HeroQuest II: Legacy of Sorasil

HeroQuest II: Legacy of Sorasil
Producent i rok wydania:
Gremlin Graphics 1994
Platforma:
Amiga
Porady:
Pobierz grę
(1.825 MB)

Ocena: ( 9.4 / 10 )
12345678910

Głosów: 10 Pobrano: 62 razy.

Zaloguj się, aby ocenić grę!
Nie masz konta? załóż je!
Kod/Tips: Możliwe jest oszukanie stanu gry (zapis), Stan gry zapisywany jest w w pliku : " FrogAndParrot" , a wartości w bajtach odpowiednio... Więcej >>>

Recenzja - Instrukcja - część 1

Instrukcja - część 1


HeroQuest II: Legacy of Sorasil
© 1994 Gremlin Graphics
Instrukcja


Spis treści:
I. Wprowadzenie
II. Menu Główne

   1) Start gry
   2) Wybór członków drużyny
   3) Modyfikacja statystyk bohaterów
   4) Zapisanie/odczytanie stanu gry
III. Rozgrywka
   1) Mapa
   2) Sklep
   3) Wykonywanie misji
   4) Mechanika gry i interfejs
   5) Opis czynności
IV. Księga czarów
     a) Ogień
     b) Ziemia
     c) Powietrze
     d) Woda


I. Wprowadzenie


     Rhia, przez stulecia dla wielu, zarówno miejscowych, jak i cudzoziemców jest krainą w której lud żyje dostatnio, spokojnie a co za tym idzie szczęśliwie. Matka natura, również nie skąpi dla niej swych darów: czystej wody, obfitych plonów, dorodnej zwierzyny. Nastają jednak trudne czasy. Ta dotąd rozkwitająca kraina, dosłownie z dnia na dzień zmienia się: ziemię zaczyna trawić klęska nieurodzaju, rzeki zamiast wodę, niosą tylko szlam i zgniliznę lub wysychają całkowicie. Zwierzyna stadami ucieka w popłochu, skrywając się głęboko w lasach, których gałęzie drzew - teraz powykręcane i wysuszone, są jedynie smutnym wspomnieniem nie tak dawnych jeszcze, dobrych czasów. Efekty takiego stanu rzeczy widać już niedługo potem – z prędkością błyskawicy wśród ludu, rozprzestrzenia się głód i choroby. Ludzie stają się nieufni wobec siebie a kraj powoli zaczyna pogrążać się w chaosie..
      Jeden z najwybitniejszych z ludu Rhia, czarodziej Alamon, podejrzewa że trwające wyniszczenie może być nie tyle źródłem przypadku, lecz magii. Wkrótce utwierdza się w swoim przekonaniu: odkrywa nad cała krainą olbrzymie pokłady negatywnej energii - to ona jest źródłem plagi która niszczy jego ojczyznę! Nie zwlekając, czym prędzej posyła po najdzielniejszych wojów i największych magów w krainie aby radzić co dalej.
            Początkowo, czarodzieje postanawiają połączyć siłę swojej magii, aby odczynić klątwę ciążącą nad krajem - daremnie jednak. Okazuje się zbyt potężna. Gdy również i inne sposoby zawodzą, w obliczu bezradności i beznadziejności położenia, zwracają się do pradawnych i nieśmiertelnych mędrców - starych ksiąg i podań. Liczą, że może w końcu to one dadzą odpowiedzi na nurtujące ich pytanie. Historie i prawdy tam zawarte, niespodziewanie podsuwają im pewne rozwiązanie!
             Daleko, za Górami Cienia leży kraina Koloth. Niegdyś opływające w dostatek imperium, zniszczone przez chciwość i nienawiść rządzących - teraz niebezpieczne i pogrążone w złowrogich mrokach tereny. Tam jeśli wierzyć, pradawnym tekstom istnieje rozwiązanie beznadziejnej sytuacji - artefakty Sorasil. Ukryte i strzeżone w rozmaitych miejscach, na obszarze całego Koloth, magiczne przedmioty w połączeniu ze sobą, powinny dać wyzwolenie dla Rhia od niewidzialnego wroga.
            Zostaje stworzona drużyna z sześciu najdzielniejszych wojów: tych których siła leży w mięśniach, jak i takich, których mocą jest umysł. Ruszają niebawem, czas nagli.

***

          „ Hero Quest II: Legacy of Sorasil” firmy Gremlin Graphics, wydana w 1994 roku, jest grą typu RPG. Jest to komputerowa adaptacja planszowego systemu „Hero Quest” a jednocześnie również druga gra z tej serii na komputery osobiste. Ochotników szukających starożytnych artefaktów na odległym i złowieszczym terytorium krainy Koloth , gracz będzie prowadzić przez dziewięć oddzielnych misji, stanowiących jednak nierozerwalną całość – każdy ukończony etap dopełnia po części całą historie.

II.Menu główne
Po wyborze wersji językowej, pojawia się ekran menu głównego. Można dokonać tu wyboru:
1) start gry (ikona z wizerunkiem otwierającej się bramy),
2) wybór członków drużyny (ikona z wizerunkiem głów i znaku zapytania),
3) modyfikacja statystyk bohaterów (ikona z wizerunkiem wagi),
4) zapisanie/odczytanie stanu gry (ikona z wizerunkiem dyskietki).

Poniższa kolejność opisu punktów menu głównego, jest wymuszona przez czynności jakie należy wykonać przy pierwszym włączeniu gry.

2) Wybór członków drużyny
Od wyboru tej opcji należy zacząć przy pierwszym uruchomieniu gry. Dobrania członków drużyny, dokonać można otwierając kolejne ikony bram, oraz za pomocą strzałek pod nimi -zmieniając wizerunek postaci w niej się pojawiającej. Uwaga: układ (patrząc od strony lewej), w jakiej postacie ukazane są w bramach jest zarazem kolejnością wykonywania ich ruchów(tur) podczas gry właściwej. Po skompletowaniu drużyny, klikając na ikonie strzałki w skierowanej w dół, można wyjść do ekranu menu głównego

a)Postacie i ich cechy
Każda z postaci określona jest atrybutami: siła, zdrowie, obrona, atak, percepcja (postrzeganie) ,umysł oraz ruch. Wartości poszczególnych parametrów są wyjściowe i będą modyfikowane po wyborze opcji „modyfikacja statystyk bohaterów” - po każdej misji oraz jednorazowo na początku gry.

Angor:Barbarzyńca
Surowe wychowanie które dało mu plemię Nomadów, stworzyło z niego doskonałego wojownika i mistrza w posługiwaniu się mieczem. Jest potężny, silny i agresywny. W ferworze walki jest w stanie sprostać nawet najgroźniejszemu wrogowi.
Siła:8
Zdrowie:8
Atak:7
Obrona:7
Percepcja:4
Umysł:2
Ruch:10


Oakheart: Strażnik lasu
Las jest nie tylko jego domem, ale również filozofią i sposobem na życie. Życie w dziczy wyostrzyło doskonale jego wzrok i słuch. Jest adeptem szkoły Leśnej Magii, ponadto Oakheart sprawnie posługuje się mieczem – umiejętności te, z pewnością znajdą praktyczne zastosowanie na polu bitwy.
Siła:5
Zdrowie:6
Atak:5
Obrona:5
Percepcja:10
Umysł:4
Ruch:11


Haxar: Paladyn
Zakon rycerzy paladynów, do którego należy Haxar składa się wyłącznie ze szlachetnie urodzonych i odważnych wojowników. Żyjąc według własnego, wewnętrznego kodeksu, cenią sobie honor, braterstwo, a nade wszystko lojalność dla władcy Rhia. Bezustanne dążenie do doskonałości umysłu i ciała poprzez codzienną musztrę, ćwiczenia oraz modlitwę stworzyło z Haxara wszechstronnego wojownika.
Siła:6
Zdrowie:8
Atak:7
Obrona:6
Percepcja:5
Umysł:5
Ruch:10

Calorflame: Kleryk
Calorflame już niejednokrotnie udowadniała że potrafi być zarówno pomocnym towarzyszem broni, a dla wroga równie niebezpiecznym przeciwnikiem. Jej magia potrafi skutecznie leczyć rany sprzymierzeńców, bądź odbierać zdrowie lub życie nieprzyjaciela. Wykształcenie kleryków obejmuje nie tylko studiowanie religijnych tekstów i pogłębianie wiary, lecz również, gdy zachodzi taka potrzeba, użycie magii w celach ofensywnych. Religia zakazuje Calorflame używania broni z ostrymi krawędziami do rozlewu krwi, toteż podstawowym wyposażeniem jej ekwipunku jest laska.
Siła:5
Zdrowie:6
Atak:5
Obrona:5
Percepcja:4
Umysł:10
Ruch:10

Grimbeard: Wojownik
Najlepszy z krasnoludzkich wojowników krainy Rhia, na pole bitwy udaje się wyłącznie ze swoim jedynym i najlepszym przyjacielem - ogromnym toporem. Pomimo prawie całkowitego braku zdolności krasomówczych, potrafi „przemówić” do rozsądku wrogów, zmuszając ich do ucieczki w popłochu. Ta „chodząca forteca”, jak o nim zwykło się mówić, posiada jeszcze jedną i bardzo przydatną umiejętność – świetnie wyszukuje i unieszkodliwia pułapki zastawione przez wroga.

Siła:9
Zdrowie:9
Atak:7
Obrona:8
Percepcja:4
Umysł:2
Ruch:6

Ravenslock: Czarodziej
Mocą Ravenslocka nie jest siła jego mięśni, lecz umysłu. Mistrz w dziedzinie magii, mentor dla młodych adeptów sztuki, dzięki swoim niezwykłym zdolnościom i zaklęciom, podczas bitwy dosłownie zmiata swoich przeciwników z pola widzenia – wartość jego osoby dla drużyny będzie z pewnością nieoceniona.
Siła:4
Zdrowie:4
Atak:4
Obrona:2
Percepcja:6
Umysł:14
Ruch:10

Stormbow: Poszukiwacz przygód
Elficki obieżyświat o zwinnym ciele i bystrym oku. Lata wędrówek i niezliczone ilości przygód za sobą, począwszy od zwykłych polowań po zapuszczanie się w pradawne świątynie i grobowce, nauczyły go że nie można polegać tylko na orężu noszonym za pasem, jednak zawsze na sobie. Wyuczył się zatem również podstawowych zdolności magicznych – głownie leczniczych i obronnych.
Siła:4
Zdrowie:4
Atak:5
Obrona:5
Percepcja:9
Umysł:6
Ruch:12

Celeste: Mistyk
Jej niezwykła uroda, delikatność i osobowość, potrafi fascynować i onieśmielać. Kochanka żywiołów i dyscypliny magii która władaniem nimi się zajmuje, jest postacią dość pilnie strzegącą swojej prywatności – osobą tajemnicza i niewiele wiadomo o jej pochodzeniu. Delikatność jej ciała, to zarazem jej najpoważniejsza wada: jest mało odporna na obrażenia fizyczne.

Siła:3
Zdrowie:4
Atak:4
Obrona:2
Percepcja:7
Umysł:14
Ruch:10

 

 

3) Modyfikacja statystyk bohaterów

      Modyfikacji podlegają następujące parametry : zdrowie, atak, percepcja, siła oraz umysł.
         Po każdej misji, bądź jednorazowo na początku gry (po wyborze drużyny), można dowolnie przydzielić 5 punktów umiejętności do poszczególnych parametrów bohatera. Wyboru bohatera dokonać można klikając myszką na żółte strzałki znajdujące się pod wizerunkiem postaci.
Przydzielenie punktów umiejętności można dokonać najeżdżając myszką na ikonę symbolizującą odpowiedni parametr oraz klikając na pojawiającą się w tym momencie strzałkę skierowaną w dół lub górę. Poszczególne ikony symbolizują następujące parametry bohatera: zdrowie (ikona z męskim torsem), atak (ikona z tarczą i mieczem), percepcja (ikona z okiem), siła (ikona z pięścią) , umysł (ikona z pergaminem i butlą).
          Ilość punktów symbolizuje paląca się świeca, zmniejszająca swoją wysokość (wypalająca się) podczas ich przydzielania. Gdy świeca zgaśnie, oznacza to że wszystkie punkty zostały już rozdzielone. Przydzielenie punktów nie jest nieodwracalne: punkty które dodaliśmy do danego parametru, można również od niego odjąć. Nie można oczywiście obniżać punktów umiejętności poniżej poziomu podstawowego danego parametru - czyli tego który był przed rozpoczęciem modyfikacji.
      Po zakończeniu modyfikacji parametrów wszystkich członków drużyny, należy kliknąć na ikonę strzałki w dolnej środkowej część ekranu, co powoduje to wyjście do menu głównego

4) Zapisanie/odczytanie stanu gry
       Klikając na ikony, można dokonać następujących czynności : „Load”(wczytanie stanu gry) „Save” (zapisanie stanu gry) oraz „Reset”. Przed wyborem czynności należy włożyć do stacji dysków (tylko do DF0) sformatowaną dyskietkę. Zapisać aktualny postęp w grze można jedynie po zakończeniu misji.
           Po kliknięciu ikony „Load” lub „Save”, należy wskazać pozycję na dysku, której ta komenda będzie dotyczyła. Na jednej dyskietce, można zapisać do ośmiu różnych stanów gry. Pozycje oznaczone czerwoną kropką, to stany gry już wcześniej zapisane.
        Klikając dwukrotnie ikonę „Reset”, można wymazać z pamięci komputera aktualny postęp w grze, oraz wybór drużyny. Po wybraniu tej opcji, zmiany są nieodwracalne.

1) Start gry
          Po wykonaniu powyższych czynności, można przystąpić do gry. W tym celu należy kliknąć w menu głównym na ikonę z wizerunkiem otwierającej się bramy. Korzystać z tej ikony również należy przed rozpoczęciem każdej kolejnej misji.
 

Zobacz także:
Legacy of Sorasil recenzja
Instrukcja - część 2
Instrukcja - część 3
Poradnik

Autor: klapex
Ocena: 12345 (0) | Głosów: 0 | Odsłon: 1199
2010-10-13 23:10:12
Zaloguj się, aby ocenić recenzję!
Nie masz konta? załóż je!

Komentarze

Brak!
Strona:

Dodaj komentarz

Tu możesz podzielić się swoją opinią na temat recenzji Instrukcja - część 1.

Zaloguj się, aby dodać swój komentarz!
Nie masz konta? załóż je!
:. Copyright by Stare.e-gry.net .: