KLAWISZE STERUJĄCE
1. Przepustnica
-
SHIFT i + - maksymalna moc silników
-
' - zwiększanie mocy silników
-
? - zmniejszanie moc silników
-
SHIFT i ? - wyłączenie silników
2. Klawisze kontrolne kabiny
-
F1 - widok z kabiny
-
F2 - tryb HUD
-
F3 - mapy CRT
-
F4 - dane o celu
-
F6 - przegląd uszkodzeń
-
F9 - ILS (landing display mode) - pomoc podczas lądowania
-
F10 - cele misji
-
SHIFT i F10 - katapultowanie z jednoczesną detonacja ładunku wybuchowego (śmierć pilota)
3. Widoki z kabiny pilota
-
SHIFT i - - do przodu
-
SHIFT i . - do tyłu
-
SHIFT i , - w lewo
-
SHIFT i m - w prawo
4. Widoki spoza samolotu
-
SHIFT i F1- widok z tylu
-
SHIFT i F2 - widok z tylu („goniący")
-
SHIFT i F3 - widok z boku
-
SHIFT i F4 - widok wystrzelonego pocisku
-
SHIFT i F6 - widok taktyczny (Ty i wróg)
-
SHIFT i F7 - widok taktyczny (wróg i Ty)
5. Inne funkcje
-
6 - chowanie i wypuszczanie podwozia
-
9 - lotki hamujące na skrzydłach (flaps)
-
0 (zero) - hamulec
-
7 - autopilot
-
SHIFT i Y - przyspieszony czas symulacji
-
SHIFT i X - powrót do rzeczywistego czasu
-
z - przybliżenie (na mapie i widok satelit.)
-
x - pomniejszanie (jw.)
-
c - kąt widzenia
6. INS - system nawigacji
-
F7 - wybór punktu nawigacyjnego (p.n.)
-
F8 - zmiana p.n.
-
SHIFT i F8 - kasowanie p.n. (celu dla autopilota)
-
- (kl. numeryczna) - wybór poprzedniego p.n.
-
+ (kl. numeryczna) - wybór następnego p.n.
-
8 (kl. numeryczna) - przesunięcie p.n. w górę
-
2 (kl. numeryczna) - przesunięcie p.n. w dół
-
4 (kl. numeryczna - przesunięcie p.n. w lewo
-
6 (kl. numeryczna - przesunięcie p.n. w prawo
7. Kamera
-
_ - przód
-
- - tył
-
, - prawo
-
m - lewo
-
b - wybór celu
-
n - zmiana osiu
8. Uzbrojenie
-
F5 - stan uzbrojenia
-
SPACE (spacja) - wybów broni
-
8 - otwieranie i zamykanie luku bombowego
-
RETURN - użycie broni (rakiety, bomby)
-
fire (joystick) - strzał z działka pokładowego
9. System obrony
-
1 - flarę
-
2 - chaff (paski folii aluminiowej - dezorientują pociski naprowadzane radarowo)
-
3 - system zagłuszenia rakiet naprowadzanych podczerwienią
-
4 - ECM (system zakłócający fale radiowe)
-
5 - przynęta (decoy) na rakiety naprowadzane podczerwienią
10. Kontrola gry
-
ALT i P - pauza
-
ALT i Q - wyjście z programu
-
ALT i T - opcja treningowa
-
ALT i V - dźwięk
-
ALT i D - dokładność odwzorowania szczegółów
-
ALT i T - misja treningowa
Podczas lotu treningowego dostępne są dodatkowo następujące opcje:
-
ALT i I - przeniesienie samolotu w lewo
-
ALT i K - przeniesienie samolotu w prawo
-
ALT i L - przeniesienie samolotu do przodu
-
ALT i J - przeniesienie samolotu do tyłu
-
ALT i T - nocny lot
Oto kilka porad dotyczących pilotażu samolotu F-19/F-117A.
START Z BAZY LĄDOWEJ
-
ustal moc silników na 100% (SHIFT i +),
-
obserwuj sylwetkę samolotu na HUDzie; osiągnięcie przez nią linii horyzontu oznacza uzyskanie przez samolot prędkości wystarczającej na oderwanie
-
delikatnie odciągnij drążek sterowy do tyłu, aż do chwili gdy wysokościomierz zacznie wyświetlać wartości większe od zera,
-
schowaj podwozie (kl. „6"),
-
uruchom autopilota (kl. „7") lub wyszukaj na HUD'zie ciemnoczerwony znacznik kierunku (na kompasie) jeżeli masz zamiar sterować ręcznie w czasie lotu,
START Z LOTNISKOWCA
-
ustal moc silników na 100%,
-
zwolnij hamulce (klawisz „0"),
-
po opuszczeniu pokładu jak najszybciej schowaj podwozie i unieś dziób samolotu.
NISKI LOT
Aby zmniejszyć odbicie radarowe, samoloty „stealth" latają na niskich pułapach z niewielkimi prędkościami. W programie lot taki ma następujące parametry: wysokość - ok. 200 stóp, szybkość - ok. 300 węzłów, moc silników - ok. 70%. Poza szybkością i wysokością lotu istnieje kilka innych czynników powodujących wzrost odbicia radarowego, a są to:
-
ostre zwroty,
-
lot z otwartym lukiem uzbrojenia,
-
używanie środków zakłócających (ECM).
UŻYCIE POCISKÓW POWIETRZE-POWIETRZE
-
na HUD'zie wybierz opcję „Air-Air" (F2),
-
ustaw kamerę tak, aby na monitorze był widoczny cel ataku (M/,/./-),
-
zbliż się do przeciwnika na odległość wystarczającą do użycia rakiet (Sidewinder - ok. 9 km, AMRAAM - ok. 15 km),
-
odczekaj aż na monitorze ukaże się napis „Missile Lock" („głowice nakierowane"),
-
otwórz komorę uzbrojenia (kl.8),
-
odpal pocisk (RETURN),
-
po ukazaniu się na HUD'zie napisu „Sidewinder (lub AMRAAM) Fired", zamknij luk (8),
UŻYWANIE POCISKÓW - powietrze-ziemia (AGM-65, AGM-84, Penguin, HARM, itp.)
-
wybierz na HUDzie opcję „Air-Ground" lub NAV,
-
przy użyciu kamery wybierz cel,
-
zbliżając się do celu odczekaj na napis „Missile Lock".
-
otwórz luk,
-
odpal pocisk
-
po ukazaniu się komunikatu „... Fired" zamknij luk,
- bomb sterowanych laserowo i pocisków szybujących (Paweway, Durandal, itp.)
-
wybierz opcję „A-G" lub „NAV"
-
wybierz cel,
-
zbliż się do celu i wznieś na wysokość podaną na ekranie z uzbrojeniem t.j. 500 lub 1000 stóp,
-
w odległości ok. 3-4 km od celu, otwórz komorę uzbrojenia,
-
odczekaj na komunikat „Missile Lock",
-
odpal pocisk,
-
zamknij luk i jak najszybciej powróć do wysokości lotu 200 stóp.
- bomb niekierowanych
-
wybierz opcję „A-G" lub „NAV"
-
wybierz cel,
-
wznieś się na ok. 1000 stóp,
-
otwórz luk,
-
przejdź do lotu nurkowego,
-
gdy celownik będzie w środku celu zwolnij bomby (RETURN),
-
zamknij luk i zejdź na 200 stóp
Fotografowanie
-
wybierz opcję „A-G" lub „NAV",
-
kieruj się wprost nad cel,
-
w odległości kilku kilometrów od celu otwórz luk,
-
na monitorze zamiast celu będzie obraz widziany przez obiektyw kamery służącej do fotografowania; na obrazie będzie widoczny tylko cel, który masz sfotografować,
-
jeżeli uznasz, że cel jest wystarczająco wyraźnie widoczny, użyj aparatu (RETURN),
-
ukazujące się na ekranie monitora napisy „FRAME ..." wskazują numer klatki filmu,
-
po ukazaniu się na HUD'zie napisu „Target Photographed", zamknij luk,
-
uwaga! kamera obejmuje tylko teren przed dziobem samolotu i za jego ogonem,
LĄDOWANIE
-
W odległości kilkunastu kilometrów od lotniska, uruchom ILS (F9) i leć według jego wskazań,
-
znajdując się na wprost pasa lotniska zmniejsz moc silników do ok. 70% i wypuść podwozie,
-
opuść lotki (9) i w miarę zbliżania się do pasa zmniejsz moc silników do 50%,
-
po przyziemieniu wyłącz silniki (SHIFT i -)
-
lądując na lotniskowcu po lub tuż przed przyziemieniem należy uruchomić hamulce (0),
KATAPULTACJA
Aby bezpiecznie się katapultować, należy (jeżeli jest to możliwe) wyłączyć silniki i wyrównać lot. Katapultacja jest szczególnie niebezpieczna przy locie nurkowym przy włączonym silniku, gdyż pilot jest narażony na działanie gazów wydobywających się z dysz silników.