Wciśnij klawisz F1 (Regional Display), przytrzymaj klawisz SHIFT i wciśnij 4.
Dostaniesz 500.000 zielonych.
Wciśnij klawisz F1 i kilka razy $, a zarobisz kupę szmalu.
Jeśli połączysz jakikolwiek port Zatoki Meksykańskiej (np. HOUSTON, NEW ORLEAN) z portem nad Oceanem Spokojnym (np. SAN DIEGO, LOS ANGELES) otrzymasz 1 000 000 USD (pod warunkiem, że uczynisz to pierwszy).
Moją ulubioną metodą finansowego wykańczania przeciwników na wczesnym etapie gry (zanim ich akcje zbytnio urosną) jest gra na giełdzie. Gramy tak: przy dobrej koniunkturze (BOOM, PROSPERITY, ew. NORMAL) zaciągamy maksimum pożyczek, wykupujemy faceta (najlepiej zrobić to, zanim będzie miał pakiet kontrolny swojej firmy), potem opylamy jego akcje - do 50% - i czekamy. Kiedy zostanie już tylko jeden pakiecik 10 tys. akcji (reszta będzie u konkurenta), kupujemy go, spylamy i powtarzamy operację tak długo, jak długo gość będzie w stanie zaciągać kredyty. Teraz pozostaje tylko wykupić po raz ostatni jego pakiet kontrolny (50% + 10 tys.), złupić bydlaka do czysta i opylić akcje bankruta, zanim rozliczy nas urząd skarbowy.
1. W plikach CITIESx.DTA mamy dane o miastach - 20 znaków na miasto, pierwszy i trzeci - położenie, od piątego nazwa.
2. Pliki CLOCOS.DTA i ELOCOS.DTA zawierają dane o lokomotywach europejskich. Pierwsze 20 znaków to nazwa maszyny, potem dane. Obchodzą nas 1., 3. i 5. znak danych, kodujące odpowiednio szybkość, moc i cenę maszyny. UWAGA!! NIE przesadzać - najlepiej dać maszynom parametry użytkowe zgodne z TGV (spacje - 20h). To w zupełności wystarczy, a nie grozi nam wtedy przekręt licznika.
3. Dla maszyn amerykańskich w ten sam sposób zapisne dane znajdują się w pliku GAME.EXE. Należy szukać ciągu znaków "grasshopper" (nazwa pierwszej lokomotywy - od pozycji 10452h). Uwaga na bajty Bxh - za to, co się stanie po ich przerobieniu, nie biorę odpowiedzialności.
4. Dane o rodzajach terenu znajdują się od offsetu 10610h do 108A4h także w GAME.EXE.
5. Od pozycji 108B3h rozpoczyna się opis oprzyrządowania stacji. Jedne 18 bajtów za sztukę! Przedostatni bajt każdego budynku - jego cena.
6. Pozycje 10951h do 10BCAh - przeciwnicy, po 30 bajtów na jednego. Nie trzeba się w tym grzebać, w oryginale już są wystarczająco ciency.
Tu możesz dodać znane Ci tipsy, kody i inne sztuczki do gry Railroad Tycoon, które ułatwiają granie i przejście gry.
Pamiętaj, przed dodaniem kodów, tipsów czy innych sztuczek do gry, upewnij się, czy już ktoś inny podobnych nie dodał.