Ocena: ( 9.07 / 10 )
Głosów: 15 Pobrano: 162 razy.
ŹRÓDŁA DOCHODU
CONDO (mieszkania)
Dają krótkotrwały, potężny zastrzyk gotówki, ale później nie przynoszą już żadnego dochodu. Są dość duże, a zamieszkują je tylko po trzy osoby. Wrażliwość mieszkańców na hałas jest tak wielka, że lepiej poświęcać im całe piętra - niech za ścianami mają inne mieszkania. Właściciele mieszkań domagają się dostępu do usług medycznych (medical center).
OFFICE (biura)
Główne źródło dochodów. Najemcy biur płacą wysoki czynsz (na ogół 10-15 tys. usd kwartalnie) i mają niskie wymagania - sprawny transport i parking podziemny (od trzech gwiazdek w górę). Przy tym stanowią na ogół najliczniejszą grupę mieszkańców wieżowca, dostarczając dochodów dla handlu i gastronomii. Najemcy sąsiadujący przez ścianę z kafeterią czy sklepem mogą narzekać na hałas, ale jeśli tylko zapewnisz im sprawny transport - będą szczęśliwi.
SINGLE ROOM, TWIM ROOM, HOTEL SUITE (pokoje hotelowe)
Tanie i pewne źródło dochodów. Zapełniają się wieczorem i zwalniają rano, więc ich mieszkańcy korzystają z wind w czasie biurowego szczytu. Część hotelową trzeba zaopatrzyć w pomieszczenia na szczotki i szmatki (housekeeping), a użytkującym je sprzątaczkom zapewnić wygodny dostęp do pokoi. Inaczej po kilku dniach zalęgną się karaluchy, a zarobaczone pomieszczenia trzeba niestety wyburzać. Goście hotelowi nie lubią hałasu, ale są mniej wrażliwi niż właściciele mieszkań. Uwaga - goście z apartamentów (Hotel Suite) wymagają miejsc na parkingu podziemnym.
SHOP (sklepy), FAST FOOD (bary szybkiej obsługi),RESTAURANT (restauracje)
Handel i gastronomia (zwłaszcza handel) również przynoszą dochody nie do pogardzeń ale przede wszystkim przyciągają ludzi z zewnątrz. Umieszcza się je w sąsiedztwie lobby (piętro niżej lub wyżej). Dobrze jest zapewnić dostęp z lobby po schodach ruchomych. Nie buduj ich w sąsiedztwie mieszkań i hoteli - są źródłem takiego hałasu, że nawet pracownicy biurowi narzekają.
PARTY HALL (sala balowa)
Ciekawe urozmaicenie. Dochód przynosi tylko wtedy, gdy goicie hotelowi zechcą urządzić w niej przyjęcie, ale są to duże sumy. Niestety, jest wielka i hałaśliwa.
MOVIE THEATER (kino)
Kolejne urozmaicenie. Dochód zależy od aktualności pokazywanego filmu, co oznacza wydatki na poziomie 300 tys. USD rocznie na nowe kopie, a czysty zysk jest raczej niski. Nowe filmy przyciągają ludzi z zewnątrz, a ci po seansie nawiedzają okoliczne sklepy i bary (do pięciu pięter powyżej i poniżej). Jeszcze większy grzmot niż sala balowa.
KOMUNIKACJA
STAIRS (schody)
Zwykle schody, można nimi połączyć dowolne pomieszczenia. Żaden Sim nie wybierze się po schodach na wycieczkę dalszą niż cztery piętra.
ESCALATOR (schody ruchome)
Bardzo wydajny sposób komunikacji - nie trzeba czekać na windę. Niestety, można w ten sposób łączyć tylko pomieszczenia handlowo-usługowe (także kina i sale balowe), puste piętra i lobby. Jeśli chcemy przeprowadzić ruchome schody przez np. biuro czy centrum medyczne, trzeba to zrobić przed jego zbudowaniem (albo je wyburzyć). Mieszkańcy poruszają się po ruchomych schodach na odległość nie większą niż siedem pięter.
STANDARD ELEVATOR (winda zwykła)
Lokalna winda o zasięgu (wysokości szybu) do 30 pięter. Zabiera do 21 pasażerów.
EXPRESS ELEVATOR (winda ekspresowa)
Bardzo szybka winda o zasięgu do 100 pięter. Zatrzymuje się co 15 pięter (ostatni przystanek wypada więc na 90.) oraz na wszystkich kondygnacjach podziemnych. Zabiera 42 pasażerów.
SERVICE ELEVATOR (winda służbowa)
Tą windą poruszają się wyłącznie sprzątaczki. Poza tym nie różni się od zwykłej windy.
INFRASTRUKTURA
LOBBY (hol)
Hol, w którym mieszkańcy wsiadają do wind, przesiadają się z wind zwykłych do ekspresowych i na odwrót - krótko mówiąc węzeł komunikacyjny. Buduje się go co 15 pięter, biegnie przez całą szerokość wieżowca. Wszelkie wspólne pomieszczenia (handel, usługi, centra medyczne itp.) należy umieszczać w pobliżu lobby i najlepiej łączyć je z nim schodami ruchomymi.
HOUSEKEEPING (pomieszczenia gospodarcze)
Pomieszczenia gospodarcze w hotelach. Stąd sprzątaczki wyruszają do walki z brudem. Jeśli masz windę służbową docierającą do wszystkich pięter hotelowych, spokojnie wystarczy jedno takie pomieszczenie na 40 miejsc.
SECURITY (pomieszczenia ochrony)
Gdy terroryści żądają okupu, grożąc eksplozją gdzieś w wieżowcu, z pomieszczeń ochrony możesz wysłać agentów na poszukiwania bomby. Im ich więcej, tym większe szanse. Podobnie ma się sprawa w wypadku pożaru.
MEDICAL CENTER (centrum medyczne)
Właściciele mieszkań lubią mieć pod ręką pomoc medyczną. Przy rozsądnym rozmieszczeniu wystarczyły mi dwa centra na 5000 ludzi (jedno na 14., drugie na 31. piętrze, przy 60--piętrowej wieży)
PARKING RAMP. PARKING SPOT (parkingi)
Wjazd do podziemnego parkingu, miejsca parkingowe Wjazd może być tylko jeden. Umieszcza się go na poziomie B1. Do niego można podłączyć z boków miejsca parkingowe, a od spodu - następny Parking Ramp, czyli zjazd na niższą kondygnację.
RECYCLING CENTER
Wielki podziemny śmietnik. Staje się konieczny z chwilą osiągnięcia trzeciej gwiazdki. Musi do niego prowadzić winda służbowa, dlatego najlepiej urządzić go pod skrzydłem hotelowym.
METRO STATION (stacja metra)
Premia za cztery gwiazdki. Ponieważ nic nie może się znajdować poniżej tunelu metra, stację trzeba ulokować na poziomach B2 i B3 (niżej się nie da) Goście przyjeżdżający metrem korzystają wyłącznie z placówek handlowych i usługowych, które znajdują się pod ziemią.
CATHEDRAL (katedra)
Po otrzymaniu piątej gwiazdki umieszcza się ją na 100. piętrze. Gdy populacja wieżowca osiągnie 15 tys. mieszkańców, posiadanie katedry zapewni Ci miejsce wśród elity - Twój domek zyskuje status Wieży (Tower).
Zobacz także:
Wieżowiec
Własny wieżowiec
Tu możesz podzielić się swoją opinią na temat recenzji Obiekty.