Heroes Of Might And Magic (Wersja ISO)

Heroes Of Might And Magic (Wersja ISO)
Producent i rok wydania:
New World Computing 1995
Platforma:
PC
Porady:
Pobierz grę
(57.091 MB)
Gra także w wersji:
Game Boy - Heroes Of Might And Magic (Wersja ISO)
Zobacz także:
Heroes of Might and Magic II: The Succession WarsHeroes Of Might And MagicHeroes of Might and Magic III: The Restoration of Erathia

Ocena: ( 8.58 / 10 )
12345678910

Głosów: 19 Pobrano: 189 razy.

Zaloguj się, aby ocenić grę!
Nie masz konta? załóż je!
Info: Solucja do gry w ŚGK#50
HOMAM - Skomplikowany świat AD&D w pewnym momencie może się stać zbyt nużący. Dziesiątki współczynników, wyrafinowany proces posługiwania się magią i licznymi, tajemniczymi przedmiotami prowadzi do obłędu i wycieńczenia. Czasami trzeba więc sięgnąć do przysłowiowych "korzeni" - powrócić do źródeł prostoty, która pozwoli zapomnieć o trudach przeliczania rojów cyferek i skoncentrować się na Przygodzie. Heroes of Might & Magic to właśnie taki przyjemny... Więcej >>>
Inne: Miasta | Hirołsi | Więcej >>>
Heroes Of Might And Magic (Wersja ISO): Kolejna potyczka, wynik wiadomy :/ Heroes Of Might And Magic (Wersja ISO): Potyczka z jakimiś ufolami :P Heroes Of Might And Magic (Wersja ISO): Nasz królestwo, które musimy z czasem... Heroes Of Might And Magic (Wersja ISO): Początek gierki

Kody/Tipsy

Budowle
Namiot - kupowanie nomadów.
Wozy - kupowanie złodziei.
Lampa - kupowanie geniuszy.
Chata (śnieg) - krasnoludy.
Chata (czerwona) - chłopi.
Chata (żółta) - łucznicy.
Chata (stożek) - gobliny.

INNE OBIEKTY
Młyn - co tydzień złoto.
Wiatrak - co tydzień surowce.
Świątynia - +1000 punktów doświadczenia.
Kamienny krąg - zwiększa szczęście w następnej bitwie.
Statua - zwiększa morale w następnej bitwie.
Obelisk - pokazuje część mapy prowadzącej do skarbu.
Wir. brama - teleporty.

Dodał: MPEK
2010-11-11 15:36:49

1. Od początku rozbudowuj miasto. Pamiętaj, że studnia zwiększa rozrodczość, a tawerna dobrze działa na morale.
2. Szybko spenetruj najbliższe tereny, jeśli jesteś za słaby, aby walczyć, zbieraj te skarby, które da się zdobyć bez walki.
3. Pamiętaj nie tylko o pieniądzach, ale i o surowcach. Bez nich nie postawisz ważniejszych budowli
4. Ucz swych bohaterów czarów. Zaklęcia takie jak View Heroes czy View Towns pomogą zobaczyć, co dzieje się na jeszcze nie odkrytych terytoriach. Zaklęcie Dimension Door umożliwi omijanie wrogów lub przeszkód naturalnych (góry, rzeki).
5. Zwracaj uwagę na morale swych wojsk oraz współczynnik szczęścia. Armia o wysokim morale i dużym szczęściu jest w stanie pokonać nawet znacznie silniejszego wroga.
6. Szukaj miejsc, w których da się zwerbować najemników. Kilkudziesięciu wynajętych złodziei, goblinów czy nawet chłopów może znacznie ułatwić walkę w początkowej fazie gry.
7. Pamiętaj, że w czasie bitwy możesz rzucić tylko jeden czar na rundę.
8. Wykorzystaj fakt, iż wrodzy łucznicy (i w ogóle wojska walczące na dystans) nie są w stanie strzelać, jeżeli obok nich stoi Twój oddział (w ten sposób można zablokować nawet trzy grupy łuczników - doskonale to robią wojska latające).
9. Obserwuj, w Jakiej kolejności "wchodzą" do bitwy poszczególne oddziały i wyciągnij z tego wnioski.
10. Zauważ, że oddziały wroga czasem blokują się wzajemnie i nie są w stanie uczestniczyć w walce (zwłaszcza podczas bitwy na terenie zamku)
11. Oglądając obeliski odkrywasz mapę wskazującą miejsce ukrycia wyjątkowo cennego artefaktu. Wyślij tam bohatera i każ mu kopać.
12. A porada końcowa brzmi tak: kilkunastu smokom nikt nie sprosta (przynajmniej w większości wypadków). I nie tylko dlatego, że są silne, ale też całkowicie odporne na jakąkolwiek magię.

Dodał: MPEK
2010-10-15 14:12:51

Misja pierwsza
Zwycięża ten, kto zdobędzie strzeżone przez smoka miasto Gateway. Nie staraj się pokonać rywali, tylko jak najszybciej atakuj miasto (na początku drugiego tygodnia powinno się to powieść).

Misja druga
Należy wyrżnąć wszystkich wrogów. Korzystaj z teleportów i uważaj na statki, którymi przeciwnicy będą transportować swoje wojska.

Misja trzecia
Musisz znaleźć ukryty artefakt. Mapę uzyskasz, oglądając wszystkie obeliski, ale już dotarcie do kilku powinno dać ogólne pojęcie o miejscu ukrycia. Pokonanie przeciwników nie jest konieczne.

Misja czwarta
Prosty scenariusz. Zabij wrogów i zdobądź ich zamki.

Misja piąta
Za wielką rzeką leżą włości lorda Ironfista. Na swoich terytoriach jesteś w miarę bezpieczny. Przeciwnik poprowadzi atak z jedynego miasta, w którym może budować statki (wschód) oraz poprzez teleport na zachodzie. Przede wszystkim postaraj się zająć miasto portowe (pokonaj desant, zabierz statek i zaatakuj). Lord Ironfist ma bardzo silną armię, więc musisz być dobrze przygotowany, gdy organizujesz Inwazję.

Misja szósta
Włości Lorda Slayera leżą na północ od wielkiej pustyni. Bądź przygotowany na atak jego oddziałów. W zwycięstwie może pomóc zwerbowanie geniuszy z Lamp Alladyna (na pustyni u podnóża gór).

Misja siódma
Aby dostać się na terytorium wroga należy przebyć Labirynt Minotaura (rzeczywiście skomplikowany). Na swoich terenach nie będziesz atakowany. Umiejętnie stosuj czar Dimension Door i przygotuj się na to, że wróg jest naprawdę bardzo silny.

Misja ósma
Zwycięży ten, kto zdobędzie Twierdzę Smoków na centralnej wyspie. Strzeże jej 20 smoków (5 grup po cztery smoki). Aby odnieść końcowy sukces wystarczy opanować twierdzę - nie musisz pokonać wszystkich wrogów.

Dodał: MPEK
2010-10-15 14:08:01
Strona: 1

Dodaj kody / tipsy

Tu możesz dodać znane Ci tipsy, kody i inne sztuczki do gry Heroes Of Might And Magic (Wersja ISO), które ułatwiają granie i przejście gry.
Pamiętaj, przed dodaniem kodów, tipsów czy innych sztuczek do gry, upewnij się, czy już ktoś inny podobnych nie dodał.

Zaloguj się, aby dodać swoje kody i tipsy!
Nie masz konta? załóż je!
:. Copyright by Stare.e-gry.net .: