Druid zapisuje stan gier w równych plikach (SAVE.1, SAVE.2 i SAVE.3) po 5409 bajtów każdy.
1. Punkty doświadczenia chowają się pod 28h, 29h i 2Ah. Problem w tym, że podnosząc je na maksa, awansujemy na wyższy poziom, ale wartości siły, szybkości, mana i punkty życia nie zmieniaja się. Dlatego lecimy dalej.
2. Forsa ukrywa się pod offsetem 24h na czterech bajtach.
3. Siła zapisana jest pod offsetem 14h również na 4 bajtach.
4. Z moich wnikliwych obserwacji wynika, że szybkość wzrasta proporcjonalnie do wskaźnika siły.
5. Punkty mana znajdują się pod offsetem 1Fh (4 bajty)
6. Natomiast punkty życia pod 18h (również cztery bajty).
Oczywiście nie należy przesadzać, bo wtedy Druid nie odczyta naszego save'a. Wystarczy wpisać wartość FFh lub niewiele większą. Już wtedy każdy zadraśnięty potwór rozpada się na pierwiastki. Punkty mana należy podwyższać po włożeniu białej kulki do amuletu druidów, natomiast pod offsety z forsą można wpisać cokolwiek.
Otwieramy plik z zapisem gry (SAVE.X). Dane bohatera rozpoczynają się zawsze od offsetu 14h. Przyjmujemy, że ma on wartość +00h.
+00h siła / strength (wartość podzielona przez 8)
+04h ciało / body (jw.)
+08h umysł / mind (podzielona przez 2)
+0Ch szybkość / speed (podzielona przez 6)
+14h doświadczenie / experience
Wszystkie wartości zajmują 4 bajty.
Tu możesz dodać znane Ci tipsy, kody i inne sztuczki do gry Druid: Daemons of the Mind, które ułatwiają granie i przejście gry.
Pamiętaj, przed dodaniem kodów, tipsów czy innych sztuczek do gry, upewnij się, czy już ktoś inny podobnych nie dodał.