Ocena: ( 9.92 / 10 )
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
Głosów: 12 Pobrano: 829 razy.
7E0DD5 - jeden z wielu kodów do Super Mario World.
Dodając na końcu 02 (powinno wyjść 7E0DD502) oszukujesz mapę i nie musisz przechodzić poziomów.
Smashola glitch - ciekawy bug. Wygląda on np. tak:
[blok] [kręcącysięblok]
[blokzmariem][kręcącysięblok]
[blokzmariem][kręcącysięblok]
A Mario leci w dół i to szybko. O wiele szybciej niż gdyby miał te bloki niszczyć. Przydatne to jest w np. Star World 1. Jest to prawdopodobnie jedyny poziom gdzie da się to wykonać.
Jest jeszcze coś lepszego, ale to jest na koniec.
W grze istnieją 3 puste poziomy dla was! Możecie je nazwać nie jak inne takie. Są to:
- 139
- 13A
- 13B
13C-192 i 25-92 są takie same.
Trochę tego się nazbierało :>
Ten zbiór ciekawostek może wam się przydać.
Tą grę można przejść mając naliczony pusty zapis. Wystarczy bugować poziom Yoshi's Island 2.
W grze jest dużo sekretnych poziomów:
Dla przykładu są to następne 2 Donut Plains 1.
Pierwszy ma nazwę Star Road, drugi #2 Morton's Plains. Ten drugi ma popsutą grafikę w tle.
Jest dużo tych poziomów. To też między innymi zdobywalny kodami Boss Test Level.
W ostatnim poziomie TEST jest event 77. Jeśli go zbugujemy kluczem, zrobi się event 78. Będzie to taki null. Chodzi mi o nagłe dziwne miganie świata, pojawianie się dziwactw m.in. Mario robiący mnóstwo spinjumpów.
W poziomie Cheese Bridge Area czy jakoś tak, można zrobić księżyc i sekretne przejście.
Poziom Valley of Bowser 1. Poziom gry w mario: średni w odkrywaniu sekretów. Księżyc jest niezbyt trudno dostępny.
Jeśli tego mało to sorki ale chce mi się spać.
Przepraszam za pomyłkę, do poziomów typu wielki guzik się nie da. Gdyby było to możliwe, conajmniej 2/3 graczy z tego serwisu będzie nadużywało tego sposobu.
Ale do tematu.
Przechodząc przez świat 7, najlepiej przejść kluczem do fortecy. Dalej już jest z górki - przechodzimy do poziomu Back Door. Ale tak. Co to za poziom?
To ostatnie 8 drzwi w poziomie Front Door.
Trzymając klawisze L oraz R na joysticku (u mnie to klawisze D i C), możemy wejść do zamku który przeszliśmy czy też wielkiego guzika. Tych poziomów jest więcej!
Istnieje błąd do Super Mario World który pozwala zdobyć max. ilość punktów i 1-upów.
Trzeba go wykonać w Forest of Illusion 1 (ponadto on zawiera wymagane Wigglery).
Skaczemy po nich najlepiej na Yoshim i z peleryną.
Skaczemy tak ciągle i ciągle bez końca.
Jak już dostajemy 2-up, 3-up a potem 5-up z dziwną ikoną zaczyna się błąd.
Zdobywamy monety i punkty, aż w końcu z tych monet mamy 1-upy.
To dostajemy z Wigglerów nie znikąd indziej.
Jak już mamy prawie 10 milionów punktów i 99 1-upów: Tadaa! Udało się!
Poziom z intra (tam gdzie wybierasz ile graczy) to C7, a ten z wiadomością startową to C5. Natomiast bonusowa gra to 0 i 100, a Yoshi's Island 1 to 105, a 2 to 106.
W świecie 5, na gąsienicach, możesz ubić 9.999.990 punktów i 99 1-upów.
To nie takie trudne.
Znam glitch na zieloną rurę.
Będąc mali, bierzemy balon, i zabieramy grzyba. Potem rury są w zieleni!
W Vanilla Dome 3 można zdobyć ponad 5 1-upów za 1 skokiem.
Tu możesz dodać znane Ci tipsy, kody i inne sztuczki do gry Super Mario World, które ułatwiają granie i przejście gry.
Pamiętaj, przed dodaniem kodów, tipsów czy innych sztuczek do gry, upewnij się, czy już ktoś inny podobnych nie dodał.