Ultrabots (aka Xenobots)

Ultrabots (aka Xenobots)
Producent i rok wydania:
Novalogic 1993
Platforma:
PC
Porady:
Pobierz grę
(1.24 MB)

Ocena: ( 8.5 / 10 )
12345678910

Głosów: 2 Pobrano: 18 razy.

Zaloguj się, aby ocenić grę!
Nie masz konta? załóż je!
Gra akcji, w której gracz kontroluje roboty i walczy z innymi robotami. Gra oferuje wiele różnych rodzajów robotów i trybów gry.
Ultrabots (aka Xenobots):  Ultrabots (aka Xenobots):  Ultrabots (aka Xenobots):  Ultrabots (aka Xenobots):  Ultrabots (aka Xenobots):

Recenzja - Poradnik

Poradnik

Gra Ultrabot to klasyczny tytuł, w którym wcielasz się w pilota jednej z zaawansowanych maszyn bojowych, stworzonych w celu obrony ludzkości przed kosmicznym najeźdźcą. Akcja toczy się na postapokaliptycznej Ziemi, gdzie przetrwałe resztki ludzkości walczą z wrogimi robotami, wykorzystując do tego celu ultraboty – sterowane przez ludzi maszyny bojowe. Twoim celem jest ostateczne zniszczenie bazy wroga, ale do tego potrzebna jest dobrze zaplanowana strategia i umiejętne zarządzanie siecią energetyczną.

Sterowanie i widok

Podczas gry masz możliwość sterowania ultrabotami na dwa sposoby:

  • Ręczne sterowanie – bezpośrednia kontrola nad ultrabotem z poziomu kokpitu, gdzie widzisz przyrządy oraz elektroniczny obraz pola walki.
  • Automatyczne wykonywanie rozkazów – możliwość delegowania prostych zadań do autonomicznego działania maszyn.

Zaleca się korzystanie z myszy do kontroli, ponieważ sterowanie z klawiatury, choć możliwe, jest bardziej uciążliwe i mniej precyzyjne.

Jednostki

W grze masz do wyboru trzy różne typy ultrabotów: Humanoid, Zwiadowca oraz Skorpion. Każdy z nich ma inne cechy i przeznaczenie, co pozwala na dostosowanie strategii do aktualnych potrzeb na polu walki.

Humanoid

Humanoid to podstawowa maszyna bojowa w grze. Charakteryzuje się umiarkowaną prędkością, ale posiada najcięższe opancerzenie, co czyni go najtrwalszą jednostką na polu bitwy. Jego zadaniem jest bezpośrednie starcie z wrogiem, gdzie wytrzymałość jest kluczowym atutem.

Wymiary:

  • Wysokość: 18 m
  • Szerokość: 10,5 m
  • Długość: 11,5 m
  • Prędkość: 48/80 km/h (nomin/max)
  • Obroty: 361°/sekundę
  • Obsługa: 1 pilot

Uzbrojenie:

  • Podstawowe: wyszukiwacze (SEEKERS), działo plasmowe (PLASMA CANNON)
  • Defensywne: płaszcz chłonny (SPARKLE CLOAK), pokładowy ECM (ON-BOARD ECM)

Zwiadowca

Zwiadowca jest jednostką przeznaczoną do zadań rozpoznawczych. Jego uzbrojenie jest lżejsze, ale bardziej energooszczędne, co pozwala na działanie z dala od sieci energetycznej. Jest też szybszy niż Humanoid i posiada możliwość ukrycia się dzięki obniżeniu profilu, co czyni go trudniejszym do wykrycia.

Wymiary:

  • Wysokość: 12-18,5 m
  • Szerokość: 11,5 m
  • Długość: 13 m
  • Prędkość: 72/95 km/h (nomin/max)
  • Obroty: 721°/sekundę
  • Obsługa: 1 pilot

Uzbrojenie:

  • Podstawowe: wyszukiwacze (SEEKERS), działko (SMALL CANNON)
  • Defensywne: płaszcz chłonny (SPARKLE CLOAK), pokładowy ECM (ON-BOARD ECM), miny zbliżeniowe (PROXIMITY MINES), bojki alarmowe (ALARM BUOYS), bojki ECM (ECM BUOYS), bojki EMI (EMI BUOYS)

Skorpion

Skorpion to jednostka techniczna, której głównym zadaniem jest budowa i konserwacja sieci energetycznej. Jest dużą, powolną maszyną, wyposażoną w luk załadunkowy, który może pomieścić aż 12 przekaźników sieci. Skorpion może również naprawiać uszkodzone przekaźniki w warunkach polowych.

Wymiary:

  • Wysokość: 14,5 m
  • Długość: 36 m
  • Szerokość: 30 m
  • Prędkość: 30/53 km/h (nomin/max)
  • Obroty: 180°/sekundę
  • Obsługa: 1 pilot, 1 technik

Uzbrojenie:

  • Podstawowe: podwójne działa szybkostrzelne (DUAL RAPID FIRE CANNONS), rakieta naprowadzana (HOMING MISSILE)
  • Defensywne: płaszcz chłonny (SPARKLE CLOAK), miny zbliżeniowe (PROXIMITY MINES), bojki alarmowe (ALARM BUOYS), bojki ECM (ECM BUOYS)

Zarządzanie siecią energetyczną

Kluczowym elementem rozgrywki w Ultrabot jest zarządzanie siecią energetyczną, której rozbudowa leży w gestii Skorpiona. Aby zapewnić odpowiednie zasilanie dla ultrabotów, musisz rozmieścić przekaźniki sieci na polu bitwy. Każdy przekaźnik rozszerza zasięg sieci, ale musi znajdować się w zasięgu działania istniejącej już sieci, by mógł funkcjonować.

Jak efektywnie zarządzać siecią?

  • Rozstawianie przekaźników: Przekaźnik musi zostać umieszczony w aktualnym zasięgu sieci energetycznej. Jeśli ustawisz go zbyt daleko, nie zacznie działać. Skorpion powinien się od niego oddalić, aby sieć zaczęła działać.
  • Niszczenie obcych przekaźników: Jeśli przekaźnik zostanie postawiony w zasięgu sieci wroga, stanie się jego częścią. Dlatego należy regularnie niszczyć przekaźniki wroga, aby utrzymać kontrolę nad polem bitwy.
  • Monitorowanie energii: Kiedy zauważysz, że poziom mocy w ultrabocie spada, cofnij się do obszaru o silniejszym zasięgu sieci, aby uzupełnić energię. Nigdy nie rozstawiaj przekaźników, gdy poziom mocy jest niski.

Strategie walki

Pomimo że celem każdej misji jest zniszczenie bazy wroga, sukces zależy od dobrej strategii i efektywnego wykorzystania ultrabotów oraz sieci energetycznej.

  • Humanoid jest idealny do bezpośrednich starć z wrogiem, dzięki swojemu ciężkiemu opancerzeniu.
  • Zwiadowca może być używany do rozpoznania terenu, dzięki swojej szybkości i zdolności do ukrycia.
  • Skorpion jest niezbędny do utrzymania zasilania i budowania sieci, a także do naprawiania uszkodzeń na polu bitwy.

Dobrym pomysłem jest początkowe rozstawienie przekaźników na obrzeżach pola walki, co pozwoli ci stopniowo zbliżać się do bazy wroga, zachowując jednocześnie pełne zasilanie dla ultrabotów. Gdy już będziesz wystarczająco blisko, zniszcz obce przekaźniki, aby odciąć wroga od energii i zakończyć misję.

Zobacz także:
Xenobots

Autor: bobi
Ocena: 12345 (0) | Głosów: 0 | Odsłon: 144
2024-09-25 17:32:50
Zaloguj się, aby ocenić recenzję!
Nie masz konta? załóż je!

Komentarze

Brak!
Strona:

Dodaj komentarz

Tu możesz podzielić się swoją opinią na temat recenzji Poradnik.

Zaloguj się, aby dodać swój komentarz!
Nie masz konta? załóż je!
:. Copyright by Stare.e-gry.net .: