Ocena: ( 8.5 / 10 )
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
Głosów: 2 Pobrano: 17 razy.
Autorzy Xenobots wykorzystali stary jak świat pomysł inwazji obcych na Ziemię. Ich pierwszy atak zakończył się prawie całkowitym zniszczeniem cywilizacji i tylko nieliczne, dobrze ukryte bazy podziemne zdołały uniknąć wykrycia przez wszędobylskie roboty obcych. Stare plany Ziemian pozwoliły stworzyć kilkadziesiąt rakiet nuklearnych, dzięki którym "odparowano" bazy obcych. Od tego roboty nieprzyjaciół stały się praktycznie bezbronne i zdołano je prawie całkowicie zniszczyć.
Teraz szykuje się kolejna inwazja. Jeśli tylko zgłębisz tajniki sterowania robotami i masz kilka tygodni wolnego czasu, możesz przystąpić do gry jako dowódca sił Ziemian.
Dysponujemy trzema rodzajami Xenobotów. Humanoidy (najbardziej twarde i najlepiej uzbrojone), Net Buildery (przeznaczony do budowy i napraw sieci) oraz Scouty (bardzo szybki, ale słabo uzbrojony). Zależnie od scenariusza dysponujemy rożną liczbą każdego typu robota - ich wykorzystanie jest podstawą sukcesu.
Główną siłą uderzeniową Ziemian są oczywiście Humanoidy. Jednak ich skuteczne działanie jest bezpośrednio uzależnione od zwiadowców (Scout), które zdobywają niezbędne informacje do prowadzenia wojny. Z reguły kończy się tym, że Scout ginie pod salwą wrogich pocisków, a piloci Humanoidów zbierają laury zwycięstwa.
Żaden robot nie jest w stanie działać przez dłuższy czas bez zasilania z bazy. Jej potężne generatory dostarczają energię dla wszystkich jednostek Ziemian, czujników, zespołów naprawczych i wielu innych urządzeń. Zniszczenie bazy przez obcych jest najcięższym ciosem, jaki przeciwnik w ogóle może Ci zadać. Dlatego też zawsze pozostawiaj w odwodzie siły, które są w stanie bronić macierzystej bazy.
Wokół ufortyfikowanej bazy rozmieszczone są przekaźniki sieci, które dostarczają Ci niezbędnej energii po oddaleniu się od Twojej „siedziby". Jeżeli atak obcych skierowany jest na oczka sieci, jest to prawie tak samo niebezpieczne, jak atak na samą bazę. Trzeba więc wyznaczyć duże siły do zniszczenia wroga i zaraz po tym przystąpić do naprawy uszkodzeń - oczywiście za pomocą robota Net Builder.
Nie myśl jednak, że jedynym zadaniem Humanoidów jest obrona. Wręcz przeciwnie - ich główny cel zawiera się w jednym słowie „atakuj". Mimo, że misje ofensywne należą do najniebezpieczniejszych, piloci Humanoidów cenią je sobie najwyżej.
Każdy atak wymierzony jest w punkt centralny obcych — w bazę i broniące ją jednostki. Jeśli wydaje Ci się, że Ziemianie dysponują przytłaczającą przewagą, muszę Cię zmartwić — jest dokładnie odwrotnie. W każdy wkraczający w zasięg obcych działek obiekt, zmierza po kilka pocisków. Bez natychmiastowych i trafnych decyzji strategicznych, o zwycięstwach można jedynie sobie pomarzyć.
O wygranej decyduje przede wszystkim zmysł strategiczny dowódcy. Kierowanie robotami z bazy nie jest wprawdzie bardzo widowiskowe, ale za to efekty są naprawdę imponujące (poza tym mimo najszczerszych chęci, nie jesteś w stanie kierować kilkoma jednostkami na raz). Autorzy pozostawili dość dużą dowolność sterowania „z poziomu mapy", a także wyposażyli Xenoboty w odpowiednie uzbrojenie ofensywne i defensywne.
Zobacz także:
Poradnik
Tu możesz podzielić się swoją opinią na temat recenzji Xenobots.