Ocena: ( 6.75 / 10 )
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
Głosów: 4 Pobrano: 51 razy.
Gierca tworzy save'y .SGM. Szukamy nazwy danej postaci i przyjmując, że pierwsza litera imienia ma offset +00h, mamy:
+02h nasze exp'y (2 bajty)
+170h Str (maks. 64h)
+171h Int
+172h Pie
+173h Vit
+174h Dex
+175h Spd
+176h Per
+177h Kar
+18..+19h aktualne Hp (maks. FFh)
+20..+21h maks. Hp
+1C..+1Dh aktualna stamina
+1E..+1Fh maks. stamina
Teraz umiejętności naszego bohatera. Nie powinno się przekraczać wartości 64h, ponieważ gra i tak nie bierze pod uwagę większych liczb. Poza tym, gdy wszystko będziemy mieć na full i zdobędziemy kolejny level, nie wyjdziemy z menu skills :(
+178h Wand&Dager
+189h Ninjutsu
+179h Sword
+18Ah Firearms
+17Ah Axe
+18Bh Relextion
+17Bh Mace&Flail
+18Ch Snake Speed
+17Ch Pole&Staff
+18Dh Eagle Eye
+17Dh Throwing
+18Eh Power Strike
+17Eh Sling
+18Fh Mind Control
+17Fh Bows
+190h Artifacts
+180h Shield
+191h Mythology
+181h Hands&Feet
+192h Mapping
+182h Swimming
+193h Scribe
+183h Climbing
+194h Diplomacy
+184h Scouting
+195h Alchemy
+185h Music
+196h Theology
+186h Oratory
+197h Theosophy
+187h Legerdemain
+198h Thaumaturgy
+188h Skulduggery
+199h Kirijutsu
Aby uzyskać odpowiednie umiejętności, należy zmieniać bohaterom profesje. Co prawda, tracą wtedy poziomy doświadczenia, a wartości ich cech maleją, ale będą mogli szybciej szkolić swe umiejętności. Jest to ważne zwłaszcza w wypadku zdolności czytania map, bez której gra jest znacznie cięższa do ukończenia.
Tu możesz dodać znane Ci tipsy, kody i inne sztuczki do gry Wizardry VII: Crusaders Of The Dark Savant, które ułatwiają granie i przejście gry.
Pamiętaj, przed dodaniem kodów, tipsów czy innych sztuczek do gry, upewnij się, czy już ktoś inny podobnych nie dodał.