7th Legion

7th Legion
Producent i rok wydania:
Microprose 1997
Platforma:
PC
Porady:
Pobierz grę
(26.928 MB)

Ocena: ( 8.13 / 10 )
12345678910

Głosów: 15 Pobrano: 180 razy.

Zaloguj się, aby ocenić grę!
Nie masz konta? załóż je!
Siódmy Legion - Ludzie żyli sobie na Ziemi, stopniowo ją zanieczyszczając... no i zanieczyścili ją w końcu, katastrofa ekologiczna zmusiła tych, którzy byli bogatsi i ostrożniejsi, do wyruszenia z kolebki ludzkości w kosmos - by przetrwać to wszystko. A pozostali zostali dzieląc się na siedem Legionów - i zaczęli zabijać się nawzajem, grabić i czasami gwałcić! Trwało to wiele lat, aż z nieba (z kosmosu, żeby być precyzyjnym) zstąpili ci sami wędrujący ziemianie, co ją wcześniej... Więcej >>>
7th Legion: Trochę poczarujemy. 7th Legion: Baza drugiej strony konfliktu. 7th Legion: Misja trzecia. 7th Legion: Celem misji jest obronić bazę. 7th Legion: Misja druga, tym razem w śniegu :)

Kody/Tipsy

Aby zmienić parametry misji, dobieramy się do pliku DATA\MISSIONS.INI.
Można go modyfikować zwykłym edytorem tekstowym, nawet np. Notepadem.

Struktura pliku jest charakterystyczna dla wszystkich zbiorów konfiguracyjnych Windows. Dane dotyczące poszczególnych misji poprzedzone są identyfikatorami w formacie [XMission Y], gdzie X może być literą G (misje single-player, 7th Legion), B (single-player, The Chosen) lub M (multi-player). Y natomiast jest liczbą określającą numer misji (od 1 do 15 w przypadku misji dla jednego gracza).

Uwaga! Jakiekolwiek zmiany dadzą jakiś efekt dopiero, gdy zaczniemy daną misję od nowa. Modyfikacje nie wpływają na savegame'y!

Oto, jakie parametry opisują wybraną przez nas misję:

Map=
Numer mapy wczytywanej przez komputer. Nie radzę zmieniać.

Difficulty=
Poziom trudności (liczba od 0 do 10).

Terrain=
Rodzaj terenu. Może przyjąć wartość 0 (misja pustynna), 1 (zimowa), 2 (wiosenna) lub 3 (wewnątrz budynku). W ostatnim przypadku nie jest zalecane zmienianie wartości na inną - gra lubi się wtedy zawieszać. Dla liczb od 0 do 2 możliwe jest swobodne wymienianie "krajobrazów", czasami tylko mogą się pojawić drobne problemy z grafiką, nie wpływające jednak zupełnie na przebieg gry.

StartCash=
Ilość pieniędzy, z jaką startują wszyscy uczestnicy gry (także komputer!).
Można wpisać do 999 999.

AIXtraCash=
Ilość pieniędzy, jaką dodatkowo dostanie komputer.

AICheatCount=
Czas (w sekundach), mierzony od rozpoczęcia misji, przez który komputer będzie mógł szybciej i taniej produkować budynki i jednostki.

Brief?=
Cztery linijki tekstu wyświetlanego przy wczytywaniu misji (briefing).

HowToWin=
Wartość określająca warunek zwycięstwa gracza. Może przyjąć następujące wartości: 1 - zniszczenie pojazdów przeciwnika, 2 - zburzenie budynków przeciwnika, 3 - zniszczenie pojazdów i budynków, 999 - brak warunku (wówczas zazwyczaj istnieją dodatkowe warunki - patrz przy opisie TriggerXXX).

StartX?=
StartY?=
Cztery pozycje startowe dla gracza. Komputer losowo wybiera jedną z nich na początku misji. Zazwyczaj wszystkie cztery pary są takie same.

NumAIs=
Liczba komputerowych przeciwników (od 0 do 3). Wpisanie 0 spowoduje dla większości misji natychmiastowe ich zakończenie. Większość misji single-player ma już "zakodowane" pewne jednostki i budynki dla pierwszego komputerowego gracza (czerwonego), tak więc aby inni byli również obecni, należy dodać im trochę jednostek (patrz dalej).

TechLevel=
Poziom zaawansowania technologii. Wartość od 0 do 9 (przy czym poziom 9. najprawdopodobniej nie różni się niczym od ósmego). Z poniższych tabelek można dowiedzieć się, jakie nowe technologie wprowadza każdy poziom.

7th Legion

0 - (dla misji bez rozbudowy bazy)
1 Power Plant, Barracks, Machine Gunner, Slaven Rider
2 Hospital, Vehicle Factory, Crusader, Crucifier
3 Wall, Repair Bay, Mortar Unit, Tormentor
4 Gun Emplacement, Hi Tech Lab, Commander, Faith Hammer,
Power Upgrade
5 Robot Hanger, Inquisitor
6 Priest, Purifier, Revelator, Nova, Rifle Upgrade,
Body Armour Upgrade, Stealth
7 Mine, Super Gun Emplacement, Redeemer, Shell Upgrade,
Armour Plating Upgrade, Trueseeing
8 Bomb, Laser Upgrade

The Chosen

0 - (dla misji bez rozbudowy bazy)
1 Power Plant, Barracks, Machine Gunner, Slaven Rider
2 Hospital, Vehicle Factory, Marauder, Oppressor
3 Wall, Repair Bay, Mortar Unit, Avenger
4 Gun Emplacement, Hi Tech Lab, Commander, Annihilator,
Power Upgrade
5 Robot Hanger, Dominator
6 Priest, Avenger, Obliterator, Rifle Upgrade, Body Armour Upgrade,
Stealth
7 Mine, Super Gun Emplacement, Pyroclast, Shell Upgrade,
Armour Plating Upgrade, Trueseeing
8 Bomb, Laser Upgrade

PVStart=
PAStart=

Te parametry to ciągi cyfr określające ilość i rodzaj jednostek gracza (PVStart) i komputera/komputerów (PAStart). Poniższa tabelka informuje nas, za co odpowiada każda cyfra:

Nr cyfry 7th Legion The Chosen
1 Ore Carrier Ore Carrier
2 Ore Truck Ore Truck
3 Crusader Marauder
4 Oppressor Oppressor
5 Crucifier Oppressor
6 APC APC
7 Tormentor Tormentor
8 Avenger Avenger
9 Faith Hammer Annihilator
10 Annihilator Annihilator
11 Purifier Annihilator
14 Infantry Machine Gunner
15 Machine Gunner Machine Gunner
16 Machine Gunner Machine Gunner
17 Mortar Unit Mortar Unit
18 Priest Priest
19 Medic Medic
20 Slaven Rider Slaven Rider
21 Marine Marine
22 Commander Commander
23 Air Transport Air Transport
24 Sparrow Sparrow
25 Eagle Eagle
26 Hovercraft Hovercraft
34 Inquisitor Dominator
35 Revelator Obliterator
36 Light M. Ch Light M. Ch
37 Nova Nova
38 Pyroclast Pyroclast
39 Redeemer Venom Typhoon
43 Mobile Base Mobile Base

Zamiast cyfr można podawać także inne znaki, np. litery, gra po prostu odejmie od kodu ASCII liczbę 48. Wpisanie np. 'b' da nam 50 jednostek danego typu. Jednak zalecany jest pewien umiar - dodanie za dużej liczby jednostek powoduje często zwis gry.

Jak pewnie zauważyliście, da się dodać także jednostki, które formalnie w grze nie występują, np. Ore Carrier lub Air Transport. Często nie robią one niczego pożytecznego, czasami nawet nie można nimi kierować (prawie wszystkie jednostki latające). Pozycje nie podane w tabelce nie dodają żadnych jednostek bądź też manifestują się tylko efektownymi wybuchami na początku misji (np. 11, 12).

Dwie uwagi: nie polecam dodawania marines do misji w terenie (TerrainType różne od 3) lub wrzucania Pyroclastów dla misji 7th Legion.

TriggerType?=
TriggerVal?=
TriggerEffect?=
TriggerData?=

Przełączniki modyfikujące pewne parametry misji. Występują tylko przy niektórych misjach, może ich być maksymalnie 3. Rozróżnia się cztery rodzaje przełączników, w zależności od wartości TriggerType?:

TriggerType?=5

Wszystkie jednostki piechoty będą wyposażone w bomby (oznaczane malutką ikonką), uaktywniane w momencie ich zniszczenia. Oryginalnie przełącznik jest zastosowany tylko w 10. misji Siódmego Legionu.

TriggerType?=4

Rozpoczęcie misji z dwoma kartami wybranego typu (w zależności od wartości TriggerData?). Uwaga! Niemożliwe jest zastosowanie tego przełącznika dla misji w bazach (TerrainType=3). Możliwe wartości TriggerData?:

23 Armageddon
32 Balance
6 Battle Rage
27 Blast Fog
49 Blast Fog II
25 Bless One Unit
47 Bless Production
26 Chaos One Unit
7 Chaos
48 Curse Production
13 Damage Transfer
15 Deception
40 Demolition
9 Displacement Warp
8 Domination
10 Doom Fist
51 Doom Fist II
5 Equilibrium
44 Fate
4 God Hammer
50 God Hammer II
20 Holy Blessing
29 Holy Curse
46 Holy Curse II
3 Immolation
28 Immolation II
16 Infiltrate
52 Joker
14 Life Syphon
2 Machine Curse
24 Med Kit
0 One In a Million
1 (Battle) Psychosis
30 Psychosis II
31 Psychosis III
43 Re Deal
37 Reveal
42 Reveal Cards
12 Skill Steal
11 Skill Strip
45 Steal Card
38 Steal Credits
39 Steal Credits II
34 Stealth
35 Stealth II
36 Stealth III
21 Summon Apparition
19 Summon Blizzard
22 Summon Dark Legion
18 Summon Darkness
17 Surveilence Jam
41 System Disruption
33 Teleport

TriggerType?=3

Określenie pewnego ważnego skrawka terenu na mapie, po wkroczeniu na który gra zareaguje w odpowiedni sposób.

Prostokąt ograniczający teren opisany jest liczbą zapisaną jako TriggerVal?=. Aby przeliczyć ją na właściwe współrzędne, należy postąpić następująco (podano dla przykładowej wartości 108204925):

1. Przeliczamy liczbę na system szesnastkowy: 673137Dh.
2. Uzupełniamy ją zerami do ośmiu cyfr, jeżeli to konieczne: 0673137Dh.
3. Dzielimy na cztery paczki po dwie cyfry: 06 73 13 7Dh.
4. Przeliczamy z powrotem na system dziesiątkowy: 6,115,19,125.

Czyli nasz prostokąt zaczyna się od współrzędnych X:6 i Y:115, a kończy na X:19 i Y:125.

Oczywiście przy wpisywaniu własnej wartości postępujemy dokładnie odwrotnie. Uwaga! Podawane współrzędne muszą się różnić chociaż o jeden (nie zadziała prostokąt o wierzchołkach np. 6,115,6,115).

Pozostaje już tylko wybrać efekt, jaki nastąpi po wkroczeniu na podany teren. Możliwe są dwie wartości, zapisane pod TriggerEffect?=. Wpisanie 7 spowoduje zakończenie misji, natomiast 4 - dodanie jednostek. Jakich?
O tym decyduje parametr TriggerData?=. Możemy tam wpisać:

0 2x Revelator, 2x Inquisitor, 1x Redeemer, 1x Nova
1 jw. dla misji The Chosen (zamiast Novy dostajemy Pyroclasta)
2 2x Tormentor, 2x Faith Hammer, 2x Machine Gunner
3 jw. dla misji The Chosen (czołgi to Avenger i Annihilator)

TriggerType?=1

Przełącznik podobny w działaniu do poprzedniego, powoduje wywołanie żądanego efektu, gdy uratujemy własne jednostki. Wymaga odpowiednio przygotowanej misji, oryginalnie wykorzystany tylko w 4. misji Siódmego Legionu.

Dodał: Mafia
2010-10-05 17:56:48

Nowe pojazdy w dowolnej misji:
Aby dodać nowe pojazdy do gry, wejdź do pliku missions.ini znajduje się on w katalogu .data. Na dole każdej misji znajdziesz nagłówek PVSTART. W tym właśnie miejscu są podane pojazdy, jakimi masz do czynienia od początku.

Numery tam zapisane oznaczają, jaką ich ilość będziesz miał na starcie. Tylko nie przesadź z ich liczbą, bo gra zacznie się wieszać. Każdy numer, który podaję poniżej oznacza, o które chodzi w ciągu 44 znaków (licząc oczywiście od lewej do prawej), czyli 1 oznacza: pierwsze zero, 2: drugie zero itd.

Lista pojazdów:

1 - Ore Carrier
2 - Ore Truck
3 - Crusader
4 - Oppressor
5 - Crucifier
6 - APC
7 - Faith Hammer
8 - Annihilator
9 - Purifier
17 - Mortar Unit
18 - Priest
19 - Medic
20 - Slaven Rider
34 - Inquisitor AC
35 - Revelator AC
37 - Nova AC
39 - Redeemer AC


Ostatni to najważniejszy pojazd - construction vehicle. Są jeszcze inne jednostki, musisz tylko dokładnie poszukać. Nie gra roli, po której nacji jesteś, możesz wybrać jednostki przeciwnika.

Mały przykładzik, jeśli ktoś nie wie co i jak:
Oryginał:
PVStart=0010000000000000000000000000000000000000001

Czyli zaczynasz z Crusader (3 zero) i MCV (ostatni).
Zmieniamy na:
PVStart=00000000700000000000000000000000008000400002

Mamy 7 Purifiers (9 zero), 8 Revelators (35zero), 4 Redeemers (39 zero) i 2 MCV (ostatnie zero).Możesz również zmieniać cele misji i kilka innych rzeczy.Wystarczy, że znajdziesz kolejne pliki .ini.Pamiętaj, że po wczytaniu starej gry musisz koniecznienatychmiast wcisnąć klawisz wyjścia i wybrać "Restartlevel". W przeciwnym wypadku nie będzie działać.

Dodał: Stanley997
2009-08-08 09:58:14
Strona: 1

Dodaj kody / tipsy

Tu możesz dodać znane Ci tipsy, kody i inne sztuczki do gry 7th Legion, które ułatwiają granie i przejście gry.
Pamiętaj, przed dodaniem kodów, tipsów czy innych sztuczek do gry, upewnij się, czy już ktoś inny podobnych nie dodał.

Zaloguj się, aby dodać swoje kody i tipsy!
Nie masz konta? załóż je!
:. Copyright by Stare.e-gry.net .: