Ocena: ( 9.4 / 10 )
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
Głosów: 10 Pobrano: 62 razy.
IV. Księga czarów
Czary dostępne w grze, można podzielić na: ofensywne - czyli te, które odbierają punkty życia postaci na która czar jest rzucany, modyfikujące – czyli zmieniające dany parametr statystki postaci na którą czar jest rzucany, oraz lecznicze – uzupełniające stan punktów życia.
Postacie drużyny mogą rzucać czary bazujące na czterech żywiołach: a)ogniu, b)ziemi, c) powietrzu, oraz d)wodzie. W zależności od skomplikowania czaru, zużywają one różne ilości zasobu many postaci.
a)Ogień
- Ball of flame – czar ten może być rzucony zarówno na wroga jak i postać z drużyny. Odbiera celowi 2 punkty życia.
- Flame of healing – można rzucić ten czar na siebie, bądź na inną postać z drużyny. Dodaje celowi do 4 punktów życia.
- Wall of fire – Tworzy mur z ognia, o wielkości 1 pola który utrzymuje się na okres 2 tur. Ktokolwiek (wróg lub postać z drużyny), stanie na tym polu otrzyma 3 punkty obrażeń.
- Fear – powoduje wzbudzenie panicznego strachu w postaci na którą czar jest rzucany. Eliminuje ją to z rozgrywki na 1 turę.
- Courage - można rzucić ten czar na siebie, bądź na inną postać z drużyny. Powoduje że parametr „atak” danej postaci, zostaje podwojony na czas 1 tury.
b)Ziemia
- Rockskin – można rzucić ten czar na siebie, bądź na inną postać z drużyny. Powoduje że parametr „obrona” danej postaci, zostaje podwojony na czas 1 tury.
- Heal Body - można rzucić ten czar na siebie, bądź na inną postać z drużyny. Dodaje celowi do 4 punktów życia.
c) Powietrze
- Lighting bolt - czar ten może być rzucony zarówno na wroga jak i postać z drużyny. Odbiera celowi 2 punkty życia.
- Tempest – powoduje porwanie wroga przez wir powietrza. Cel traci 1 turę.
- Swift wind – powoduje podwojenie punktów ruchu na czas 1 rundy.
- Healing Wind - można rzucić ten czar na siebie, bądź na inną postać z drużyny. Powiew rześkiego wiatru powiększa zasób punktów życia celu o 6.
- Detect traps – wyszukuje w polu (5x5) wokół postaci pułapek.
d)Woda
- Wall of water - Tworzy mur wody, o wielkości 1 pola utrzymujący się na okres 2 tur. Ktokolwiek (wróg lub postać z drużyny), stanie na tym polu otrzyma 3 punkty obrażeń.
- Water of healing – łyk uzdrawiającej wody, uzupełnia zasób punktów życia wskazanej postaci drużyny o 4.
- Sleep – postać, na który czar jest rzucony, zasypia na okres 1 tury. Jest w tym czasie niezdolny do odpierania ataku.
- Rust - czar ten może być rzucony zarówno na wroga jak i postać z drużyny. O ile cel, używa broni z metalu, czar powoduje jej zardzewienie do tego stopnia, że jest ona całkowicie bezużyteczna.
- Demoralise – wroga postać, na którą czar jest rzucany ogarnia paraliżujący strach, powodując ją niezdatną do ataku. Zdolna jest jednak do bronienia się.
Autor: Klapex 2010
Zobacz także:
Legacy of Sorasil recenzja
Instrukcja - część 1
Instrukcja - część 2
Poradnik
Tu możesz podzielić się swoją opinią na temat recenzji Instrukcja - część 3.