The Dagger of Amon Ra

The Dagger of Amon Ra
Producent i rok wydania:
Sierra 1992
Platforma:
PC
Porady:
Pobierz grę
(5.912 MB)
Zobacz także:
The Colonel's Bequest

Ocena: ( 8.5 / 10 )
12345678910

Głosów: 2 Pobrano: 33 razy.

Zaloguj się, aby ocenić grę!
Nie masz konta? załóż je!
Info: aka. Colonel's Bequest II, Laura Bow 2, Laura Bow: Der Dolch des Amon Ra, Roberta Williams' Laura Bow in The Dagger of Amon Ra
Gra przygodowa, w której gracz rozwiązuje zagadkę kradzieży starożytnego artefaktu.
The Dagger of Amon Ra:  The Dagger of Amon Ra:  The Dagger of Amon Ra:  The Dagger of Amon Ra:  The Dagger of Amon Ra:

Recenzja - Solucja

Solucja

Gra Laura Bow in The Dagger of Amon Ra firmy Sierra On-Line to klasyczna przygodówka typu point-and-click, podzielona na sześć aktów. Grasz jako Laura Bow, młoda reporterka, która prowadzi śledztwo w sprawie tajemniczych morderstw związanych z kradzieżą starożytnego egipskiego sztyletu. Rozgrywka polega na eksploracji, zbieraniu przedmiotów, rozwiązywaniu zagadek i prowadzeniu rozmów z różnymi postaciami. Poniżej znajdziesz szczegółowy opis, jak ukończyć każdy z aktów gry.


A NOSE FOR NEWS (NOS DO SENSACJI)

  1. Biuro redakcji:

    • Podnieś podkład do pisania z biurka.

    • Znajdź kluczyk na biurku i otwórz nim szufladę, z której wyjmij kupon z pralni.

    • Weź piłkę do baseballa z kosza na śmieci.

    • Porozmawiaj z Crodfollerem o włamaniu.

  2. Przemieszczanie się po mieście:

    • Aby podróżować po mieście, użyj kuponu z pralni jako legitymacji reportera.

    • Weź taksówkę, kładąc rękę na znaku z napisem "Taxi", a następnie wybierz cel podróży z notatnika.

  3. Posterunek policji:

    • Obudź pijaka i wejdź do budynku policji, a następnie od razu wyjdź.

    • Znajdź gazetę, która zawiera kupon na darmową kanapkę u Luigiego.

    • Przejdź przez ulicę, oddaj kupon sprzedawcy i zdobądź kanapkę.

    • Wręcz kanapkę sierżantowi na posterunku i wypytaj go o hasło do baru (SPEAKEASY).

  4. Pralnia:

    • Rozmawiaj kilkakrotnie z chłopcami siedzącymi przed pralnią. Jeden z nich, który gra w baseball, wymieni lupę na piłkę.

  5. Bar:

    • Podaj hasło, aby wejść do baru.

    • W środku porozmawiaj z barmanem o Ziggym, a następnie z samym Ziggym.

    • Wejdź do toalety, wypytaj wszystkich o radosną panienkę i przebrane się w toalecie.


SUSPECTS ON PARADE (PARADA PODEJRZANYCH)

  1. Muzeum:

    • Przy wejściu pokaż Heimlichowi legitymację reportera, aby móc wejść do środka.

    • Podsłuchuj rozmowy, zapamiętując nazwiska i informacje.

    • Weź pustą szklankę z bufetu - przyda się w aktach 3 i 4 do podsłuchiwania rozmów za zamkniętymi drzwiami.

  2. Sklep z pamiątkami:

    • Obejrzyj wszystko w sklepie, w tym sztylet Amona-Ra przez lupę.

    • Gdy odkryjesz, który sztylet jest oryginałem, Heimlich wyrzuci cię z pokoju.

  3. Pokój egipski:

    • Zbadaj gablotę, z której skradziono sztylet.

    • Użyj lupy, aby przyjrzeć się tablicy z hieroglifami i medalionowi na podłodze. Zabierz medalion jako dowód rzeczowy.

    • Otwórz sarkofag (pierwszy z prawej) i przeszukaj ciało, znajdziesz notes.

  4. Schowaj się:

    • W trzecim lub czwartym akcie usłyszysz, jak Carrington umawia się na spotkanie z księżną. Możesz pójść na spotkanie i schować się za kotarą.


ON THE CUTTING EDGE (NA SKRAJU)

  1. Biuro Carringtona:

    • Zajrzyj do kominka i weź kawałek węgla.

    • Słuchaj rozmów przez interkom i przeszukaj notatniki.

    • Otwórz sejf za obrazem, kombinacja znajduje się w notesie pod nazwiskiem B. SAYFF.

  2. Biuro Yvette:

    • Weź kalkę z kosza na śmieci i przytrzymaj ją blisko lampy, aby odczytać napisy.

    • Wyłącz lampę, wykręć żarówkę i zabierz ją.

  3. Sekretne tunele:

    • W muzeum są ukryte przejścia:

      • Z biura Heimlicha do biura Carringtona - aktywowane przyciskiem ukrytym za medalami.

      • Z biura Olympii do pomieszczenia z preparatami - uruchamiane przez róg czaszki na biurku.

      • Z laboratorium do pokoju z egipskimi eksponatami - przycisk w biurze Erniego.

  4. Dowody:

    • Obejrzyj litery CP napisane krwią na biurku Carringtona i sprawdź książkę "Zbrodnia i kara".

    • Przejrzyj indeks preparatów w biurze Erniego i weź obcążki oraz lasso na węże.

    • Odcinając klucz z obrazu w galerii, użyj obcążek.

    • Weź ser z pułapki na myszy w biurze Heimlicha.


MUSEUM OF THE DEAD (MUZEUM TRUPÓW)

  1. Ślady zbrodni:

    • Porozmawiaj z Yvette w jej biurze i podsłuchaj jej rozmowę ze Stevem.

    • Obejrzyj ślady walki w pokoju Yvette, znajdź kawałek materiału, rude włosy i pantofel.

    • W galerii starych mistrzów rozbij rzeźbę, aby odkryć ciało Yvette.

  2. Dowody:

    • Zdobądź drut z pokoju z pterodaktylami i but Steve'a ze zbrojowni.

    • Użyj olejku na węże, aby złapać kobrę, i odkryj kamienną płytę z hieroglifami.

    • W laboratorium napełnij butelkę olejkiem z pojemnika.

  3. Trupy:

    • Obejrzyj dokładnie ciało, użyj lupy, aby zbadać lewą kostkę księżnej.

    • Zabierz winogrona i sole trzeźwiące.


REX TAKES A BITE OUT OF CRIME (REX WSPÓŁUCZESTNICZY W ZBRODNI)

  1. Ucieczka przed mordercą:

    • Uciekaj do pokoju z pterodaktylami, zamknij drzwi i zawiąż je drutem.

    • Z pokoju ze zbrojami przejdź do korytarza, przesuń krzesło i otwórz lufcik.

  2. Pokój egipski:

    • Schowaj się w sarkofagu i poczekaj, aż morderca odejdzie.

  3. Winda:

    • Przesuń skrzynię i utnij sznurek, a potem wejdź do windy. Zablokuj drzwi mumią.

    • Użyj lassa na węże, aby otworzyć sarkofag, i przejdź dalej.

  4. Sekta Amona-Ra:

    • Odpowiedz na zagadki sekty: WOMB i TOMB.

    • W kotłowni obudź Steve'a solami trzeźwiącymi i daj mu but.

    • Otwórz tunel za symbolem słońca, zapal lampę i odstrasz kobry olejkiem.

    • W pokoju z dinozaurem naciśnij przycisk, aby Rex odciął drogę mordercy.


THE CORONER'S INQUEST (DOCHODZENIE)

  1. Przesłuchanie:

    • Odpowiedz poprawnie na wszystkie pytania i przedstaw odpowiednie dowody: sztylet Amona-Ra, kartotekę Watney'a, medalion, kosmyk włosów, zegarek, obcążki, kalkę, okulary, notes Pippina, podwiązkę, winogrona, włosy guźca i pantofel Yvette.

  2. Intryga:

    • Okazuje się, że Watney był mordercą i sprzedawał fałszywe artefakty, a Steve zamordował Ziggiego w samoobronie.

    • Gra kończy się triumfalnie, gdy Laura przekazuje swoją relację z wydarzeń.

Gratulacje! Ukończyłeś grę Laura Bow in The Dagger of Amon Ra.

Zobacz także:
Laura Bow

Autor: bobi
Ocena: 12345 (0) | Głosów: 0 | Odsłon: 34
2024-09-02 21:03:58
Zaloguj się, aby ocenić recenzję!
Nie masz konta? załóż je!

Komentarze

Brak!
Strona:

Dodaj komentarz

Tu możesz podzielić się swoją opinią na temat recenzji Solucja.

Zaloguj się, aby dodać swój komentarz!
Nie masz konta? załóż je!
:. Copyright by Stare.e-gry.net .: