Ocena: ( 7.6 / 10 )
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
Głosów: 5 Pobrano: 76 razy.
W game menu naciśnij SS ADN i wpisz:
darkpower - max. power
darkinv - nietykalność
dark20000 - 20000 kasy
W tej poprawce chciałbym przedstawić KILKA metod "włamania" się do tej niezłej gierki... Począwszy na zwykłym grzebaniu w save'ie, a skończywszy na edycji plików skryptowych gry.
1. Metoda zwykła - czyli save+editor=happy user
Grzebiemy w plikach .SAV z katalogu save. Powiedzmy, że zaczynasz misję, sprawdzasz ile masz kasy (powiedzmy 15000), save'ujesz, przeliczasz mamonę na hexy (3A98h). Edytorem do hex'ów szukasz 98 3Ah - czyli odwracasz bajty. Nie podaję dokładnego położenia w pliku, gdyż zmienia się ono za każdym razem (save'y tej gry mają różną długość). Natomiast aby znaleźć nasze 98 3Ah, szukajcie np. 00 00 98 3A 00 00h (około kasy jest dużo zer). Gdy już znajdziecie mamonę, proponuję w to miejsce wpisać FF E0 F5 05h, da to wam ok. 99999999 kredytek...
2. Metoda znana - czyli palce grzebalce
W głównym katalogu gry znajduje sie podkatalog DARK, a w nim DEFTXT. W plikach z tego podkatalogu zawarte sa wszelkie informacje o budynkach, pojazdach, personelu itp. (tak samo jak np. w Red Alert). Zaglądając do pliku UNITS.TXT znajdziecie w nim linijki:
- SetCost(liczba1 liczba2). Liczba1 to ilość gotówki, jaką przeznaczamy na wybudowanie jednostki. Liczba2 to czas budowy. Wpiszcie 5 i 1.
- SetStrength(liczba). Liczba to wytrzymałość pojazdu. Wpiszcie dowolną liczbę.
- SetVulnerability(typ liczba). Typ to inaczej zbroja, jaką ma założona nasza jednostka, liczba to jej siła rażenia. Wpiszcie TankPlating i dowolną liczbę.
3. Metoda dziwna, aczkolwiek skuteczna - czyli mała poprawka
W kilku misjach tak zmienione jednostki mogą nie działać, tzn. zostaną przywrócone oryginalne ustawienia. Jest to spowodowane faktem, iż w tych misjach (a własciwie w katalogach, w których one są) dodatkowo dołożono oryginalne UNITS.TXT. Sposób na to jest prosty: wejdź po kolei do katalogów DARK\SCENARIO\FIXED. Zobaczysz tam kilkanaście katalogów MxxI lub MxxF (xx to numer misji - 01 do 13, I to Imperium, F to Freedom Guard). Wchodzisz do odpowiedniego katalogu, np. jeżeli jesteś w 10. misji i grasz siłami Imperium (tam własnie taka sytuacja występuje) to do M10I i zmieniasz nazwę pliku UNITS.TXT na UNITS.BAK (tak na wszelki wypadek).
4. Metoda na "ham'a" - czyli puszki z szynką i edytor plansz
Jeżeli nadal masz problemy z przejściem jednej z misji - nic prostszego, sięgasz po wbudowany w grę edytor plansz... (hehe, a co mam sobie żałować!?). Normalnie nie możesz edytować misji dla Single Player, ale od czego jest główka? Przegrywamy z katalogu DARK\SCENARIO\FIXED interesującą nas misję (opis odnalezienia w punkcie 3) do katalogu DARK\SCENARIO\SINGLE. Wchodzimy do gry i uruchamiamy Construction Kit. Po prawej stronie powinna się pojawić nazwa katalogu misji, z którą miałeś problemy. Klikamy na niej i dajemy "load". Wszystko się ładuje i jest cool. Mamy dostęp do edycji planszy... prawda, że to proste? Klikasz teraz na ikonce stojącego faceta (na górnej belce), i po prawej stronie pojawia się menu z jednostkami. Klikasz na jednostce, która cię interesuje (proponowałbym jakiś czołg) i "malujesz" nią (tak jak w paintbrushu) wokół swojej bazy... Po skończonych modyfikacjach klikasz na górnej belce na rysunku otwartego foldera i wciskasz "save". Teraz wejdź do katalogu DARK\SCENARIO\FIXED i zmień nazwę misji, którą wcześniej przegrałeś np. z M10I na M10I.BAK. Skopiuj z katalogu DARK\SCENARIO\SINGLE misję, którą edytowałeś do DARK\SCENARIO\FIXED bez zmieniania jej nazwy. Jeżeli dokładnie wykonałeś wszystko, co tu jest napisane, to powinno wyjść. Teraz wejdź do gry i uruchom misję, daj "Start Again" i... naokoło swojej bazy widzisz duuużo wojsk... Happy?
5. Metoda dla programistów - czyli jak "ułatwić" sobie życie ?
Aby mieć dostęp do wszystkich misji, bez potrzeby ich przechodzenia, wejdź do katalogu DARK\SHELL (w głównym katalogu gry), i edytorem tekstu otwórz plik SHELLCFG.H. Znajdź w tym pliku linijkę "#define BTN_MISSION_COEFFICIENT 150" i zmień 150 na 157. Zapisz plik i wejdź do gry. Zacznij nową kampanię przez "Start New Game". Od teraz w lewym dolnym rogu bedzię widniał przycisk z napisem cheat. Wciśnij go. Następnie najedź kursorem na numerek misji (te w kółku) i naciśnij. Jeżeli jako wybrana pokazała się misja, którą chciałeś to wszystko jest OK.
6. Wywody ślepego na temat głuchego - czyli co można zmienić ?
Gra zbudowana jest w sposób umożliwiający podmienianie grafik, inteligencji, a nawet dodawanie własnych jednostek itp. (coś a la Quake). Popróbujcie pozmieniać pliki .BMP itp... może to mieć ciekawe efekty, a może nie? Lecz pozostawiam to waszej inwencji.
Mi się udało.
I to chyba wszystko, co powinniście wiedzieć o grzebaniu w plikach tej gry... Poszperajcie dalej, zapewniam że znajdziecie jeszcze wiele przyjemnych niespodzianek... Aha, zalecam skopiowanie modyfikowanych plików w jakieś bezpieczne miejsce - w zmienianych plikach następują nieodwołalne zmiany!.
Tu możesz dodać znane Ci tipsy, kody i inne sztuczki do gry Dark Reign: The Future of War, które ułatwiają granie i przejście gry.
Pamiętaj, przed dodaniem kodów, tipsów czy innych sztuczek do gry, upewnij się, czy już ktoś inny podobnych nie dodał.