Ocena: ( 7.67 / 10 )
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
Głosów: 3 Pobrano: 14 razy.
Worms 3D — klasyka gatunku, która miała trudne zadanie przenieść znaną i lubianą formułę gry na zupełnie nowy poziom. Rozwój serii Worms rozpoczął się od prostych, arkanów z podgatunku "artyleryjskiego", jak na przykład Scorched Earth, gdzie gracze zajmowali się jedynie obliczaniem trajektorii strzałów. Jednak Worms wprowadziło nowy element — dynamiczne pole bitwy z ruchomymi jednostkami, które ożywiły cały proces rozgrywki. Od tamtego czasu seria rozwijała się, tworząc unikalny styl graficzny oraz wprowadzając zróżnicowane rodzaje broni i ekwipunku, co uczyniło ją kultową na wielu platformach.
Przełomowym krokiem dla serii miało być wprowadzenie trzeciego wymiaru, co w tamtych czasach było popularnym posunięciem marketingowym. Niestety, Worms 3D nie uniknęło problemów, które dotknęły inne gry próbujące swoich sił w 3D — grafika straciła na jakości, a sterowanie stało się bardziej skomplikowane. Niemniej jednak, Worms 3D oferuje kilka klasycznych trybów znanych z wcześniejszych odsłon, takich jak kampania, szybka potyczka, tryb treningowy oraz możliwość rozgrywki w trybie multiplayer — zarówno lokalnie, jak i przez internet. Gracze mogą tworzyć własne zespoły, personalizować je, wybierając ulubione bronie, głosy czy nazwy dla poszczególnych robaków, co daje szerokie możliwości dostosowania rozgrywki.
Główne zadanie w grze pozostaje niezmienne: eliminacja wszystkich wrogich robaków. Kampania w Worms 3D składa się z 35 misji, w których gracze muszą realizować specyficzne cele, jak zniszczenie przeciwników, zbieranie skrzyń czy niszczenie określonych obiektów na mapie. Za sukces w każdej misji przyznawane są nagrody w zależności od skuteczności działania. Złote medale otwierają dostęp do dodatkowych treści, takich jak nowe mapy, tryby gry, a także specjalne przedmioty. Gra zawiera także ukryte „easter eggs”, które po odkryciu pozwalają na odblokowanie jeszcze większej liczby tajnych przedmiotów.
Wprowadzenie trzeciego wymiaru w grze nie obyło się bez wpływu na użycie broni. Niektóre rodzaje, jak strzelba, zyskały na przejrzystości dzięki widokowi z perspektywy pierwszej osoby, co ułatwia celowanie. Jednak bronie wymagające precyzyjnej balistyki, takie jak bazuka czy granaty, stały się trudniejsze w użyciu, ponieważ teraz trzeba brać pod uwagę trzy osie oraz siłę wiatru, która wciąż oddziałuje na trajektorię pocisków. Walka skupia się bardziej na bezpośredniej linii wzroku z przeciwnikiem, co różni się od wcześniejszych dwuwymiarowych odsłon, gdzie gracze mogli planować swoje ataki na całą mapę.
Jednym z przydatnych narzędzi w Worms 3D jest widok z góry, który pomaga w orientacji na mapie, ułatwiając lokalizację sojuszników, wrogów i przedmiotów. Z takiej perspektywy można również precyzyjniej wyznaczać cele dla nalotów, chociaż celowanie wciąż wymaga sporo czasu i cierpliwości. Specjalne bronie, takie jak bananowa bomba czy eksplodująca owca, również wracają w tej odsłonie, pozwalając graczom na rekompensowanie błędów siłą swoich ataków.
Worms 3D mimo swojego humoru i ciekawych detali graficznych, bywa wyzwaniem — szczególnie dla tych, którzy muszą przyzwyczaić się do nowego, trójwymiarowego formatu rozgrywki. Konieczność nauki nowego systemu kontroli może być frustrująca.
Zobacz także:
Super
Tu możesz podzielić się swoją opinią na temat recenzji Robaki 3D.