Ocena: ( 8.83 / 10 )
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
Głosów: 6 Pobrano: 123 razy.
Misje GDI
1. Blackout
Na początku dysponujemy dwoma komandosami. Idąc jedyną dostępną drogą dochodzimy do bazy NOD, strzeżonej przez czołg ogniowy. Czołg można zniszczyć, rozsądnie ustawiając komandosów, ale istnieje prawdopodobieństwo, że z północy pojawi się samochód pancerny. Dlatego możemy wydać rozkaz przeprowadzenia nalotu i zniszczyć czołg. Po odkryciu bazy i sprzątnięciu czołgu trzeba bardzo uważać, kiedy usłyszymy komunikat o pojawieniu się następnej jednostki (szybkość gry warto ustawić na najmniejszą). Jednostką tą będzie samochód budujący construction yard i znajdziemy go na zachód od komandosów. Zbudować bazę musimy na południowym skraju, gdyż przejście między skałami strzeżone jest przez dwa obeliski światła i dwie wieżyczki. Aby nie dostać się w zasięg ostrzału możemy jeszcze tylko zbudować elektrownię i koszary. Teraz poświęćmy żołnierza albo dwóch, aby odkryć lokalizację obelisków i wieżyczek. Następnie czekamy na kolejną możliwość przeprowadzenia nalotu i likwidujemy najpierw jeden, a potem drugi obelisk światła. Do zniszczenia wieżyczek możemy wykorzystać komandosów (ale ich przejście w stronę bazy może sprowokować pojazdy NOD) lub kupić jednego zwykłego żołnierza i ze czterech bazookowców. Zwykłego żołnierza wysyłamy w stronę wieżyczki. Kiedy ta zaczyna do niego strzelać, atakujemy bazookami. Przy dobrze zorganizowanym ataku likwidujemy wieżyczki bez strat własnych. W tym momencie niedługo już nastąpi atak NOD. Jak najszybciej musimy zbudować elektrownię (zaawansowaną), wieżyczkę rakietową i rafinerię. Bazookowców inteligentnie rozstawić, aby nie zostali rozjechani przez atakujące czołgi. Teraz prawdopodobnie czeka nas kilka prób przetrwania ataków. W momencie zbudowania dwóch następnych wieżyczek rakietowych jesteśmy już całkowicie bezpieczni. Należy tylko uważać, aby cały czas mieć wystarczający poziom energii (w innym wypadku wieże rakietowe przestają działać). Pola tiberium są na wschodzie i na zachodzie. Na początku radzę zająć się tymi zachodnimi. Dalszy ciąg tej misji jest już dość prosty i do pokonania NOD wystarczyło mi kilka Mamutów i kilka wyrzutni rakietowych. Jak zwykle użyłem również transportera z inżynierami, aby przejąć budynki w bazie wroga.
2. Hell's Fury
Pewne przeciwieństwo misji pierwszej. Dość łatwy początek i trudniejsza końcówka. Wchodzimy na teren bazy, prowadząc oddziały piechoty. Po małej potyczce (wieżyczki, piechota) zdobywamy bazę. W momencie zniszczenia Hand of NOD pojawiają się dwa czołgi, samochód pancerny i samochód-baza. Trzeba jeszcze zlikwidować dwie wieżyczki na wschodzie, aby uzyskać dostęp do pola tiberium. Teraz jak najszybciej inżynierowie powinni przejąć potrzebne budowle, zbudować rafinerię i ustawić wieże rakietowe przy wejściu do bazy. Wejście to jest "wąskim gardłem" i z jego utrzymaniem spokojnie powinny sobie poradzić dwie wieże, zwłaszcza że wróg atakować będzie głównie piechotą i motocyklami rakietowymi. Teraz możemy już rozpocząć przygotowywanie ofensywy. Niestety, aby pokonać siły NOD trzeba przygotować dość sporą armię. Kiedy tiberium na wschodzie zacznie się kończyć, należy wysłać harvestery w kotlinkę pośrodku mapy. Wejście do kotlinki obstawiamy szeregiem Mamutów (za ich plecami działa rakietowe). NOD będzie tam wysyłał ogromną liczbę oddziałów, ale w momencie kiedy jego ofensywa się załamie, uderzamy na bazę (wcześniej likwidując jeden z trzech obelisków za pomocą ion cannon). Musimy przede wszystkim zlikwidować ustawione w trójkąt obeliski. Potem, w trakcie bitewnego zamieszania, wprowadzamy jak zwykle APC wyładowany inżynierami i spokojnie przejmujemy bazę. Pewną niedogodnością (łagodnie mówiąc) jest atak atomowy. Jednak w momencie, kiedy następuje, powinniśmy mieć już siły wystarczające do przeprowadzenia inwazji. Następnie zajmujemy drugą bazę NOD (na północnym wschodzie, niestrzeżona przez wojsko), a potem znajdujemy przejście do trzeciej, gdzie podstawowym zadaniem jest zburzenie Świątyni.
3. Infiltrated!
Znowu okropny początek. Baza GDI jest atakowana przez przeważające siły NOD, jego inżynierowie przejmują również nasze budynki. Należy zwrócić uwagę na dwie rzeczy: NOD będzie się starał zbudować Hand of NOD w północno-wschodniej części bazy oraz wieżyczkę tuż koło rafinerii. Aby powstrzymać go wystarczy ustawić żołnierzy w tych miejscach, gdzie stara się budować (nie zrobi tego w innym miejscu). Jednocześnie NOD przeprowadza ataki za pomocą swoich wyrzutni rakietowych i ogniowych czołgów. Strategia zwycięstwa jest dość trudna. Przede wszystkim, niech inżynierowie przejmą budowle NOD (w momencie przejęcia rafinerii powróci nasz harvester) i zbudują wieże rakietowe. Niestety, aby "wyrobić" się z gotówką musimy sprzedać, co się tylko da (fabrykę, communication center). Warto, oprócz głównego wjazdu do bazy, chronić też część północno-wschodnią, gdyż NOD wysyła tam wyrzutnie (po to, by zlikwidować naszego żołnierza czy budowlę i natychmiast postawić Hand of NOD). Jeżeli poradzimy sobie z nawałą początkowych ataków i rozsądnie ustawimy wieże rakietowe, to jesteśmy już bezpieczni. Pola tiberium są dość obfite, więc nie ma kłopotów z gotówką. Poza tym NOD wysyła na pola tylko jeden harvester. Do rozbicia bazy wroga wystarczył mi kontyngent złożony z dziesięciu pojazdów (Mamuty i rakietnice) oraz jak zwykle transporter z inżynierami przejmującymi budowle NOD.
4. Elemental Imperative
Aż dziwne, że w tym trudnym zestawie znalazła się tak łatwa i mało interesująca misja. Na początku dysponujemy oddziałem złożonym z paru grenadierów, rakietnicy, trzech czołgów, samochodu pancernego i komandosa. Po pierwsze, musimy uwolnić żonę pewnego gościa uwięzioną w wiosce na północy (za murem z worów piasku). Potem władować ją do helikoptera, który się pojawi, a helikopter sam poleci do mężusia. Następnie mąż pobiegnie za linie NOD i na mapie pokaże się miejsce, do którego mamy dojść (szare kostki). NOD ma dość sporo wojsk (każdego rodzaju). Taktyka jest tu banalna: ustawiamy mur trzech czołgów, za nim rakietnicę, a komandos biegnie penetrować teren. Jak widzimy piechotę to likwidujemy ją, jak widzimy czołg - "drażnimy go" i podprowadzamy pod nasze czołgi. W ostatniej bitwie (o most) rzucamy do boju wszystkich oprócz komandosa. Kiedy NOD zabawia się niszczeniem naszej małej armii, komandos wbiega i "łapie" szary klocek. Moim zdaniem teraz powinna się zacząć właściwa misja (np. pojawia się auto-baza i musimy zniszczyć bazę NOD). Ale niestety, to już koniec. Scenariusz na kilkanaście minut.
5. Ground Zero
Naszym zadaniem jest uratowanie naukowców, których konferencja ma zostać "zniszczona" przez bombę atomową NOD. Misja trudna z uwagi na to, iż (przynajmniej na początku) ważną rolę odgrywa czas. Musimy po prostu bardzo się spieszyć. Najpierw idziemy na dół, zabijamy napotkanych wrogów. Pojawi się komunikat o przybyciu posiłków, wracamy wtedy do miejsca wyjścia, likwidujemy przeciwników i czekamy na następne posiłki. Pojawi się flame tank, z którym nie należy walczyć z dwóch powodów: po pierwsze - flame tank świetnie radzi sobie z piechotą, po drugie - może nam zabraknąć czasu. Flame tank musimy po prostu oszukać i uciec mu. W lewym górnym rogu znajduje się wioska. Rozwalamy ogrodzenie, zabieramy naukowców i idziemy w dół. Pojawią się następne flame tanki, ale powinny zająć się niszczeniem wioski, a nie atakowaniem naszej grupy. Teraz czeka nas przebycie labiryntu i nie jest to takie łatwe, ponieważ labirynt jest strzeżony przez siły NOD. Stosujemy więc starą metodę: wysyłamy żołnierza na "podpuchę", po czym ściągamy oddziały wroga pod lufy własnych karabinów. Musimy dotrzeć (wystarczy, jak ocaleje jeden naukowiec) w lewy dolny róg mapy. Kiedy pojawia się helikopter, ładujemy jajogłowych na pokład i wygraliśmy.
6. Twist of Fate
Bardzo trudny scenariusz. Na początku dysponujemy tylko pseudobazą (dwa lotniska, mury, zwykłe wieżyczki) i wojskiem rozsianym wzdłuż całej drogi. W zasadzie nie ma szansy na uratowanie jakiegokolwiek pojazdu z szosy. W pewnym momencie jednak na północy pojawi się auto-baza. I ją musimy (!) szczęśliwie przeprowadzić, najlepiej w miejsce oznaczone świecą dymną. Teraz zaczyna się właściwa gra. Trzeba jak najszybciej zbudować mur odgradzający NOD od trzech pól tiberium (jednego na wschodzie, dwóch na północnym zachodzie) i jednocześnie blokujący mu dostęp do naszej bazy. Musimy jednak uważać przy wznoszeniu budynków, bo NOD będzie podprowadzał działa rakietowe, a te mają niesamowity zasięg. Co pewien czas będzie również przeprowadzany atak bombowy, należy się też spodziewać uderzenia atomowego. Kiedy zgromadzimy już pokaźną armię, trzeba spenetrować teren i następnie murem odgrodzić główną bazę NOD (południowy zachód) od reszty świata. Teraz spokojnie zdobywamy małą bazę na północy (obok ogromne pola tiberium) i większą w środkowej części mapy. Możemy spokojnie zdobyć dużo gotówki i przygotować się do ostatecznego ataku. Jest on trudny z paru względów: NOD ma kilka przemyślnie rozstawionych obelisków światła, które w wypadku zniszczenia odbudowywuje, ukryty za innymi budynkami, construction yard oraz sporo pojazdów wewnątrz bazy. Powinniśmy wjechać dużym oddziałem Mamutów (wcześniej likwidując obelisk za pomocą działa jonowego), inżynierowie zajmą jeden z budynków i zaczynamy w bazie NOD ustawiać swoje wieże rakietowe. Potem systematycznie posuwamy się do przodu. Skończenie tej misji kosztowało mnie najwięcej czasu i wysiłku.
7. Blindsided
Ta misja to po prostu zgroza. Na początku mamy tylko jednego komandosa, który musi zdobyć bazę na zachodzie (strzeżona przez żołnierzy i wieżyczkę). Następnie, po zlikwidowaniu wroga, ląduje tam helikopter z pięcioma inżynierami. Powinni opanować budynki (ja jednego zostawiłem na później), a następnie trzeba sprzedać wszystko prócz jednej elektrowni i Hand of NOD. Za uzyskane pieniądze kupujemy bazookowców. Dojdzie nam też trochę zwykłych żołnierzy po sprzedaniu budowli. Taką grupą atakujemy bazę na zachodzie, której strzegą trzy wieżyczki (jedna nieco dalej i nie przeszkadza) oraz obelisk światła i garść piechoty. Trzeba przypuścić zmasowany atak i ewentualnie wykorzystać komandosa do wysadzenia którejś budowli. Rafinerię powinien opanować inżynier w momencie, kiedy wyładowuje się tam harvester. Potem część budynków zdobywamy, a część niszczymy. Kiedy uporamy się z tym zadaniem, pojawi się helikopter gotowy przewieźć wojska za rzekę. Przewozimy komandosa, inżyniera (lub dwóch) i bazookowców. Za rzeką opanowywujemy Hands of NOD i ewentualnie centrum komunikacyjne, rozwalamy wrogie czołgi (najlepiej, pomagając sobie wieżyczką) i szybko (!) budujemy mur, który zagrodzi drogę do bazy. Następnie niszczymy trzy wrogie wieżyczki, budujemy (na samym południu) air strip, a w nim niewidzialny czołg. Wyjeżdżamy niewidzialnym czołgiem i odgradzamy się murem tak, aby do bazy nie było dostępu ani z zachodu, ani ze wschodu (to bardzo ważne, przewaga NOD jest tak przygniatająca, iż walk nie można wygrać). Za pomocą niewidzialnego czołgu odkrywamy spokojnie mapę, po czym budujemy długaśny mur, aż do wrogiej bazy na północo-wschodzie tak, by odciąć wrogie harvestery od ogromnego pola tiberium. Potem tuż koło pola (ale najdalej, jak się da, na południe) budujemy rafinerię i rozpoczynamy wydobycie. Kiedy atakuje samolot trzeba zbudować sim site (jeśli go zniszczymy nie pojawia się nowy). Mając to bardzo bogate złoże tiberium spokojnie się zbroimy i szykujemy do ostatecznego ataku. Dla ułatwienia sobie zadania można potem odciąć murami mosty na rzece dzielącej wschód i zachód. Zachodniej bazy strzegą trzy obeliski światła. W tej misji możemy używać tylko wojsk NOD (ale bez rakietnic i obelisków).
Misje NOD
1. Bad Neighborhood
Wioska tubylców jest u dołu mapy, po prawej stronie. Baza GDI w prawym górnym rogu. Pola tyberium leżą na lewo od bazy, na prawo i na górze. Radzę je eksploatować w tej kolejności. Bazę stawiamy, opierając obronę na wieżyczkach. Nawet, jeśli nie zaczepisz nikogo, GDI i tak zaatakuje (gdy pierwsze pole tyberium będzie niemal zupełnie wyzbierane). Główny ciężar ataku spadnie na prawy górny róg bazy. Bazę GDI atakuj od góry (obchodząc ją). Znajdziesz tam niespodziankę z kasą. Uwaga! GDI ma kilkanaście helikopterów Orka, jako priorytetowy cel ataku polecam Helipady.
2. Deceit
Idź w lewą górną stronę. Uwaga! Za drzewami mogą być ukryci żołnierze wroga. Niech inżynier zajmie helikopter, a komandosi zabiorą niespodziankę. Idż w lewo, aż odkryjesz swoją bazę. Wróć do helikoptera i przeleć do bazy. Wyremontuj budynki. Zapakuj do helikoptera komandosa i leć po niespodziankę z kasą (po prawej u dołu, strażników przegnaj helikopterem Chinook). Dobrze ukryj helikopter w bazie. Zbuduj rafinerię, Hands of NOD i wieżyczkę, z której skasuj, wspomagając się Chinookiem, wieżyczki GDI (tylko z górnej strony, tych u dołu nie ruszaj). Jeszcze w trakcie ich "demontażu" wyślij harvester. Przygotuj się na ciężki atak pancerny: dwa Mamuty, kilka Abramsów. Bez co najmniej 4 wieżyczek możesz mieć kłopoty. Komandos niech broni bazy przed piechotą. W dalszej części tej misji warto obronę bazy podeprzeć Obeliskiem. Warto też zdesantować z helikoptera inżynierów, zająć i sprzedać comunication centers w pobliżu Twojej bazy. Uwaga! Komputer wysadza z helikoptera desanty inżynierów w Twojej bazie, na cyplu u dołu. Najprościej jest po prostu postawić tam mur.
Baza GDI znajduje się w prawym górnym rogu. Jej obrona składa się z kilku linii wzajemnie osłaniających się wieżyczek i jest bardzo trudna do przełamania atakiem frontalnym. Zacznij od zrzucenia bomby na construction yard. Później na oczyszczony w ten sposób teren wysadź z helikoptera desant: komandos, dwaj inżynierowie, dwie bazooki. Bazooki skupią na sobie ciężar ataku, komandos wysadzi adv. comm. center, inżynier zajmie weapon factory i (jeśli dasz radę) rafinerię. Sprzedaj obie. Dalej jest łatwo.
3. Evinction Notice
Jedź w górę. Napotkanego Mamuta załatw możliwie bez strat własnych. Skasuj wszystkie budynki (pamiętaj o zebraniu dwóch niespodzianek z kasą). Pola tyberium znajdują się: blisko po lewej, po lewej w górę, daleko po lewej oraz na górze. Eksploruj je w tej kolejności. Szybko przygotuj się do obrony przed falowymi atakami trójek: 2 Abramsy + 1 Launcher. Na początek wystarczą 4 wieżyczki. W tej misji GDI atakuje często, groźnie i wycieńczająco. Ponieważ cały teren jest poryty wąwozami, aż prosi się o zastosowanie wspomnianej w opisie techniki ciągnięcia murów przez całe pole gry (choć uważam, że to "niesportowe"). Baza GDI znajduje się w lewej górnej części ekranu. Do adv. comm. center można podjechać od dołu (blisko lewej krawędzi mapy), poza zasięgiem wieżyczek. Proponuję posłać tam 4 działa w osłonie dwóch Bradleyów. Komputer nie odbuduje zniszczonej budowli.
4. The Tiberium Strain
Misja "zręcznościowa". Idź najpierw w prawo - dół, a potem w górę do bazy. Abramsy niszcz, atakując jednocześnie kilkoma flame tankami. Pamiętaj, aby nie mieszać w grupie uderzeniowej flame tanków i zbyt dużej liczby chem warriors, bo się wzajemnie pozabijają. Kasując kolejnie obiekty w bazie GDI uważaj, aby nie wejść w pole rażenia wieżyczek (lewa strona). Gdy już oczyścisz teren, musisz jeszcze skasować wszystkich cywilów, paru piechociarzy i jednego Abramsa w lewej części mapy.
5. Cloak & Dagger
Ta misja wymaga wykonywania wszystkich czynności dokładnie według podanej kolejności. Zlokalizuj bazę GDI (lewy górny róg). Objedź ją dookoła w pobliżu muru (bez obaw, nie będą strzelać) i wjedź tam od góry. Skasuj ogrodzenie dookoła MCV (bez obaw, nie zauważą). Przejedź MCV o jedną jednostkę terenu w górę. Rozwiń go. Zbuduj elektrownię i postaw ją u dołu construction yard, po prawej. Sprzedaj elektrownię. Zbuduj rękę NOD i postaw ją na miejscu elektrowni. Zbuduj inżyniera i wieżyczkę. Niech inżynier zajmie elektrownię, przy jej prawym górnym rogu postaw (już gotową) wieżyczkę (natychmiast zacznij budować drugą), której każ ostrzeliwać advanced guardtower. Gdy elektrownia będzie już bliska skasowania, sprzedaj ją. Postaw drugą wieżyczkę nad pierwszą. Gdy skasujesz wieżę rakietową, zacznij z górnej wieżyczki ostrzeliwać wieżyczki karabinowe. Po ich skasowaniu niech inżynierowie zajmą dwie elektrownie na górze (nie sprzedawaj) i jedną na dole po prawej (sprzedaj). Zajmij construction yard i fabrykę broni (obie budowle sprzedaj). Zbuduj rafinerię (nigdzie nie posyłaj harvestera) i communication center. Sprzedaj ten ostatni budynek. Postaw dwa worki z piaskiem, w dół na prawo od Ręki NOD. Na prawo-dół od worków postaw obelisk. W ten sposób będziesz miał w zasięgu 2 wieże rakietowe i 4 wieżyczki karabinowe. Kasację zacznij jednak od adv. comm. center. Uwaga! Po tym ataku "obudzą się" dwa Mamuty stojące przy wejściu do bazy! Pamiętaj, aby w obronie wspomagać się piechotą, która wyszła ze sprzedanych budowli. Później skasuj wieżyczki. Jest już łatwo. Komputer desantuje inżynierów w transporterze (wyjeżdża z samej góry). Inyżnierowie biegną też z południa. Najlepiej poradzić sobie z nimi, rozstawiając jednostki piechoty.
6. Hostile Takeover
Idź w lewo. Po osłoną czołgu ogniowego skasuj bazookami Abramsa. Idź w lewo-góra. Znajdź bazę. Sprzedaj comm. center. Zbuduj inżyniera. Sprzedaj Hand of NOD. Idź w lewo. Rozwal przynajmniej jedną wieżyczkę i ogrodzenie. Inżynier niech zajmie helikopter. Zapakuj do niego piechotę. Leć do bazy (na górze). Wyremontuj bazę. Odleć helikopterem jak najdalej od niej - wszyscy go atakują. Baza GDI jest po prawej stronie. Zaatakuj ją od góry.
7. Under Siege: C&C
Sprzedaj wszystkie SAM sites, silosy, Świątynię NOD i reperowalnię. Kup rafinerię. Przy wyjściu na północ postaw obelisk. Przerzuć tam broń pancerną. Zlikwiduj siły wroga (metoda: podjechać, atakować, uciekać i wprowadzić pod ogień). W wypadku ataku dużych sił piechoty wyprowadź do boju czołg ogniowy (ha, ha, ha!). Na zewnątrz bazy wyślij tylko harvester (tyberium: prawo-góra) - ruchy Twoich wojsk mogą sprawić, że raz jeden w całej grze zobaczysz zmasowany atak ze wszystkich stron. Z pozostałych dwóch stron ogrodź bazę workami z piasku, w które powtykaj wieżyczki (ze 4), zaś za workami ustaw piechotę i wszystko inne. Prędzej czy później GDI zaatakuje i srodze się zdziwi. Po wyczerpaniu się tyberium drugie pole znajdziesz w prawym dolnym rogu. Warto rozwalić tam wszystkie chaty - znajdziesz niespodziankę z kasą. Baza GDI jest w lewym górnym rogu i łatwo ją zniszczyć.
8. NOD Death Squad
Kolejna misja "zręcznościowa". Znajdź bazę GDI (góra). Adv. comm. center jest w jej prawym górnym rogu. Obejdź bazę od prawej przy murze (uwaga! przy bramie wyskoczy komandos GDI, którego musi zneutralizować Twój komandos). Zajdź maksymalnie od prawej. Rozbij mur tak, aby otworzyć przejście bezpośrednio w rejon worków z piaskiem, przy których stoi Mamut. W pobliże adv. comm. center poślij dwa stealth tanki. Resztą sił (z wyjątkiem komandosa), zacznij atakować obiekty w pobliżu. Gdy Mamut skieruje się na Ciebie, każ komandosowi podbiec do adv. comm. center i wysadzić, a stealth tankom zaatakować wieżyczkę w jego pobliżu, by ściągnąć jej ogień. Jest duża szansa, że cała Twoja ekipa na kilka sekund ściągnie na siebie ogień obrony i komandos zdoła dobiec i wysadzić cel w powietrze.
Zobacz także:
Ukryte operacje
Tu możesz podzielić się swoją opinią na temat recenzji Misje - poradnik.