Ocena: ( 8.96 / 10 )
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
Głosów: 83 Pobrano: 443 razy.
Po rozegraniu kilku(dziesięciu) pojedynków z kolegami przez sieć zwykłymi samochodami (Eagle / Hawk), naszła nas ochota na pojeżdżenie innymi. Niestety, każdy z pozostałych pojazdów występuje tylko w jednym egzemplarzu, co powodowało łatwe do zrozumienia problemy typu: "to ja, (tu słowo powszechnie uznawane za brzydkie), chciałem ten samochód!!!".
Tymczasem problem ten można łatwo rozwiązać edytując plik OPPONENT.TXT z podkatalogu DATA (wystarczy zwykły edytor tekstowy, np. ten w Norton Commanderze czy Notatnik Wondows). Znajdziemy w nim listę wszystkich samochodów w grze. Każdy samochód jest określony przez łatwy do rozpoznania blok danych. Wystarczy teraz skopiować blok odpowiadający wybranemu pojazdowi dowolną ilość razy (choć chyba nie ma sensu więcej niż pięć).
Przy okazji możemy "udostępnić" do gry w sieci inne pojazdy, np. Big APC. Wystarczy zmienić parametr "Network availability" na "all".
Na końcu wystarczy tylko liczbę w pierwszej linijce pliku zmienić na ilość wszystkich samochodów po "klonowaniu", i jedziemy... Problemem może być tylko fakt, że na mapce itp. każdy będzie miał ten sam kolor. Ale co to za problem, gdy i tak celuje się w pieszych :)
W podkatalogu DATA\CARS znajduje się kilkadziesiąt plików tekstowych. Każdy z nich odpowiada za jeden samochód - wystarczy teraz np. zmienić nazwę pliku na inną (np. BIGAPC.TXT na ANNIECAR.TXT), odpowiednio poprawić pierwszą linijkę i już możemy jechać np. dużym APC a policyjne wozy zamienić na jakieś gruchoty). Poza tym można eksperymentować z różnymi danymi w ww. plikach.
Zresztą większość plików .TXT zawiera bardzo ciekawe informacje...
Tu możesz dodać znane Ci tipsy, kody i inne sztuczki do gry Carmageddon, które ułatwiają granie i przejście gry.
Pamiętaj, przed dodaniem kodów, tipsów czy innych sztuczek do gry, upewnij się, czy już ktoś inny podobnych nie dodał.