HeroQuest II: Legacy of Sorasil

HeroQuest II: Legacy of Sorasil
Producent i rok wydania:
Gremlin Graphics 1994
Platforma:
Amiga
Porady:
Pobierz grę
(1.825 MB)

Ocena: ( 9.4 / 10 )
12345678910

Głosów: 10 Pobrano: 63 razy.

Zaloguj się, aby ocenić grę!
Nie masz konta? załóż je!
Kod/Tips: Możliwe jest oszukanie stanu gry (zapis), Stan gry zapisywany jest w w pliku : " FrogAndParrot" , a wartości w bajtach odpowiednio... Więcej >>>

Recenzja - Instrukcja - część 2

Instrukcja - część 2

II.Rozgrywka

1)Mapa
        Mapa krainy Koloth pokazuje się przed rozpoczęciem każdej kolejnej misji. Aktualne położenie drużyny symbolizuje ikona flagi. Misje już wykonane przedstawione są jako znak krzyża (przekreślenie). W zależności od położenia na mapie i zaawansowania w grze, można udać się do lokalnego handlarza, bądź udać się do najbliższej lokacji w celu wykonania kolejnej misji.

2) Sklep
         Podczas trwania gry można odwiedzić trzy różne sklepy. Różnią się miedzy sobą posiadanym asortymentem i cenami. W każdym z nich można sprzedać lub kupić elementy ekwipunku, czary oraz magiczne mikstury. Wybór członka drużyny, który dokonywał będzie transakcji odbywa się ikonami strzałek kierunkowych „prawo-lewo”. Znajdują się one w prawej części ekranu.
         W celu kupna przedmiotu należy nacisnąć ikonę z literką „B”. W dolnej części ekranu, ukaże się lista przedmiotów (wraz z ich ceną) będących w posiadaniu sprzedawcy. Listę przeglądać można za pomocą ikon strzałek kierunkowych „góra-dół” znajdujących się obok. Aktualnie oglądany przedmiot, ukazuje się również symbolicznie na ladzie, przed wizerunkiem sprzedawcy. Aby go kupić, należy kliknąć na jego wizerunek klawiszem myszy i przeciągnąć go do ekranu z wizerunkiem postaci z drużyny. Liczba złota która posiada dana postać, pomniejszy się o wartość kupionego przedmiotu.
            W celu sprzedaży przedmiotu, należy kliknąć ikonę z literą „S”. W dolnej części ekranu ukaże się, zawartość ekwipunku (wraz z cenami) jednego z członków drużyny. Do przeglądania ekwipunku, analogicznie jak w przypadku kupna przedmiotu służą ikony strzałek kierunkowych. Oglądany aktualnie przedmiot ukaże się obok wizerunku postaci z drużyny. Aby go sprzedać, należy kliknąć na jego wizerunek klawiszem myszy i przeciągnąć go do ekranu z wizerunkiem sprzedawcy.
         W momencie zakończenia transakcji wszystkimi postaciami z drużyny, można opuścić sklep. Służy do tego ikona z wizerunkiem podwójnej strzałki w prawo, znajdująca się pod ikonami „B” i „S”.

3) Wykonywanie misji

       Przed rozpoczęciem misji, gracz ma możliwość przeczytania krótkiego wprowadzenia. Oprócz treści fabularnej, zawiera ono w większości przypadków istotne do pomyślnego jej zakończenia informacje. Na końcu opisu, zadane jest pytanie o akceptację wykonania misji, po potwierdzeniu rozpoczyna się właściwa rozgrywka.

4) Mechanika gry i interfejs

          Wszelkie czynności podczas rozgrywki wykonywane są za pomocą myszki: lewy przycisk służy do zatwierdzenie wskazanej czynności, prawy do powtórzenia ostatnio wybranej czynności. Jeśli wskaże się i kliknie myszą skrajny punkt w lewym górnym rogu ekranu, ukaże się ukryte menu: można w nim dokonać wyboru muzyki lub efektów dźwiękowych podczas gry (Music/Sound fx), wyjść do menu głównego (Main) oraz całkowicie zakończyć grę (Dos).
            Ekran gry składa się z pola, na którym widoczny jest wycinek obszaru po którym porusza się drużyna oraz interfejsu – czyli ikonami służącymi do zarządzania czynnościami postaci z drużyny, wraz z kilkoma niezbędnymi informacjami.
           Obszar, po którym postacie z drużyny oraz wrogowie poruszają się, jest podzielony na pola w kształcie kwadratów (w zależności od terenu po którym porusza się drużyna, jest to widoczne bądź nie). Jego wygląd będzie uzależniony od rodzaju wykonywanej misji. Przemieszczanie się, oraz inne czynności mogą odbywać się na nich tylko w kierunkach prostych.
           Interfejs: w górnym lewym rogu widać wizerunek postaci którą aktualnie gracz wykonuje ruch. W prawym górnym rogu widoczny jest poziom punktów życia, many oraz ilość złota danej postaci. W dolnej części ekranu znajdują się strzałki kierunkowe służące do poruszania postacią na ekranie, siedem ikon (w kształcie kwadratu), służące do pozostałych czynności (ich przeznaczenie zostanie opisane poniżej), wizerunek zawiniętej kartki - służący do zakończenia tury. Pozostałe informacje na dole ekranu: zegar, wskazujący ilość dostępnych punktów akcji (PA) oraz wizerunek stóp wraz z liczbą pod nimi, informująca ile punktów ruchu można jeszcze wykonać.

            Rozgrywka podzielona jest na tury. Najpierw ruchy oraz pozostałe czynności wykonywane są przez postacie z drużyny sterowanej przez gracza, następnie swoją kolej mają wrogowie, sterowani przez komputer. Kolejność w jakiej gracz będzie sterował postaciami drużyny, jest zgodny z porządkiem ich wyboru na początku gry na ekranie „2) Wybór członków drużyny”.
         Podczas trwania tury, każda z postaci drużyny ma do dyspozycji 20 punktów akcji (PA), które może spożytkować na rozmaite czynności, czyli:
a) ruch , b) walka wręcz, c) szukanie pułapek lub sekretnych przejść, d) szukanie skarbów, e) rzucanie zaklęć (magia) oraz f)otwieranie drzwi.
Gracz może również wykonywać czynności które nie pomniejszają zasobu punktów akcji, czyli:
g) przeglądanie mapy, h) sprawdzenie ekwipunku.

      Po wykorzystaniu daną postacią wszystkich punktów akcji, gracz może turę kończyć bądź wykonać czynności które nie wymagają straty PA, czyli wyżej wymienione w podpunkcie g) i h)

5) Opis czynności

a/ ruch – koszt 1 PA
          Obszar, po którym postacie z drużyny oraz wrogowie poruszają się, jest podzielony na pola w kształcie kwadratów. Przemieszczanie się po nich może odbywać się tylko w kierunkach prostych.
          Ruch postaci, może być realizowany na dwa sposoby: pierwszy, za pomocą czterech strzałek kierunkowych na dole ekranu (jedno kliknięcie na daną strzałkę odpowiada przemieszczeniu się postaci o jedno pole), oraz drugi, poprzez kliknięcie myszą na pole rozgrywki – postać idzie wtedy do wskazanej lokalizacji najkrótszą drogą.
         Podczas trwania tury, poruszanie się postacią przerywane może być innymi czynnościami, np.: wyszukiwanie w okolicy pułapek, rzucanie czaru itd. Oczywiście dopóki będzie dostępna odpowiednia ilość punktów akcji. W zależności od postaci, można spożytkować maksymalnie do 10 PA na ruch.

b/walka wręcz – koszt 2-4 PA (w zależności od postaci)
      Aby walczyć, należy stanąć sterowaną postacią na polu sąsiadującym z postacią wroga, kliknąć na ikonę z wizerunkiem miecza.
Kursor przybierze kształt miecza. Należy następnie wskazać wroga, którego chcemy zaatakować (może być ich w zasięgu, broni wielu – do gracza należy w tym momencie decyzja) oraz kliknąć przycisk myszy. Od tej pory walka prowadzona jest automatycznie, przez komputer. Siła ciosu jaką można zadać, jest zależna od parametrów „siła” oraz „atak” danej postaci, w znacznym stopniu również od broni jakiej w danym momencie postać używa. Z kolei ilość punktów życia jaką atakujący będzie w stanie odebrać, uzależniona jest od w/w parametrów oraz pomniejszona o umiejętności obronne (parametr „obrona”) wroga. W przypadku, gdy podczas ataku siła przeciwnika znacznie przewyższa siłę postaci atakującej, przeciwnik jest w stanie wyprowadzić kontratak i zranić postać atakującą. Dzieje się to w sytuacjach walk z bossami, lub gdy dużo słabsza wroga postać atakuje silnego członka drużyny gracza.
     Podczas gdy wykonywana jest tura wroga, sytuacja wygląda analogicznie: nieprzyjaciel może (gdy ma dostateczną ilość PA), zając pole obok postaci z drużyny gracza i zaatakować, od tej pory walka toczy się na zasadach jak w akapicie powyżej.

c/ szukanie pułapek lub sekretnych przejść – koszt 6-10 PA (w zależności od postaci)
       Do wykonania tej czynności służy ikona z wizerunkiem drzwi. Po kliknięciu myszą na tą ikonę, dana postać przeszukuje obszar dookoła niej, po czym pojawia się okno wraz z informacją o sukcesie (bądź nie) poszukiwań. Korzystać z niej należy stosunkowo często: pułapka wykryta przed nadepnięciem na nią oszczędzi punkty życia postaci, a znalezienie ukrytego w ścianie przejścia pozwoli wybrnąć drużynie ze ślepego zaułka.
      Prawdopodobieństwo wykrycia pułapki/przejścia jest zależne od parametru „percepcja” przez danej postaci. Oznacza to, że poszczególne postaci z drużyny mogą w tym samym miejscu znaleźć pułapkę/sekretne przejście lub nie.
         Po wykryciu, pułapka jest w stanie dalej odbierać (po nadepnięciu na nią) punkty życia, do momentu unieszkodliwienia jej. Dokonuje się tego w sposób następujący: należy kliknąć myszą na ikonę ekwipunku (ikona z litera „i”), następnie kliknąć na ikonę zestawu narzędzi („tool kit”), wyjść z ekranu ekwipunku (strzałka w prawo, na dole ekranu) – kursor przybierze kształt młotka. Postać musi stać na polu obok pułapki. Kliknąć na pole z pułapka. Jeżeli w/w czynności zostały wykonane poprawnie, pole z pułapką zmieni swój wygląd. Unieszkodliwienie pułapki nie pomniejsza zasobu PA. Z początku gry zestaw narzędzi posiada tylko Grimbeard, pozostałe postacie muszą zakupić go w sklepie.

d) szukanie skarbów – koszt 6-10 PA (w zależności od postaci)
          W celu poszukiwania ukrytych skarbów służy ikona z wizerunkiem grudki złota. Po kliknięciu myszą na tą ikonę, dana postać przeszukuje obszar dookoła niej, po czym pojawia się okno wraz z informacją o sukcesie (bądź nie) poszukiwań. W przypadku wykrycia złota, znaleziona ilość jest dodawana do sakiewki postaci, co widoczne jest na ekranie w górnym prawym rogu, w przypadku pozostałych przedmiotów – dany przedmiot pojawia się w ekwipunku. Prawdopodobieństwo odkrycia skarbu jest zależne od parametru „percepcja” danej postaci, tak jak pkt. c)

e) rzucanie czarów – koszt 5 PA
         Klikając na ikonę z wizerunkiem gwiazdek, postacie mogą nie tylko rzucać czary zapisane na zwojach, lecz używać magicznych mikstur do uzdrawiania, lub wzmacniania którejś ze swoich cech. Po kliknięciu na w/w ikonę pojawia się okno ekwipunku z dostępnymi dla tej opcji przedmiotami: zwojami, miksturami oraz magicznymi przedmiotami (np. pierścienie). Należy wybrać dany przedmiot klikając na niego raz, po czym kliknąć na wizerunku strzałki w prawo w dole ekranu (wyjście z tego menu). W momencie gdy wybraliśmy miksturę, zostanie ona automatycznie użyta – daną miksturę może używać tylko postać posiadająca ją w ekwipunku. W przypadku gdy z ekwipunku wybraliśmy rzucenie czaru, kursor przybierze kształt pentagramu – wskazać i kliknąć myszką należy wtedy postać (wrogą lub z drużyny) na która ma zostać rzucony czar.
       Podczas rzucania czaru, rzucający nie musi stać na polu obok postaci na która czar jest rzucany , może to zrobić z dystansu – jednak obydwie te postacie muszą być widocznie w danej chwili na ekranie. Wyjątkiem od tej zasady jest sytuacja gdy postacie te znajdują się w różnych pomieszczeniach – wtedy czar nie dojdzie do skutku (zostanie wyświetlone okno z odpowiednia informacją).
     Powodzenie rzucenia czaru, oraz ilość dostępnej many jest uzależniona od parametru „umysł” danej postaci. Przeszkodą dla udanego rzucenia czaru mogą być,(prócz wymienionego w akapicie wyżej) rozmaite czynniki: zbyt duży dystans pomiędzy czarodziejem i postacią na którą czar jest rzucany, małe doświadczenie postaci w sztuce magii, zbyt mała ilość dostępnej many. W przypadku nieudanego rzucenia czaru, zostaje wyświetlone okno z informacją i mimo niepowodzenia, ilość many przypadająca na dany czar zostaję odjęta od dostępnego zasobu many postaci.
            Opis czarów znajduje się poniżej.

f) otwieranie drzwi – koszt 1 PA
        Aby otworzyć/zamknąć drzwi, postać z drużyny musi stać na polu obok nich, oraz kliknąć ikonę z wizerunkiem klucza. Jeżeli wokół postaci występują więcej niż jedne drzwi, otwarte/zamknięte zostaną te, do których postać zwrócona jest przodem. Koszt czynności otwierania/zamykania drzwi to 1PA, postać nie zużywa przy tym punktów przeznaczonych w danej turze na ruch.

g) przeglądanie mapy – bez utraty PA
       Aby wykonać tą czynność, należy kliknąć na ikonę z wizerunkiem mapy. Gracz ma możliwość przeglądanie całego dostępnego w danej misji obszaru gry. Służą do tego strzałki kierunkowe, znajdujące się w lewym rogu ekranu. Pomiędzy strzałkami znajduje się przycisk – klikając na niego obraz mapy powróci do obszaru w którym stoi postać która ma aktualnie swoją kolej w turze. Na mapie symbolicznie oznaczone są rozmaite elementy obszaru, jak również postacie (zarówno z drużyny gracza jak i wrogie) – wszystko wyjaśnione jest na legendzie która znajduje się obok mapy, w lewym górnym rogu. Mapa dorysowuje się automatycznie, oznacza to że aby dany obszar widoczny był na mapie, drużyna musi fizycznie odwiedzić tą lokację lub musi być ona w zasięgu wzroku postaci z drużyny.
       Aby wyjść z ekranu mapy, należy kliknąć ikonę z wizerunkiem strzałki w prawo, w dolnym prawym rogu ekranu.
      Do ekranu mapy powraca się automatycznie, po zakończeniu tur wszystkich członków drużyny, ukazywane są na niej wtedy ruchy wroga.

h) sprawdzenie ekwipunku – bez utraty PA
          Aby wykonać tę czynność należy kliknąć na ikonę z literą „i”. Ekran ekwipunku podzielony jest na części: Rzeczy które aktualnie są używane („Equipped”) oraz rzeczy w bagażu tylnym („Back pack”). Na ekranie znajduje się również okno informujące, w posiadaniu jakiej ilości złota jest dana postać z drużyny, listwa dolna – na której po kliknięciu na przedmiot w ekwipunku ukazuje się jego krótki opis, oraz ikona z wizerunkiem strzałki w prawo – wyjście z ekranu ekwipunku.
           Cześć „Equipped” ekranu, jest podzielona na trzy okna: pierwsze, największe, jest w stanie pomieścić do dziewięciu różnych przedmiotów. Będą one aktualnie używane przez postać- okno te przeznaczone jest nas umieszczanie tam części ekwipunku typu hełmy, pierścienie itp. Małe okna symbolizujące prawą i lewą rękę: w górnym lewym oknie należy umieścić broń jaką postać aktualnie będzie władała, w lewym środkowym oknie umieszcza się (w zależności od postaci) tarczę, lub pozostaje ono puste.
          Nie tylko od statystyk, lecz właśnie również od rodzaju używanych aktualnie przedmiotów, (czyli umieszczonych w części „Equipped” ekranu ekwipunku) zależą parametry bitewne bohatera czyli „obrona” i „atak”. Tak więc ekwipunek należy dobierać rozsądnie, w miarę możliwości (sklepy, znaleziska podczas misji) zmieniając go na coraz lepszy.

Zobacz także:
Legacy of Sorasil recenzja
Instrukcja - część 1
Instrukcja - część 3
Poradnik

Autor: klapex
Ocena: 12345 (0) | Głosów: 0 | Odsłon: 766
2010-10-13 23:16:31
Zaloguj się, aby ocenić recenzję!
Nie masz konta? załóż je!

Komentarze

Brak!
Strona:

Dodaj komentarz

Tu możesz podzielić się swoją opinią na temat recenzji Instrukcja - część 2.

Zaloguj się, aby dodać swój komentarz!
Nie masz konta? załóż je!
:. Copyright by Stare.e-gry.net .: