Ocena: ( 9.22 / 10 )
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
Głosów: 9 Pobrano: 37 razy.
Użyj kodów jako imienia:
LOVEBUN - Tajny pojazd
MAYTE - Kolejny..
TINKLE - I jeszcze jeden
SUICYCO - Tajny pojazd
2X4B523P - I znowu tajny pojazd :)
FORMULA1 - Drugi zestaw samochodów
SUPERMAN - Nietykalność
DR DEATH - Destruction Mode
DUEL - Zabójczy przciwnicy
GOLDBOY - Premier Cup
MREPRISE - Bonus Cup
MR ZOOM - Szybsza gra
TACHYONS - Super szybka gra
TINYTOTS - (?)
YOTARACE - (?)
MRFROSTY - Śliskie trasy
WARPGATE - Samochody maleją i rosną
CINEMA - Widescreen Mode
CUP WON - End Sequence
I WON - Wygrana
ROLL EM - Credits
FREAKY - Dziwne kolory
TOPTUNES - Inne dźwięki
REMOVE - Usuwa działanie kodów
Aby uzyskać sekretne wozy trzeba wejść do Configuration Menu, wybrać Names i wpisać jedno z podanych haseł:
SUICYCO, MAYTE, 2X4B523P, TINKLE, LOVEBUN.
Teraz masz najlepsze wozy na świecie.
Aby uzyskać inne efekty, zrób to samo co przy wozach, a potem:
SUPERMAN - jesteś nietykalny
FORMULA - wybierasz samochód
DR DEATH - tryb superdestrukcji
DUEL - supertrudni przeciwnicy
TOPTUNES - wybór muzyki i dzwięków
CINEMA - dziwne rozdzielczości obrazu
I WON - sekwencja po wygranym wyścigu
CUP WON - sekwencja po wygranych mistrzostwach
ROLL - zobaczysz podziękowania
REMOVE - cofa ułatwienia
W menu CONFIGURATION wybierz NAMES i wpisz:
SUICYCO, MAYTE, LOVEBUN, TINKLE lub FORMULA1 - nowy samochód,
DUEL - podnosi poziom przeciwników
I WON - końcówka trasy
CUP WON - końcówka mistrzostw
TOPTUNES - nowe efekty
REMOVE - wyłącza cheaty
Mieszamy w plikach CHAMP?.SAV z podkatalogu FATDATA.
Od offsetu 2Fh mamy informacje o zawodnikach. Dane jednego kierowcy zajmują 16 bajtów (kolejne rozpoczynają się od offsetów 3Fh, 4Fh, 5Fh...).
Kolejno mamy dane po dwóch graczy z każdej drużyny (najpierw Auto Ariel, potem Desilva, Pulse, Global, Million, Mission, Zizin, a na końcu Reise Wagon). Dla pierwszego zawodnika mamy:
2Fh liczba punktów
33h liczba "nieszczęść" (fatality oznacza właśnie nieszczęście)
37h liczba pobitych rekordów
3Bh liczba odniesionych zwycięstw
Pod podane offsety można wpisać aż do FFFFFF7Fh, ale tak duże liczby nie mieszczą się w okienkach i wyglądają nieładnie.
Z kolei od offsetu 12Fh zaczynają się dane drużynowe (przy grze na szesnastu zawodników) zapisane tak samo, jak informacje o kierowcach.
Jest tylko jeden mały szkołup - gra sprawdza, czy grzebaliśmy w SG i, jeżeli wykryje jakąś nieprawidłowość, błyśnie nam w oczy czerwonym napisem "INVALID SAVE GAME". Zabezpieczenie jednak jest banalnie proste - bajt pod ostatnim offsetem (2CFh) zawiera sumę wszystkich innych bajtów. Obejść to można na trzy sposoby:
1. Ręcznie liczymy sumę wszystkich SIEDEMSET DZIEWIĘTNASTU bajtów, przeliczamy na heksa i wpisujemy najmniej znaczący bajt pod ww. offset (podziwiam kogoś, kto tak zrobi - mój wujek doszedł do trzydziestu ośmiu, a jest zapalonym graczem w szachy).
2. Musimy pamiętać, że jeśli dodamy do jakiegoś bajtu np. 2, to także bajt pod offsetem 2CFh musimy powiększyć o dwójkę. Jeśli odejmujemy - odwrotnie. Przy wartościach krańcowych liczbę "zapętla się", tzn. jeśli pod offsetem 2CFh mamy 00h, a musimy odjąć jeden, wpisujemy FFh i vice versa.
3. Wpisujemy pod offset 2CFh liczbę 00h, uruchamiamy program Count z pakietu Gambler Pack, pierwszą podaną liczbę przeliczamy na system szesnastkowy i wpisujemy pod offset 2CFh. Jest to chyba najprostszy sposób, jednak programik Count jest dostępny tylko w naszym zestawie - jeśli go nie masz, wystarczy przysłać dyskietkę z ciekawymi poprawkami do nowych gier.
Tu możesz dodać znane Ci tipsy, kody i inne sztuczki do gry Fatal Racing, które ułatwiają granie i przejście gry.
Pamiętaj, przed dodaniem kodów, tipsów czy innych sztuczek do gry, upewnij się, czy już ktoś inny podobnych nie dodał.