Albion

Albion
Producent i rok wydania:
Blue Byte 1996
Platforma:
PC
Porady:
Pobierz grę
(55.014 MB)

Ocena: ( 8.08 / 10 )
12345678910

Głosów: 12 Pobrano: 69 razy.

Zaloguj się, aby ocenić grę!
Nie masz konta? załóż je!
Gra RPG, w której gracz wciela się w członka ekspedycji badającej tajemniczą planetę. Gracz musi eksplorować nowe miejsca, walczyć z potworami oraz zbierać przedmioty i rozwijać postać.
Albion: Jedna z pierwszych walk w grze.
Kod/Tips: Albion to świetne RPG, jedyne, które mi się podoba. Poprawka była testowana na wersji demo 1.37. Na warsztat bierzemy plik SAVE.00? z podkatalogu... Więcej >>>

Recenzja - Solucja

Solucja

Statek kosmiczny

Rozpoczynasz w pokoju Toma. Zabierz przedmioty znalezione w szafce.Potem przejdź się po innych pokojach. Powinieneś zabrać kilka zestawówpierwszej pomocy. Oprócz tego znajdziesz wytrychy oraz amunicję (w pokojuinspektora). Na północnym wschodzie znajduje się zejście do niższegopoziomu. Kod otwierający drzwi to 1042. Teraz znajdujesz się w perspektywie3D. Obciążenie czterech płyt (przejście po nich) otworzy drzwi prowadzącedo dalszych korytarzy. Zobaczysz robota, przed którym automatycznieotwierają się drzwi, których Ty nie możesz otworzyć. Podążając za nimznajdziesz się w pokoju z szafką w ścianie. Potem wejdź na poziom statku(kod to znowu 1042) i obejrzyj dokładnie pokój. Na konsoli znajdzieszpistolet i amunicję. Wróć na dolny poziom i ukryj pistolet oraz amunicjęw schowku. Teraz wejdź z powrotem na górę i przejdź przez drzwi, których strzegą strażnicy (jeżeli nie zostawisz pistoletu na dole, to odbiorą Cigo). Wróć na dół i wyjmij pistolet oraz amunicję ze schowka. Kiedy będą pojawiały się komunikaty wzywające Cię do hali odlotów nie reaguj na nie,dopiero po znalezieniu wszystkich przedmiotów. Razem z Rainerem udasz się w Kosmos statkiem patrolowym. Nastąpi awaria i zostaniesz zmuszony do lądowania na planecie.

Jiriingar

Albion jest światem zamieszkiwanym przez humanoidalne istoty, które pomogą Ci dojść do sił. Znajdujesz się w domu, należącym do jednego z klanów. Poszukaj w skrzyniach i szafkach przydatnych rzeczy. Kiedyzostaniesz przyjęty przez Sebai - Li Wrinn, zgódź się na to, aby klanzatrzymał sobie szczątki statku, którym przyleciałeś. Otrzymasz kluczpozwalający na wejście do jednego z pokoi oraz na otwieranie drzwisiedziby klanu. Dowiesz się, iż w podziemiach możesz znaleźć przydatnerzeczy, ale na razie tam nie schodź. Idź do miasta i odszukaj sklepz mixed goods. Właściciel ofiaruje Ci zawartość skrzyni za jedyne 45złotych. Kup również kompas (należy następnie uruchomić opcję activate).Teraz dopiero zejdź do podziemi w domu klanu, który się Tobą opiekował.Znajdziesz tam naboje do pistoletu, a przy ostatnim potworze równieżfire ring. Aby pokonać potwory nie musisz używać pistoletu (zrób todopiero przy ostatnim), wystarczy miecz. Jeżeli Tom lub Rainer zostanąodpowiednio ubrani, to ataki skrinnów nie będą im szkodziły.
Pokręć się po mieście, obejrzyj towary w sklepach, odwiedź trenerai podszkol obu swoich bohaterów w Close Combat (sprzedanie fire ringda Ci całkiem sporą gotówkę). W rozmowie z Sebai Janiis, szefową całego miasta, dowiesz się, iż za dwa dni odbędzie się festiwal. Masz czas,aby wyjść z miasta i pozwiedzać okolice (staczając walki z mieszkającym i tam potworami). W odpowiednim czasie Rainer i Tom stwierdzą, że zacząłsię festiwal i sami wrócą do miasta.
Teraz będziesz świadkiem zabójstwa dokonanego przez człowieka na jednymz szefów klanów. Oskarżony o współudział zostanie obywatel imieniemFasiir, szef gildii Dji-Kas. Na polecenie Janiis musisz wyśledzić, gdzieukrył się zbiegły zabójca, a do pomocy przydzielą Ci wojownika imieniemDrirr. Przed wyjściem z miasta kup blue music crystal. Musisz udać siędo opuszczonych podziemi, na północny wschód od miasta (za rozwalonymmostem). Znajdziesz tam kilka użytecznych przedmiotów (przede wszystkimbig battle axe, big iskai shield, iskai metal cap, w które wyposaż Drirra).Na końcu odnajdziesz Argrima, którego umysł jest zaklęty w niebieskimobelisku. Daj mu blue music crystal (kiedy rozmawiasz z Argrimem, lideremmusi być Drirr, natomiast w podziemiach liderem powinien być zawsze jakiśIskai, gdyż grupa wtedy lepiej widzi). Z pokoju obok zabierz fine iskaidagger. W tych podziemiach spotkasz pułapki dwóch rodzajów. Świecąceroślinki przestają być niebezpieczne, jeżeli zgasi się pochodnię, awyrastające z ziemi paszcze zamykają się, gdy zostaną nakarmione mięsemkrondira.
Wróć do miasta i opowiedz Janiis o swoich odkryciach. Potem idź domędrca, który powie, iż sztylet należy do Bradira. Odwiedź Bradirai cała sprawa znajdzie swoje wyjaśnienie. Do grupy dołączy czarodziejkaSira. Wyjdź z miasta i powalcz trochę z potworami, aby Sira weszła nawyższy poziom doświadczenia. Koniecznie w Gildii naucz ją czarów leczących(zwłaszcza zatrucia). Podszkol też członków drużyny u trenera, bonastępna okazja nieprędko się zdarzy. Potem odwiedź jeszcze Fasiira,otrzymasz od niego cenny sztylet. Możesz już opuścić miasto i skierowaćsię na Gratogel - wyspę zamieszkaną przez ludzi.

Gratogel

Lądujesz w wiosce, która nazywa się Klouta. Porozmawiaj z królem, aotrzymasz zadanie dostarczenia mu medalionu od druidów z Arjano (królcierpi na impotencję). Na wschód od Klouty jest wioska Vanello, a napółnoc od niej siedziba druidów (taka mała chatka). W Vanello znajdzieszrównież sklep z bronią. Przed odwiedzeniem Arjano zwiedź wyspę i walczz potworami, aby podnieść poziom doświadczenia członków grupy. Kiedywejdziesz do siedziby druidów okaże się, iż druid Bero - specjalista odartefaktów - zaginął podczas wyprawy do opuszczonych podziemi. Dostanieszzadanie odszukania go, a do grupy przyłączy się druid Mellthas. W czasiepierwszego odpoczynku (po dołączeniu do drużyny Mellthasa) obejrzyszdość interesującą scenę. Potem zejdź do podziemi. Na wstępnym poziomieczekają proste zagadki. Ognie należy gasić wodą zaczerpniętą do wiadraz fontanny, w polu z kolcami otwiera się przejście po takim wciśnięciuklap, aby tworzyły kształt krzyża. Najważniejsza sprawa to znalezienierączki do dźwigni. Jest też trochę interesujących przedmiotów (zestawlekarstw). Po użyciu rączki do dźwigni w miejscu, gdzie jej brakuje,zejdziesz do pierwszego poziomu podziemi (widok już 3D).

Podziemia

Zagadki znowu proste: drzwi w dużej sali otwierają się po przejściuprzez wszystkie klapy, inne drzwi otworzą się po pociągnięciu trzechwajch (strzeżące ich pułapki ogniowe gaś wodą). Po wejściu na drugipoziom musisz uważać, gdyż nastąpienie na płytę uruchamia ogniowąpułapkę. Ale jednocześnie odsuwa zieloną ścianę. Za nią znajdzieszświetny hełm +15 Protection oraz sun dagger. Również za ścianą odsłonisię przejście do dalszych korytarzy (po następnych nadepnięciach naklapę).
Zeskocz na trzeci poziom. Po otwarciu krat i pokonaniu warniaków możeszotworzyć drzwi do pokoju, w którym siedzi demon. Tam znajdziesz doorkey. Skrzynia otoczona zieloną ścianą jest dostępna po naciśnięciuprzycisku w murze. Na trzecim poziomie musisz bardzo uważać, aby niestanąć na żadnej z czerwonych płyt. Inaczej wyjdą potwory, z którymigrupa z pewnością sobie nie poradzi. Natomiast musisz przejść powszystkich zielonych płytach. Kiedy znajdziesz się w komnacie z niebieskąpłytą, Drirr stanie na niej i cała drużyna spadnie poziom niżej. Tunależy nacisnąć przycisk za ogniową pułapką oraz za niebieską zasłoną(otworzy się przejście do skrzyni ze skarbem). W końcu znajdziesz drzwi,które wyprowadzą Cię z powrotem na trzeci poziom, do komnaty z niebieskąpłytą. Teraz trzeba będzie popracować oskardami. Tam, gdzie ścianywyglądają na zrujnowane, włącza się opcja use item, a po użyciu oskardaściana pada. Kiedy zobaczysz trzy dźwignie nie naciskaj ich, bo wyjdąpotwory. Drzwi otworzą się po wciśnięciu przycisku w jednej ze ścian.
Gdy zejdziesz na kolejny poziom musisz poruszać się ostrożnie, bo z dziurw ścianie wylatują kule ognia. Kiedy zobaczysz drzwi, a przed nimizieloną klapę, musisz tam wejść. W skrzyni znajdziesz niebieskieprzedmioty, które służą do likwidowania niebieskich zasłon. Niestety,wyjście z tego pokoju spowoduje odsunięcie się czerwonych ścian iuwolnienie potworów. Nie walcz z nimi, tylko zwiewaj. Poradź sobiez niebieskimi barierami i zejdź na ostatni poziom. Tam spotkaszzaginionego Bero, po czym automatycznie znajdziesz się w siedzibiedruidów. Otrzymasz amulet dla króla. W podziemiach koniecznie powinieneśznaleźć też amulet zwiększający siłę (Amulet of Power), gdyż postaćmająca go będzie mogła nieść bardzo ciężki bagaż.
Kiedy dasz królowi amulet otrzymasz pozwolenie na opuszczenie wyspy.Musisz się z nim zgłosić do kapitana statku (chata tuż nad morzem).Nim jednak opuścisz Gratogel, idź na spacer wzdłuż górskiego masywu.Kiedy zobaczysz kanion, wejdź w niego. Tu jest doskonałe miejscena zarobienie pieniędzy i zyskanie punktów doświadczenia. W kanioniepojawiają się bowiem bandyci (w sposób losowy, lecz niestety nie bezkońca), a każdemu zabitemu zabierasz ekwipunek. Łupy można sprzedaćw wiosce na południowym wschodzie, gdzie jest sklep z niezwykleinteresującymi rzeczami. Radzę tam kupić maskę (świecenie jej oczuostrzega przed potworami), miecz +14 oraz magiczną tarczę. Kiedy jużznudzi Ci się napychanie kabzy (albo wyczyścisz kanion z bandytów),wynajmij statek (200 złotych). Popłyniesz do wielkiego miastazamieszkanego przez ludzi. Radzę jednak zebrać dużo kasy, bo w sklepachznajdziesz mnóstwo bardzo drogiego i bardzo skutecznego uzbrojenia.

Zobacz także:
Albion
Albion

Autor: MPEK
Ocena: 12345 (0) | Głosów: 0 | Odsłon: 1652
2010-10-06 20:11:04
Zaloguj się, aby ocenić recenzję!
Nie masz konta? załóż je!

Komentarze

Brak!
Strona:

Dodaj komentarz

Tu możesz podzielić się swoją opinią na temat recenzji Solucja.

Zaloguj się, aby dodać swój komentarz!
Nie masz konta? załóż je!
:. Copyright by Stare.e-gry.net .: