Ocena: ( 9 / 10 )
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
Głosów: 23 Pobrano: 310 razy.
Błyskawiczne budowanie oraz nie kończący się zapas kryształów dadzą nam zmiany przeprowadzone w pliku GAME.DAT (długość 1206037 bajtów).
Offset: 883C7h To jest: 00h A to ma być: 6Ch
Offset: 883F9h To jest: 66h A to ma być: 90h
Offset: 883FAh To jest: 89h A to ma być: 90h
Offset: 883FBh To jest: 10h A to ma być: 90h
Offset: 88618h To jest: 66h A to ma być: 90h
Offset: 88619h To jest: 89h A to ma być: 90h
Offset: 8861Ah To jest: 06h A to ma być: 90h
Uwaga! Poniższe poprawki testowane są tylko dla misji GDI.

Grzebiemy w plikach SAVEGAME.???. Pliki SG mają budowę modularną, czyli w zależności od m.in. ilości obiektów na ekranie będą miały różną długość; stanowi to pewne, aczkolwiek przy pewnej wprawie mało znaczące utrudnienie.
Zacznijmy może od forsy. Jest ona zapisana na czterech bajtach w TRZECH miejscach w pliku. Pierwsze dwa z nich to offsety 580h i 584h. Aby odnaleźć trzecią pozycję, szukamy pierwszego ciągu znaków 'Computer'. Kasa znajduje się ok. 70 bajtów wcześniej. Później należy sprzedać TIBERIUM REFINERY, gdyż każda wizyta HARVESTER-a powoduje cofnięcie kasy do paru tysięcy (zależy ile mamy silosów), albo znaleźć miejsce zapisu tej górnej granicy i również ją zwiększyć (gdzieś obok trzeciej pozycji pieniędzy).
Teraz coś dla odważnych. Spróbujemy zmienić parametry jednostek i budynków w grze. Najpierw szukamy ciągu liczb 57 49 4E 00h lub 77 69 6E 00h. Powinien znajdować się raczej pod koniec pliku. Kilka(naście/dziesiąt) bajtów po nim będzie opis wszystkich obiektów w grze. Obiekty są podzielone na cztery grupy:
1. Jednostki powietrzne (B2 00 00 00h)
2. Budynki (86 00 00 00h)
3. Żołnierze/ludzie (A7 00 00 00h)
4. Pojazdy naziemne/nawodne (AC 00 00 00h)
i w takiej kolejności zapisywane są w pliku.
Podane liczby to sygnatury, od których rozpoczyna się opis każdego obiektu. Aby więc np. zwiększyć energię bazy, należy szukać jednej z dwóch podanych wyżej sekwencji liczb, a potem 86 00 00 00h. Od tego miejsca będą zapisane dane wszystkich budynków w grze.
Podane niżej offsety podane są przy założeniu, że pierwszy bajt sygnatury (czyli B2h, 86h, A7h lub ACh) ma offset 00h.
Dla wszystkich obiektów mamy
+1Ch energia (2 bajty; maks. FF 7Fh - praktycznie nieśmiertelność!)
+4Ch strona (00h - GDI, 01h - NOD, 02h - neutralna)
+48h bajt statusu. Każdy bit oznacza coś innego, nas będą interesowały tylko dwa:
Pierwszy bit (bity są numerowane od zera!) odpowiada za to, czy dany obiekt może być niewidzialny. Jak wiadomo, taką możliwość ma tylko STEALTH TANK, lecz my możemy włączyć ją każdej jednostce (nawet żołnierzowi lub helikopterowi; budynki - patrz niżej)!!! Jeśli ktoś nie jest mocny w bitach - dla włączenia opcji dodajemy do bajtu 2, dla wyłączenia - odejmujemy.
Natomiast bit siódmy (dodajemy/odejmujemy 128) odpowiada za to, czy możemy wydawać rozkazy danej jednostce. Tak więc jeżeli "werbujesz ochotników" (zmieniasz bajt +4Ch), nie zapomnij o zapaleniu tego bitu!
+50h 02h wpisane tutaj oznacza, że dany obiekt jest w danej chwili niewidzialny. Zmienianie tego bajtu ma sens tylko w wypadku budynków (można uczynić bazę niewidoczną dla przeciwnika!).
Flota powietrzna
+5Ch ilość amunicji (2 bajty; maks. FF 7Fh)
+9Eh rodzaj:
00h TRANSPORT HELICOPTER
01h A10
02h ATTACK HELICOPTER
03h ???
04h ORCA
Budynki
+64h rodzaj:
00h WEAPONS FACTORY
01h GUARD TOWER
02h ADVANCED GUARD TOWER
03h OBELISK GUARD TOWER
04h COMMUNICATIONS CENTER
05h GUN TURRET
06h CONSTRUCTION YARD
07h TIBERIUM REFINERY
08h TIBERIUM SILO
09h HELICOPTER PAD
0Ah SAM SITE
0Bh AIRSTRIP
0Ch POWER PLANT
0Dh ADVANCED POWER PLANT
0Eh HOSPITAL
0Fh BARRACKS
11h REPAIR BAY
13h HAND OF NOD
14h TEMPLE OF NOD
15h ADVANCED COM. CENTER
Inne wartości to budynki cywilne (np. kościół). Uwaga! Zmiana budynku na np. HAND OF NOD nie spowoduje, że będziemy mogli budować nowe jednostki; informacja o tym, co możemy produkować jest zawarta zapewne w innej części pliku. Poza tym zmiana rozmiaru budynku pociąga czasami za sobą różne ciekawe "atrakcje" związane z betonowym podłożem, na którym stoi. Jednak można z powodzeniem zamienić przeciwnikowi GUARD TOWER na cywilną chatkę, lub odwrotnie (po swojej stronie).
Ludzie
+99h Rodzaj:
00h MINIGUNNER
01h GRENADIER
02h BAZOOKA
03h FLAMETHROWER
04h CHEM-WARRIOR
05h ENGINEER
06h COMMANDO
07h..0Fh CIVILIAN (różne kolory ubranek)
10h NIKOOMBA
11h DR. MOEBIUS
12h AGENT DELPHI
13h CIVILIAN (grubszy)
Pojazdy naziemne/nawodne
+99h Typ:
00h MAMMOTH TANK
01h MED. TANK
02h LIGHT TANK
03h STEALTH TANK
04h FLAME TANK
05h VISCEROID
06h APC
07h ROCKET LAUNCHER
08h HUM-VEE
09h NOD BUGGY
0Ah HARVESTER
0Bh ARTILLERY
0Ch S.S.M. LAUNCHER
0Dh HOVERCRAFT
0Eh MOBILE HQ
0Fh GUN BOAT
10h MOBILE CONSTRUCTION YARD
11h RECON BIKE
Poprawki być może są dość trudne, lecz umiejętnie z nich korzystając da się stworzyć "nieśmiertelnego" STEALTH TANK-a lub bandę niewidzialnych Rambo-ludzi (wrażliwych tylko na przejechanie przez czołg). Czego i wszystkim życzy
Prosty sposób na pokonanie wroga w misji z bazą:
Worki z piaskiem można ustawiac jeden obok drugiego, nawet dociągając do bazy wroga.. wystarczy wrogowi zastawić wyjscie z bazy workami. Komputer nie niszczy zapór.
Tu możesz dodać znane Ci tipsy, kody i inne sztuczki do gry Command & Conquer, które ułatwiają granie i przejście gry.
Pamiętaj, przed dodaniem kodów, tipsów czy innych sztuczek do gry, upewnij się, czy już ktoś inny podobnych nie dodał.