Heroes of Might and Magic II: The Succession Wars

Heroes of Might and Magic II: The Succession Wars
Producent i rok wydania:
New World Computing 1996
Platforma:
PC
Porady:
Pobierz grę
(19.846 MB)
Gra także w wersji:
Game Boy - Heroes of Might and Magic II: The Succession Wars
Zobacz także:
Heroes Of Might And MagicHeroes Of Might And Magic (Wersja ISO)Heroes of Might and Magic III: The Restoration of Erathia

Ocena: ( 9.67 / 10 )
12345678910

Głosów: 43 Pobrano: 725 razy.

Zaloguj się, aby ocenić grę!
Nie masz konta? załóż je!
Info: Suplement w ŚGK#52
Solucja - Kampania Rolanda FORCE OF ARMS Punktem startu jest zamek czarodzieja. Przed grą wybierasz, czy chcesz dostać 2000 złotych, maczugę czy rękawice. Na północ prowadzi tylko jedno przejście - wśród lasu, dokładnie naprzeciw Twojego zamku. Nekromanta jest na północnym zachodzie, barbarzyńca - na północy, warlock - na północnym wschodzie. Na północnym zachodzie znajduje się kopalnia złota. ANNEXATION Możesz wybrać postać, która będzie rozgrywać tę kampanię (rycerz,... Więcej >>>
Inne: HoMM2 | Więcej >>>
Heroes of Might and Magic II: The Succession Wars:  Heroes of Might and Magic II: The Succession Wars:  Heroes of Might and Magic II: The Succession Wars:  Heroes of Might and Magic II: The Succession Wars:  Heroes of Might and Magic II: The Succession Wars:

Kody/Tipsy

Aby zmienić koszty postawienia danej budowli, robimy co następuje.

 

1. Edytujemy plik HEROES2.EXE. Jak zawsze w przypadku ważnych plików najbezpieczniej jest skopiować go do innego katalogu (w razie ewentualnego "babola").

2. Potem w podanej poniżej tabelce odnajdujemy offset żądanego budynku:

Wszyscy
142AECh Castle
142910h Mage Guild Level 1
14292Ch Mage Guild Level 2
142948h Mage Guild Level 3
142964h Mage Guild Level 4
142980h Mage Guild Level 5
142A7Ch Tavern
142A60h Thieves' Guild
142A98h Shipyard
142B08h Statue
142B5Ch Marketplace
142AB4h Well
142B24h Left Turret
142B40h Right Turret
142B94h Moat

Knight
142DA0h Thatched Hut
142DBCh Archery Range
142E48h Upg. Archery Range
142DD8h Blacksmith
142E64h Upg. Blacksmith
142DF4h Armory
142E80h Upg. Armory
142E10h Jousting Arena
142E9Ch Upg. Jousting Arena
142E2Ch Cathedral
142EB8h Upg. Cathedral
142B78h Farm
14299Ch Fortifications

Barbarian
142EF0h Hut
142F0Ch Stick Hut
142F98h Upg. Stick Hut
142F28h Den
142F44h Adobe
142FD0h Upg. Adobe
142F60h Bridge
142FECh Upg. Bridge
142F7Ch Pyramid
142B78h Garbage Heap
1429B8h Coliseum
143078h Archery Range
143104h Upg. Archery Range
143094h Stonehenge
143120h Upg. Stonehenge
1430B0h Fenced Meadow
1430CCh Red Tower
142B78h Crystal Garden
1429D4h Rainbow

Warlock
143190h Cave
1431ACh Crypt
1431C8h Nest
1431E4h Maze
143270h Upg. Maze
143200h Swamp
14321Ch Green Tower
1432A8h Red Tower
1432C4h Black Tower
142B78h Waterfall
1429F0h Dungeon

Wizard
1432E0h Habitat
1432FCh Pen
143318h Foundry
1433A4h Upg. Foundry
143334h Cliff Nest
143350h Ivory Tower
1433DCh Upg. Ivory Tower
14336Ch Cloud Castle
1433F8h Upg. Cloud Castle
142B78h Orchard
142A0Ch Library

Necromancer
143430h Excavation
14344Ch Graveyard
1434D8h Upg. Graveyard
143468h Pyramid
1434F4h Upg. Pyramid
143484h Mansion
143510h Upg. Mansion
1434A0h Mausoleum


3. Zakładając, że znaleziony offset to +00h, mamy:
+00h Wood (drewno)
+04h Mercury (rtęć)
+08h Ore (ruda)
+0Ch Sulfur (siarka)
+10h Crystal (kryształy)
+14h Gems (kamienie)
+18h Gold (złoto)

Każda wartość to dwa bajty. Wpisując pod wszystkie offsety 00 00h mamy budynek za darmo! Niestety, przeciwnicy też....

****

Komputer tworzy save'y w podkatalogu GAMES. Rozszerzenie zależy od tego, jaki rodzaj gry prowadzimy (standard game - .GM1, campaign game - .GMC, multiplayer game - .GM?, gdzie ? oznacza ilość
graczy).

Poprawka dotyczy miast. Szukamy w pliku nazwy żądanego miasta. Teraz, jeśli potraktujemy pierwszą literę w nazwie miasta jako 00h, to mamy:

-56h przynależność miasta:
FFh niczyje
00h niebieskich
01h zielonych
02h czerwonych
03h żółtych
04h pomarańczowych
05h purpurowych

Po zmianie tej wartości miasto nadal posiada swoją dawną flagę i nie jest widoczne w spisie miast (danego gracza), lecz zachowuje się tak, jakby należało do wybranej przez nas strony.

Rodzaje jednostek (wpisujemy wartości od 00h do 41h, dokładna tabelka jednostek jest gdzieś niżej):

-4Fh pierwsze okienko
-50h drugie okienko
-51h trzecie okienko
-52h czwarte okienko
-53h piąte okienko

Ilość jednostek (maks. ilość to FF 7Fh):

-54h pierwsze okienko
-56h drugie okienko
-58h trzecie okienko
-5Ah czwarte okienko
-5Ch piąte okienko

Czary w Mage Guild:

-7h pierwszego stopnia
-6h drugiego stopnia
-5h trzeciego stopnia
-4h czwartego stopnia
-3h piątego stopnia

Maksymalna ilość to 7h. Znajomość czarów nie zależy od wielkości Mage Guild; nawet w "Mage Guild, level 1" możemy posiadac czary piątego stopnia.

***

Aby dobrać się do charakterystyk jednostek, obrabiamy plik HEROES2.EXE.

Szukamy nazwy naszej jednostki. Teraz odliczamy od pierwszej litery:

-11h ilość złota za jedną jednostkę (od 01h do FF FFh)
-09h Hit Points (maks. FF FFh)
-07h przynależność (tło):
00h Knight
01h Barbarian
02h Sorceress
03h Warlock
04h Wizard
05h Necromancer
06h bezpańscy

Możemy dać jednemu bohaterowi Smoki, Tytany itd. i ustawić im wspólne tło, przez co nie będzie im spadać morale.

-06h szybkość (speed):
01h crawling
02h very slow
03h slow
04h average
05h fast
06h very fast
07h ultra fast
08h blazing
09h instant
-05h attack
-04h defence
-03h min. damage
-02h max. damage
-01h ilość pocisków (nie warto dorabiać pocisków jednostkom, które nie potrafią strzelać, gdyż przy próbie strzału komputer wychodzi do DOS-u)

Maksymalne wartości to 7Fh.

A oto, gdzie należy szukać danych. W nawiasach podałem nazwy, pod jakimi wystepują te jednostki w pliku HEROES2.EXE. Niektóre mają takie same nazwy (np. wszystkie smoki to "drgn") ale wystarczy szukać ich po offsetach podanych obok.

140DA9h Peasant (psnt)
140DC3h Archer (arch)
140DDDh Rancher (arch)
140DF7h Pikeman (pike)
140E11h Veteran Pikeman (pike)
140E2Bh Swordsman (swdm)
140E45h Master Swordsman (swdm)
140E5Fh Cavalry (cavl)
140E75h Champion (cavl)
140E93h Paladin (pldn)
140EADh Crusader (pldn)
140EC7h Goblin (gbln)
140EE1h Orc (elf_)
140EFBh Orc Chief (elf_)
140F15h Wolf (wolf)
140F2Fh Ogre (ogre)
140F49h Ogre Lord (ogre)
140F63h Troll (trll)
140F7Dh War Troll (trll)
140F97h Cyclops (cycl)
140FB1h Sprite (sprt)
140FCBh Dwarf (dwrf)
140FE5h Battle Dwarf (dwrf)
140FFFh Elf (elf_)
141019h Grand Elf (elf_)
141033h Druid (drui)
14104Dh Greater Druid (drui)
141067h Unicorn (unic)
141081h Phoenix (phoe)
14109Bh Centaur (cntr)
1410B5h Gargoyle (garg)
1410CFh Griffin (grif)
1410E9h Minotaur (mino)
141103h Minotaur King (mino)
14111Dh Hydra (hydr)
141137h Green Dragon (drgn)
141151h Red Dragon (drgn)
14116Bh Black Dragon (drgn)
141185h Halfling (half)
14119Fh Boar (boar)
1411B9h Iron Golem (golm)
1411D3h Steel Golem (golm)
1411EDh Roc (roc_)
141207h Mage (mage)
141221h Archmage (mage)
14123Bh Giant (titn)
141255h Titan (titn)
14126Fh Skeleton (skel)
141289h Zombie (zomb)
1412A3h Mutant Zombie (zomb)
1412BDh Mummy (mumy)
1412D7h Royal Mummy (mumy)
1412F1h Vampire (vamp)
14130Bh Vampire Lord (vamp)
141325h Lich (lich)
14133Fh Power Lich (lich)
141359h Bone Dragon (drgn)
141373h Rouge (rogu)
14138Dh Nomad (nmad)
1413AFh Ghost (ghst)
1413C1h Genie (geni)
1413DBh Medusa (meds)
1413F5h Earth Elemental (eelm)
14140Fh Air Elemental (aelm)
141429h Fire Elemental (felm)
141443h Water Elemental (welm)

Grzebiemy w którymś z plików .GM? z podkatalogu GAMES. Jego nazwa jest równoznaczna z tą, którą wstukaliśmy przy zapisywaniu gry.

2BBh dzień
2BDh tydzień
2BFh miesiąc

Surowce

Odnajdujemy w pliku JEGO NAZWĘ (np. TUTORIAL.GM1) i przyjmujemy, że pierwsza litera ma offset +00h. Dla pierwszego gracza mamy:

+B2h wood (drewno)
+B6h mercury (rtęć)
+BAh ore (kruszce)
+BEh sulfur (siarka)
+C2h crystal (minerały)
+C6h gems (kamienie szlachetne)
+CAh złoto

We wszystkie ww. offsety możemy wpisać nawet FF FF FF 7Fh, co jednak nie ma większego sensu, gdyż po skończeniu tury liczniki "przekręcą się". Dla następnych graczy do offsetów dodajemy CFh.

Bohaterowie

Odnajdujemy imię żądanego bohatera i przyjmujemy, że offset pierwszej litery imienia jest równy +00h. No i mamy:

-0Ah Spell Points (maks. FF 7Fh)
+0Dh "wyznanie" bohatera:
00h Knight
01h Barbarian
02h Sorceress
03h Warlock
04h Wizard
05h Necromancer

+0Eh rodzaj buźki (00h..3Bh)
+2Bh liczba ruchów, które pozostały w danej turze

Tu można wpisać nawet FF FF FF 7Fh, dzięki czemu będziemy mogli przejść całą planszę za jednym zamachem.

+2Fh doświadczenie

Przy wpisaniu wartości wyższej niż 999999 (3F 42 0Fh), gra lubi się wieszać.

+35h Attack Skill
+36h Defense Skill
+37h Spell Power
+38h Knowledge

Polecam wartości niższe od stu (64h).

Przedmioty

Bohater może nieść do 14 przedmiotów; odpowiadające im offsety to +CBh..+D8h. Odpowiednie wartości bierzemy z poniższej tabelki, FFh oznacza brak przedmiotu w danym okienku.

Skróty: (d) = of Dominion, (k) = of Knowledge, (m) = of Magic,
(o) = of Mobility, (p) = of Protection, E. = Endless

00h Ultimate Book (k)
01h Ultimate Sword (d)
02h Ultimate Cloak (p)
03h Ultimate Wand (m)
04h Ultimate Shield
05h Ultimate Staff
06h Ultimate Crown
07h Golden Goose
08h Arcane Necklace (m)
09h Caster's Bracelet (m)
0Ah Mage's Ring of Power
0Bh Witch's Broach (m)
0Ch Medal of Valor
0Dh Medal of Courage
0Eh Medal of Honor
0Fh Medal of Distinction
10h Fizbin of Misfortune
11h Thunder Mace (d)
12h Armored Gauntlets (p)
13h Defender Helm (p)
14h Giant Flail (d)
15h Ballista of Quickness
16h Stealth Shield (p)
17h Dragon Sword (d)
18h Power Axe (d)
19h Divine Breastplate (p)
1Ah Minor Scroll (k)
1Bh Major Scroll (k)
1Ch Superior Scroll (k)
1Dh Foremost Scroll (k)
1Eh E. Sack of Gold
1Fh E. Bag of Gold
20h E. Purse of Gold
21h Nomad Boots (o)
22h Traveler's Boots (o)
23h Lucky Rabbit's Foot
24h Golden Horseshoe
25h GAMBLER'S LUCKY COIN
26h Fourleaf Clover
27h True Compass (o)
28h Sailor's Astrolabe (o)
29h Evil Eye
2Ah Enchanted Hourglass
2Bh Gold Watch
2Ch Skull Cap
2Dh Ice Cloak
2Eh Fire Cloak
2Fh Lightning Helm
30h Evercold Icicle
31h Everhot Lava Rock
32h Lightning Rod
33h Snake Ring
34h Ankh
35h Book of Elements
36h Elemental Ring
37h Holy Pendant
38h Pendant of Free Will
39h Pendant of Life
3Ah Serenity Pendant
3Bh SeeingEye Pendant
3Ch Kinetic Pendant
3Dh Pendant of Death
3Eh Wand of Negotiation
3Fh Golden Bow
40h Telescope
41h Statesman's Quill
42h Wizard's Hat
43h Power Ring
44h Ammo Cart
45h Tax Lien
46h Hideous Mask
47h E. Pouch of Sulfur
48h E. Vial of Mercury
49h E. Pouch of Gems
4Ah E. Cord of Wood
4Bh E. Cart of Ore
4Ch E. Pouch of Crystal
4Dh Spiked Helm
4Eh Spiked Shield
4Fh White Pearl
50h Black Pearl
51h Magic Book


Jednostki

+5Bh, +5Ch, +5Dh, +5Eh, +5Fh rodzaje jednostek (z tabelki poniżej; FFh oznacza brak jednostki na danym polu)
+60h, +62h, +64h, +66h, +68h liczebność grup (po 2 bajty; maks. FF 7Fh)

Rodzaje jednostek:

00h Peasant
01h Archer
02h Ranger
03h Pikeman
04h Veteran Pikeman
05h Swordsman
06h Master Swordsman
07h Cavalry
08h Champion
09h Paladin
0Ah Crusader
0Bh Goblin
0Ch Orc
0Dh Orc Chief
0Eh Wolf
0Fh Ogre
10h Ogre lord
11h Troll
12h War Troll
13h Cyclops
14h Sprite
15h Dwarf
16h Battle Dwarf
17h Elf
18h Grand Elf
19h Druid
1Ah Greater Druid
1Bh Unicorn
1Ch Phoenix
1Dh Centaur
1Eh Gargoyle
1Fh Griffin
20h Minotaur
21h Minotaur King
22h Hydra
23h Green Dragon
24h Red Dragon
25h Black Dragon
26h Halfling
27h Board
28h Iron Golem
29h Steel Golem
2Ah Roc
2Bh Mage
2Ch Archmage
2Dh Giant
2Eh Titan
2Fh Skeleton
30h Zombie
31h Mutant Zombie
32h Mummy
33h Royal Mummy
34h Vampire
35h Vampire Lord
36h Lich
37h Power Lich
38h Bone Dragon
39h Rogue
3Ah Nomad
3Bh Ghost
3Ch Genie
3Dh Medusa
3Eh Earth Elemental
3Fh Air Elemental
40h Fire Elemental
41h Water Elemental


Warto zauważyć, że żywiołaki (elementals) po jakiejkolwiek walce znikają z Twojej armii.

Czary

Informacje o "posiadanych" czarach znajdują się pod offsetami +8Ah..+CAh. 00h oznacza brak znajomości czaru, inna liczba - jego opanowanie.

Combat Spells:
+8Ah Fireball
+8Bh Fireblast
+8Ch Lightning Bolt
+8Dh Chain Lightning
+8Eh Teleport
+8Fh Cure
+90h Mass Cure
+91h Resurrect
+92h Resurrect True
+93h Haste
+94h Mass Haste
+95h Slow
+96h Mass Slow
+97h Blind
+98h Bless
+99h Mass Bless
+9Ah Stoneskin
+9Bh Steelskin
+9Ch Curse
+9Dh Mass Curse
+9Eh Holy Word
+9Fh Holy Shout
+A0h AntiMagic
+A1h Dispel Magic
+A2h Mass Dispel
+A3h Magic Arrow
+A4h Berzerker
+A5h Armageddon
+A6h Elemental Storm
+A7h Meteor Shower
+A8h Paralyze
+A9h Hypnotize
+AAh Cold Ray
+ABh Cold Ring
+ACh Disrupting Ray
+ADh Death Ripple
+AEh Death Wave
+AFh Dragon Slayer
+B0h Blood Lust
+B1h Animate Dead
+B2h Mirror Image
+B3h Shield
+B4h Mass Shield
+B5h Summon Earth Elemental
+B6h Summon Air Elemental
+B7h Summon Fire Elemental
+B8h Summon Water Elemental
+B9h Earthquake

Adventure spells:
+BAh View Mines
+BBh View Resources
+BCh View Artifacts
+BDh View Towns
+BEh View Heroes
+BFh View All
+C0h Identify Hero
+C1h Summon Boat
+C2h Dimension Door
+C3h Town Gate
+C4h Town Portal
+C5h Visions
+C6h Haunt
+C7h Set Earth Guardian
+C8h Set Air Guardian
+C9h Set Fire Guardian
+CAh Set Water Guardian


Umiejętności

+6Ah +78h Pathfinding
+6Bh +79h Archery
+6Ch +7Ah Logistics
+6Dh +7Bh Scouting
+6Eh +7Ch Diplomacy
+6Fh +7Dh Navigation
+70h +7Eh Leadership
+71h +7Fh Wisdom
+72h +80h Mysticism
+73h +81h Luck
+74h +82h Ballistics
+75h +83h Eagle Eye
+76h +84h Necromancy
+77h +85h Estates

Pod offsety z pierwszej kolumny wpisujemy stopień zrozumienia danej umiejętności (01h - Basic, 02h - Advanced, 03h - Expert), natomiast druga kolumna to offsety, w które trzeba wpisać numery okienek", pod którymi znajduje się dana zdolność (wartość od 1 do 8). Dodatkowo pod +86h należy wpisać, iloma umiejętnościami możemy się pochwalić.

Łatwiej jest jednak wrzucić pod offsety +78h..+86h same zera, wtedy żadna z cech nie pokaże się w okienku, a i tak wszystkie będą aktywne.

Dodał: Mafia
2010-10-06 19:43:21

Podczas gry poprostu wpisz poniższe kody:

32167-  5 czarnych smoków

911- wygrywasz scenarjusz

1911- ostatni level

101111- złoto

899101- klejnoty

844691- kamienie

844690- Kryształ

Dodał: Miiro
2010-08-17 12:35:12
Strona: 1

Dodaj kody / tipsy

Tu możesz dodać znane Ci tipsy, kody i inne sztuczki do gry Heroes of Might and Magic II: The Succession Wars, które ułatwiają granie i przejście gry.
Pamiętaj, przed dodaniem kodów, tipsów czy innych sztuczek do gry, upewnij się, czy już ktoś inny podobnych nie dodał.

Zaloguj się, aby dodać swoje kody i tipsy!
Nie masz konta? załóż je!
:. Copyright by Stare.e-gry.net .: