Ocena: ( 8.79 / 10 )
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
Głosów: 19 Pobrano: 222 razy.
Nic nie zakłócało ciszy bezchmurnego nieba nad Illuną, ale wszyscy wiedzieli, że coś się stanie. Tajne obrady rad miejskich, halabardnicy ćwiczący po nocach zamiast obłapywać karczemne dziewki, dodatkowe pudy zboża pakowane do spichrzów, gońcy śmigający od grodu do grodu...
Nikt nie miał złudzeń. Dlatego wielu przyjęto wiadomość z ulgą człowieka wiedzącego, że został skazany, a jedynie czekającego na oficjalny wyrok. WOJNA!!! Ośmiu lordów zerwało wszystkie pakty i przystąpiło do walki. Krew polała się szeroką strugą. Wszyscy wiedzieli, że wojna ustanie, gdy na polu walki pozostanie jeden zdobywca wszystkich osiemdziesięciu miast tak niegdyś żyznej i wspanialej Illurii.
Dawno, dawno temu, kiedy grą o znakomitej grafice był Grand Prix katowaliśmy nasze oczy i uszy grami strategicznymi w rodzaju Tigers in the Snow lub Empire. Pojawiły się gry nowej generacji, zasługujące na to miano ze względu na swoją grafikę, efekty dźwiękowe i możliwość jednoczesnego udziału więcej niż dwóch graczy. Jedną z nich jest Warlords. Celem gry jest opanowanie Illurii. Aby to osiągnąć należy umiejętnie posługiwać się Magią (Surgery) i Mieczem (Sword).
SWORD
Po obejrzeniu ekranu tytułowego i wysłuchaniu dźwięku fanfar wybieramy naszych przeciwników. Jest ich ośmiu i mogą być to zarówno inni gracze (Human) jak też wrogowie kierowani przez komputer. Szanse są równe - każdy rozpoczyna grę posiadając jedno miasto i jednego bohatera (Hero).
Po prawej stronie ekranu znajduje się mapa przedstawiająca Illurię. Różnymi kolorami oznaczono na niej różnego rodzaju tereny, różnokolorowe kwadraciki wskazują położenie miast poszczególnych graczy. Małe szare kreski to trakty. Przemieszczenie oddziału po danym terenie pochłania określoną liczbę punktów ruchu. Kropeczki to wieże, krypty, świątynie lub pustelnie (patrz Surgery).
Po lewej stronie umieszczono powiększenie obszaru zaznaczonego na mapie przez biały kwadracik. Możesz go przesuwać za pomocą myszki. Zawartość poniżej położonego pola zależy od wybranej opcji. Standardowo znajdują się tam następujące dane:
Na samej górze ekranu znajduje się menu. Oferuje ono:
Pierwszą rzeczą, którą musisz zrobić zaraz po rozpoczęciu gry, jest ustawienie produkcji miasta (w czasie gry będziesz to robić wielokrotnie). W dolnym okienku ukażą się ikony przedstawiające typy oddziałów, które mogą być formowane w mieście wraz z potrzebną do ich sformowania liczbą tur, oraz żołdem jaki będziesz im płacić. Aby uzyskać dane o sile i mobilności (są to - wyrażone w punktach -parametry charakteryzujące jednostkę) danego typu oddziału należy dwukrotnie kliknąć myszą na jego ikonie. W trakcie gry można dowolnie kierować produkcją wszystkich posiadanych miast, za pomocą ikony przedstawiającej miecz i tarczę (znajdującej się obok mapy). Po jej wybraniu i przesunięciu kursora myszy na jedno z twoich miast przybiera on postać wieży. Kliknięcie powoduje wtedy przejście do wyżej opisanego menu.
W dolnym okienku znajdują się także ikony pozwalające na:
Informowany jesteś także o rodzaju wojska formowanego w mieście i liczbie tur pozostałych do postawienia go w stan pełnej gotowości bojowej. W trakcie gry możesz formować następujące oddziały:
Sformowany oddział należy przemieścić, by móc go wykorzystać na polu bitwy Robisz to najeżdżając na jego symbol kursorem myszy i naciskając przycisk raz - gdy chcesz przemieścić jeden oddział lub dwa razy - gdy chcesz przesunąć całą grupę jednostek (w jednym miejscu może się ich znajdować osiem - symbol przedstawia najsilniejszy typ wojska, wielkość sztandaru - liczebność całej grupy). Po wykonaniu tych czynności kursor myszy przybiera kształt strzałki którą wskazujesz dokąd ma się skierować armia - oddział sam wybierze drogę pochłaniającą najmniej punktów ruchu. Pomocne przy ruszaniu armii są ikony znajdujące się między mapami:
Gdy na horyzoncie pojawiają się wraże hordy trzeba zacząć walczyć. O ile twojej armii pozostały jeszcze punkty ruchu najeżdżasz kursorem na obcą jednostkę lub miasto i... Po prawej stronie widzisz bitwę z lotu ptaka, po lewej jakie jednostki jeszcze walczą (na górze atakujący, na dole broniący się). Wygrywa pozostający na placu boju.
Jednak sam oręż nie wystarczy. Zwycięzcą zostanie ten, kto umiejętnie wspomoże sitami nadprzyrodzonymi działania militarne...
SURGERY
Wielcy czarnoksiężnicy nie zajmują się sprawami wojny, toteż rola magii w walce nie jest znacząca. Z obecnością sił nadprzyrodzonych stykamy się poprzez magiczne przedmioty oraz odziały wojskowe nie z tej ziemi. Zacznijmy od oddziałów. Najważniejszymi są Bohaterowie (Heroes) - to oni eksplorują tajemnicze miejsca i używają Magicznych Przedmiotów. Pierwszy bohater przyłącza się do ciebie na początku gry, kolejni - po rozpoczęciu nowej tury, oczywiście nie zawsze i za godziwą opłatą. Razem z Bohaterami, bądź tez znalezione w kryptach stają po twej stronie oddziały nie z tej ziemi: Smoki (Dragons). Zombie (Undead). Czarownicy (Wizards). Diabły (Devils) i Demony (Demons). Nie są one liczne, ale znacznie silniejsze od zwykłych jednostek. Ponadto Smoki podobnie do Gryfand i Pegazji poruszają się niezależnie od terenu. Czarnoksiężnicy dzięki magicznym zaklęciom przemieszczają się znacznie szybciej niż normalne oddziały, co pozwala wykorzystywać ich w charakterze Sił Szybkiego Reagowania.
Źródłami magii w Illuni są krypty i ruiny. Aby przeprowadzić eksplorację (ryzykowną!) należy wprowadzić Bohatera na teren magiczny i wydać mu polecenie poszukiwania. Twój wasal może odnaleźć przedmioty magiczne zwiększające jego siłę, złoto, sojuszników, jak też wrogów, z którymi musi stoczyć pojedynek. Może również natknąć się na zaklęte źródełka, trony, ołtarze, poprawiające jego moc. W trakcie swych wędrówek Bohaterowie napotkać też mogą trzy świątynie, gdzie zostaną pobłogosławieni, co zapewni im większą przychylność bogów w dalszych walkach.
Informacje o zawartości magicznych miejsc zostały przed wiekami ukryte w dwóch bibliotekach, jednakże dwóch mędrców oglądało je w swej młodości. Starcy owi po dziś dzień udzielają precyzyjnych informacji w przeciwieństwie do bibliotekarzy, którzy w swych poszukiwaniach natykają się na informacje niekompletne bądź fałszywe.
Jeżeli wesprzesz oręż magią oraz z żelazną konsekwencją będziesz prowadził walkę, na pewno uda Ci się osiągnąć przewagę nad przeciwnikami. Gdy zdobędziesz ponad czterdzieści miast, a żaden z Twych wrogów nie będzie ich miał więcej niż piętnaście, emisariusze poproszą Cię o darowanie życia w zamian za natychmiastową i bezwarunkową kapitulację. Tylko od Ciebie będzie zależało, czy łaskawie się zgodzisz, czy też rozgromisz wrogów do końca ...czas wyruszyć, Miłościwy Panie! Illuria czeka na władcę, który będzie dzielił i rządził .
Zobacz także:
Warlords 1
Tu możesz podzielić się swoją opinią na temat recenzji Jak grać?.