gdy jest sama w Bawialni (kilka razy). Pod koniec gry przeczytaj jej pamiętnik.
Ethel: Wypytaj Ethel na początku gry. Zwróć uwagę na jej chusteczkę. Śledź jej konwersację z Lillian. Obserwuj ją, kiedy popija w samotności i gdy błądzi na dworze po pijanemu.
Gertie:Przyglądaj się jej, gdy konwersuje z Clarencem. Na pewno ma na niego wpływ. Wie o jego aferze z Glorią, o jego chęci kupna ziemi Ethel i o jego największej namiętności - wyścigach konnych. Możesz ją zobaczyć, gdy śpi w swojej sypialni wczesnym wieczorem.
Gloria:Obserwuj ją, kiedy rozmawia z Rudym. Odkryj, że ma aferę z Clarencem a także to, że ukrywa jakieś problemy zdrowotne z przeszłości. Obserwuj ją, kiedy grozi dr. Wilburowi i łamie serce Clarence'owi. Przyjrzyj się jej, gdy siedzi samotna i słucha Victroli.
Rudy:Śledź go, kiedy mówi coś do Glorii. Obserwuj, gdy rozmawia z Clarencem. Zaobserwuj jego stosunek do Clarence'a. Przyłap go, kiedy usiłuje pocałować Fifi. Popatrz, gdy samotnie posila się w jadalni. Przyłap go, jak przeszukuje pokój Lillian. Ciekawe, dlaczego Beauregard go lubi?
Clarence (adwokat): Lubi cygara. Obserwuj jego prywatne konwersacje. Rozmawia z Ethel, Rudym i Wilburem, ma aferę z Glorią i stoczy walkę z Rudym. Obserwuj go, gdy popija samotnie. Zauważ, że pisze coś w swoim notatniku. Kiedy znajdziesz go martwego, obszukaj go i weź zapałki.
Wilbur (doktor): Obserwuj go, kiedy czyta sam w Bibliotece. Gloria grozi mu (medyczna przeszłość). Obserwuj jego konwersację z Clarencem. Kiedy znajdziesz go martwego, zabierz szkło powiększające.
Jeeves (główny lokaj): Odkryjesz, że Jeeves spotyka się potajemnie z Fifi.
Fifi: Zauważ, że nosi przy sobie chustkę. Perfumuje się. Obserwuj ją, kiedy jest sama z Pułkownikiem. Rudy chce ją pocałować, ale ona nie chce mieć z nim nic wspólnego. Odkryjesz, że spotyka się z Jeevesem.
Celia:Znajdź Uzdrowicielski Naszyjnik, wtedy ona stanie się Twoim przyjacielem. Odwiedź ją w jej domu kilka razy podczas gry. Pomódl się z nią w kapliczce.
Postacie drugoplanowe:
Blaze (koń) - weź marchew od Celii i nakarm go.
Beauregard (pies) - znajdź dla niego kość w zamrażarce lub w zupie. Rzuć mu kość, aby spokojnie przeszukać jego budę.
Polly (papuga) - możesz znaleźć kilka krakersów w pokoju Jeevesa. Dawaj jej po jednym w każdym akcie.
Miejsca akcji:
Salon: Możesz podsłuchiwać toczące się tu rozmowy. Zwróć uwagę na butelkę koniaku na barku. Później podczas gry zauważysz, że jej nie ma. Clarence pije sam w salonie. Zauważ, że Polly też jest w salonie.
Pokój Bilardowy: Możesz usłyszeć rozmowy toczące się w tym pokoju. Gloria lubi tu przesiadywać i słuchać Victroli. Możesz później odkryć ślady walki w tym pomieszczeniu. Uważne badanie niektórych śladów może być cenną wskazówką.
Biblioteka: Możesz zauważyć Wilbura czytającego w Bibliotece. W pewnym momencie gry, także tutaj możesz znaleźć ślady walki. Dokładne badanie niektórych śladów może posłużyć za wskazówkę na temat zabójcy.
Gabinet: Pułkownik trzyma swoją kolekcję broni w gabinecie. Przyjrzyj się, jakiego rodzaju broń posiada. Później, podczas gry, zanotuj, czego brakuje. W pewnym momencie zauważysz Lillian przeszukującą gabinet.
Kuchnia: Zobacz Lillian rozmawiającą z Celią w kuchni. Możesz także porozmawiać z Celią. Weź kość z zamrażarki.
Jadalnia: W jadalni odbywają się czasami prywatne rozmowy. Jeśli możesz podsłuchiwać, dowiesz się o kilku interesujących faktach. W pewnym momencie gry zastaniesz tam samotnie jedzącego Rudy'ego.
Strych: Są dwa sposoby, aby dostać się na strych. Kiedy nie ma w pobliżu Pułkownika, możesz znaleźć klucz do kontrolki windy, którą pojedziesz na górę. Przejrzyj stary kufer pełen wojskowych uniformów i przeczytaj gazetę. W ósmym akcie znajdziesz inny klucz przy zwłokach. Użyj klucza, aby wejść na strych przez drzwi na górze schodów.
Piwnica: Pod koniec gry odkryjesz tajne przejście w Ogrodzie Żywopłotowym, które zaprowadzi Cię do piwnicy. Znajdź metalową płytkę na ścianie. Włóż w nią korbę, którą zdejmiesz z dzwonu. Przekręć korbę, aby odkryć nowe tajne przejście.
Górna łazienka: Na początku gry możesz zaobserwować, jak Lillian się perfumuje. Później, przeszukaj kosz na śmieci.
Sypialnia Pułkownika: Możesz obserwować różnych ludzi przychodzących do jego sypialni - Fifi rozmawia z nim, a nawet go całuje. Lillian także rozmawia z Pułkownikiem. Możesz poszukać klucza do windy, kiedy nie ma w pokoju nikogo.
Pokój Lillian: Pod koniec gry zobaczysz, że Lillian chowa coś do torebki. Kiedy jej nie będzie w pobliżu, odkryjesz, że to był jej pamiętnik. Później możesz złapać Rudy'ego przeszukującego ten pokój.
Pokój Ethel: Możesz z nią porozmawiać na początku gry.
Pokój Glorii i Gertie: Wczesnym popołudniem możesz zobaczyć Gertie śpiącą w pokoju. Później możesz odkryć ślady walki w tym pokoju.
Pokój dr. Wilbura: Zauważ torbę doktora leżącą na łóżku. Później stwierdzisz, że jej nie ma.
Pokój Clarence'a i Rudy'ego: Rudy i Clarence kłócą się w swoim pokoju. Później Clarence śpi w pokoju. W nocy możesz zobaczyć Clarence'a piszącego przy biurku. Kiedy go nie ma w pobliżu, możesz przeczytać jego pamiętnik. Zobaczysz także ślady walki w pokoju i plamy krwi na podłodze.
Sypialnia Fifi: Na początku nie zauważysz w tym pokoju niczego podejrzanego (oprócz chwil, kiedy Rudy jest w pobliżu). Później podczas gry odkryjesz tu ślady morderstwa. Przeszukaj uważnie cały pokój. Zbadaj karafkę koniaku.
Sypialnia Jeeves'a: Pokój Jeevesa jest w piwnicy. Weź krakersy, które leżą na stole.
Dom Celii: Odwiedź Celię kilka razy podczas gry. Weź papugę, kiedy Celia zaprosi Cię do siebie na pogawędkę.
Kapliczka: Podważ łomem obluzowane deski podłogi, a znajdziesz starą biblię. Wróć tutaj jeszcze, aby pomodlić się wspólnie z Celią.
Cmentarz: Jest coś w grobie, ale musisz się do tego dostać przez tajne przejście w ogrodzie.
Bawialnia: Dwa razy zauważysz Lillian w bawialni ze swoimi lalkami, zachowującą się bardzo dziwnie.
Stajnia: Weź latarnię. Musisz nakarmić Blaze'a marchwią.
Wozownia: Musisz wziąć puszkę z olejem i łom. Możesz tu czasami odkryć jakieś zwłoki.
Dzwonnica: Wejdź po drabinie i naoliw dzwon. Jeżeli nie możesz dosięgnąć liny użyj laski, którą znalazłeś w tajnym przejściu. Weź korbę, będzie Ci potrzebna.
Ogród Żywopłotowy: Zobaczysz kwadratowy drążek na posążku tańczącej nimfy. Załóż pokrętło zaworu na drążek. Przekręć pokrętło, a potem posążek. Pod koniec gry znajdziesz w ogrodzie trupa. Obszukaj go i zabierz klucz. Weź pistolet i nabój. Załaduj broń. Pod koniec gry odkryjesz tajne przejście prowadzące do piwnicy.
Inne przedmioty:
Zbroja - naoliw przyłbicę. Znajdziesz mały zawór w środku zbroi.
Drzwi od piwnicy koło psiej budy - na początku gry drzwi się nie otworzą. Wróć poźniej, a będziesz mógł wejść.
Winda - kiedy nie ma w swoim pokoju Pułkownika, wyjmij kluczyk z miniaturowej armatki. Spójrz na kontrolkę windy. Używając klucza będziesz mógł podjechać na strych.
A teraz przykładowe przejście przez wszystkie osiem aktów sztuki.
AKT PIERWSZY:
Przepytaj Ethel. Obserwuj Lillian, gdy się perfumuje w łazience. Pchnij zbroję, żeby odkryć tajne pomieszczenie. Nadal śledź wzrokiem Lillian i Ethel. Obserwuj Fifi i Pułkownika. Zerknij na łóżko dr. Wilbura i na jego torbę. Spójrz na cygaro Pułkownika, następnie na cygaro Clarence'a. Przesuń zegar Dziadka i lustro. Śledź Clarence'a i Gertie. Zerknij na karafkę koniaku.
Przygotowania do aktu drugiego: Idź do pokoju Pułkownika i odwiedź go razem z Fifi. Na dole musisz także odwiedzić Gertie i Clarence'a, rozmawiających w Saloniku. Zobacz się z Rudy i Glorią w Pokoju Bilardowym. Później odwiedź śpiącą w swoim pokoju Gertie.
AKT DRUGI:
Zerknij na podłogę koło pokoju Gertie; weź chusteczkę. Obszukaj każde zwłoki, które znajdziesz. Obejrzyj kolekcję broni Pułkownika. Przesuń zegar Dziadka i lustro, aby odkryć tajne pomieszczenia. Nadal obserwuj Clarence'a i Wilbura. Przepytaj Lillian. Wyjmij kość z zupy i rzuć ją psu. Przeszukaj psią budę. Odwiedź Wilbura siedzącego samotnie w Bibliotece. Obserwuj Clarence'a i Glorię.
Przed przejściem do aktu trzeciego: Spotkaj się z Wilburem i Clarencem, sprzeczającymi się na zewnątrz. Odwiedź Lillian i Celię, które są w kuchni. Idź do Wilbura czytającego samotnie w Bibliotece. Możesz znaleźć martwe ciało Gertudy przed Pokojem Bilardowym.
AKT TRZECI:
Przesuń lustro, zegar Dziadka i zbroję, aby odkryć tajne pomieszczenia. Znajdź laskę w jednym z nich. Weź pogrzebacz z Biblioteki. Obserwuj Pułkownika. Obszukaj zwłoki Wilbura. Weź lupę i zbadaj za jej pomocą wszystkie ślady, które znajdziesz. Obserwuj Lillian bawiącą się w Bawialni oraz Glorię. Weź krakersy z pokoju Jeevesa. Porozmawiaj z Celią, wypytaj ją, zwróć jej naszyjnik. Weź marchew z domu Celii. Zerknij na łóżko Dr. Wilbura, spójrz na jego lekarską torbę. Znajdź klucz od strychu, ukryty w pokoju Pułkownika. Wjedź windą na strych, przeczytaj gazetę. Przejrzyj rzeczy, które są w kufrze na strychu. Przeszukaj ten kufer jeszcze raz w czasie gry. Popatrz na walczących ze sobą Rudy'ego i Fifi.
Przed aktem czwartym: Znajdź Lillian w jej Bawialni (Playhouse) czytającą coś lalkom. Odwiedź Glorię w Pokoju Bilardowym. Odwiedź Rudy'ego i Clarence'a sprzeczających się w pokoju gościnnym. Odwiedź Rudy'ego i Fifi.
AKT CZWARTY:
W Pokoju Bilardowym zbadaj płytę i błoto za pomocą lupy. Weź niedopałek cygara z tajnego przejścia. Obszukaj zwłoki Glorii. Odszukaj walczących Clarence'a i Rudy'ego. Nakarm papugę Polly krakersem. Przyłap całujących się Fifi i Jeevesa. Znajdź Lillian w gabinecie z bronią.
Przed aktem piątym: Zwróć uwagę na Lillian oglądającą kolekcję broni Pułkownika. Podczas poszukiwań na zewnątrz musisz zabaczyć Rudy'ego, Clarence i Ethel - przechadzających się dookoła.
AKT PIĄTY:
Znajdź wałek do ciasta podczas przeszukiwania podziemi. Zbadaj odcisk buta za pomocą lupy. Weź łom i puszkę z olejem (z Wozowni). Obszukaj zwłoki Ethel. Obserwuj Fifi, gdy robi sobie makijaż. Obserwuj także Pułkownika i Lillian. Zwróć uwagę na delikatny zapach perfum w tajnym pomieszczeniu. Zauważ Rudy'ego jedzącego samotnie w Jadalni. Znajdź Pułkownika bez jego wózka inwalidzkiego.
Przed aktem szóstym: Zajrzyj do Lillian i do Pułkownika w jego pokoju. Przyjrzyj się jędzącemu w Jadalni Rudy'emu. Zajrzyj do pijącego w Salonie Clarence'a. Idź do pokoju Pułkownika, kiedy go nie ma w pobliżu. W Wozowni możesz znaleźć zwłoki Ethel.
AKT SZÓSTY:
Przeszukaj kosz na śmieci w łazience. Zbadaj butelkę za pomocą lupy. Zaobserwuj Lillian, kiedy coś chowa w torebce. Obszukaj zwłoki Jeevesa i Fifi. Starannie zbadaj karafkę koniaku. Zajrzyj do Clarence'a piszącego przy swoim biurku. Obserwuj Lillian, kiedy jest sama. Obserwuj Clarence'a. Nakarm Polly krakersem. Obserwuj Rudy'ego bawiącego się z Beauregardem.
Przed aktem siódmym: Zaobserwuj, jak Lillian chowa dziennik w swojej torebce. Obserwuj Clarence'a piszącego przy swoim biurku. Zobacz, że Rudy jest na dworze z Beauregardem. Zapukaj do drzwi frontowych Celii. Możesz także odkryć, że Jeeves i Fifi zostali zamordowani na górze.
AKT SIÓDMY:
Nakarm Polly krakersem. Przeczytaj notatnik Clarence'a. Obszukaj ciało Clarence'a. Przeczytaj pamiętnik Lillian. Zanotuj, czego brakuje z kolekcji broni Pułkownika. Pomódl się z Celią w kapliczce. Obserwuj Lillian bawiącą się w Bawialni. Wejdź do tajnego podziemnego przejścia przez Ogród Żywopłotowy, odkryj trupy. Znajdź następne tajne przejście. Użyj łomu do wyważenia drzwi od piwnicy Rudy'ego. Odrygluj drzwi, żeby się wydostać. Złap Rudy'ego przeszukującego pokój Lillian.
Przed aktem ósmym: Zaobserwuj jak Lillian dziwnie zachowuje się w Bawialni. Idź do kapliczki i pomódl się z Celią. Przeczytaj pamiętnik Clarence'a. Obserwuj Rudy'ego przeszukującego pokój Lillian. Możesz także znaleźć ciało Clarence'a.
AKT ÓSMY:
Masz mało czasu, aby przeszkodzić następnemu morderstwu, musisz się spieszyć. Po tym jak znajdziesz ciało Lillian, przeszukaj je, weź broń i nabój, załaduj ją. Poszukaj także klucza przy zwłokach Lillian. Potem szybko idź na strych.
Jesteś świadkiem walki na strychu pomiędzy Rudym a Pułkownikiem. Nie przyglądaj się już, wkrocz zdecydowanie do akcji. Użyj broni, aby rozprawić się z wielokrotnym mordercą. Zastrzel go bez litości. Postąpiłeś słusznie. Tak jak podejrzewałeś, Rudy był celem Twoich poszukiwań. To on jest tym zabójcą.
Zasłużyłeś na sławę i... nagrodę pieniężną!
Zobacz także:
Recenzja własna gry
Tu możesz podzielić się swoją opinią na temat recenzji Solucja.