Ocena: ( 9.13 / 10 )
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
Głosów: 15 Pobrano: 207 razy.
Knights & Merchant's - porady
1. Budowle zależne od siebie budować w miarę możliwości blisko (np. młyny przy gospodarstwach, a piekarnie przy młynach, kuźnie przy dymarkach, a dymarki przy kopalniach węgla i żelaza itp.)
2. Dokładnie pilnować, by wszystkie budynki miały pracowników (łatwo przeoczyć, gdy miasto się rozrasta).
3. Zacząć od zapewnienia sobie nadwyżki surowców i żywności (po 4 gospodarstwa, 4 młyny, 4 piekarnie, 2 kamieniołomy, 4 leśniczówki, 4 tartaki).
4. Pamiętać, by każdy zakład produkcyjny miał po 1 zakładzie, który dostarcza jej potrzebnych surowców.
5. Wraz z rozwojem miasta zwiększać liczbę pomocników.
6. Zacząć produkcję broni mniej więcej przed godziną gry (wróg atakuje zazwyczaj po 1,5 - 2 godzinach)
7. Po wycięciu jednego lasu znaleźć kolejny i dobudować kolejne leśniczówki i tartaki (w przeciwnym wypadku nowy las będzie wyrastał powoli, a dalsza rozbudowa i produkcja stanie w miejscu). W remake'u można jeszcze wybrać opcję ,,Tylko ścinaj''.
8. W miarę możliwości zaplanować budowę tak, by surowce i żywność były szybko dostarczane do spichlerza - np. najdalej wznosić gospodarstwa, bliżej młyny, a najbliżej piekarnie.
9. W dużym mieście wznosić kilka gospód. Inaczej zrobi się kolejka przy jednej gospodzie i mimo nadwyżki żywności poddani będą umierać z głodu.
10. Duże armie najlepiej od razu wysyłać do walki, by za bardzo nie uszczupliły zapasów żywności.
11. Warto wysłać jednego łucznika/kusznika i uciec, by zwabił wrogie oddziały na wcześniej przygotowane pozycje. Nieprzyjaciel zazwyczaj ma przewagę liczebną, więc pozwala to bez większych strat własnych rozbić na raty dużą część sił przeciwnika.
12. Aby oszczędzić kamień przy budowie pokaźnego odcinka drogi, można nakazywać wznoszenie małych budowli (np. wież) i wtedy budowniczowie bez użycia kamienia budują na placu niewielki odcinek drogi. Wtedy burzymy budowlę, a ów odcinek pozostaje.
13. Warto poszerzać drogi, by ograniczyć kolejki.
14. Sprawdzić liczbę surowców początkowych i od tego uzależnić plan rozbudowy - jeśli np. zabraknie złota przed wzniesieniem mennicy i zrekrutowaniem hutnika do niej, nie ma już szans na zwycięstwo.
15. Jeśli zakłady produkcyjne, mimo ustalenia kolejki produkcji, pochłaniają za dużo surowców potrzebnych gdzie indziej, można czasowo wstrzymać dostawę.
16. Przy produkcji broni zastosować podobną zasadę, co w pkt. 3 - najlepiej zacząć od 2 warsztatów płatnerskich i 2 warsztatów pancerzy. Do każego warsztatu płatnerskiego powinien zostać dobudowany 1 tartak (a więc i leśniczówka), a do warsztatu pancerzy jeden tartak (również z leśniczówką) i warsztat garbarski.
Tu możesz dodać znane Ci tipsy, kody i inne sztuczki do gry Knights & Merchants: The Shattered Kingdom, które ułatwiają granie i przejście gry.
Pamiętaj, przed dodaniem kodów, tipsów czy innych sztuczek do gry, upewnij się, czy już ktoś inny podobnych nie dodał.