Mag Mordamir, Twój dawny nauczyciel. Przez wiele lat niezmordowanie prowadził Cię za rękę po korytarzach wiedzy tajemnej. Wszystko, co Ci przekazał, powinieneś pamiętać do dziś, mimo, że z magią nie miałeś pewnie do czynienia od czasów Cauldron'a i Knight Lore'a.
Jeśli odważysz się wkroczyć do posępnego zamczyska Mordamira musisz wiedzieć wiele rzeczy, gdyż bez tego znikniesz jak płomień zdmuchniętej świeczki. Mimo, że posiadasz magiczną laskę i ostry jak brzytwa sztylet, jesteś nadal bezbronny niczym noworodek. Nawet tajemna wiedza nie przyda się na wiele i zamieszkujące zamczysko stwory poradzą sobie z Tobą bez większych kłopotów.
Zacznijmy od początku. Znajdujesz się w niewielkiej komnacie. Właśnie przemawia do Ciebie Mistrz, a ty słuchasz go uważnie, po czym wychodzisz na korytarz. Opanowując nerwy, szybko przeszukujesz trupa. Z zakrwawionego ubrania wydobywasz złoty pierścień z wygrawerowanym imieniem DUNRIC oraz zwój pergaminu. Używasz tego drugiego i od tej chwili uaktywniasz zaklęcie — ogniste kule.
Rozejrzyj się uważnie. Z prawej strony zbliża się do Ciebie zielony potworek. Załatw go celnym strzałem i pójdź w lewo. Wykończ drugiego przeciwnika i porozmawiaj z uratowanym człowiekiem. Powinien zostawić Ci klucz — przy jego pomocy otworzysz kuferek znajdujący się obok. Weź wszystko i idź w prawo.
Zamień w popiół kolejnego potworka, podnieś leżące złoto, przeszukaj trupa i idź w górę. Czeka Cię teraz najniebezpieczniejszy etap gry — komnata czaszek. Droga przy ścianie jest w miarę bezpieczna. Zwracaj szczególną uwagę na ruchome części podłogi, a po uruchomieniu się mechanizmu biegnij prosto do drzwi.
Przed Tobą dwie komnaty pełne zdradliwych pułapek. Od czego jednak wyjęta ze skrzyni mapa? — czerwone kropki to zaznaczone zapadnie. A nawet jeśli się pomylisz, Twoja magiczna laska odda nieocenione usługi.
Udało się. Musisz jeszcze znaleźć amulet i zwój papirusu z zaklęciem. Uważaj na zabójcze cienie — widać je przy pochodniach. W czasie pojedynku nie wpadaj w panikę i walcz jak na czarownika przystało.
W ostatniej komnacie możesz odpocząć sobie troszkę na posłaniu, aż wróci Ci energia. Potem wystarczy podejść do promienia rzucanego przez słońce, podnieść do góry amulet (nie wolno czytać napisów) i poczekać.
Przejście do kolejnego poziomu stanie otworem... A oto kilka rad, co robić dalej:
Tu możesz podzielić się swoją opinią na temat recenzji Nieśmiertelny.