Druid: Daemons of the Mind

Druid: Daemons of the Mind
Producent i rok wydania:
Sir-tech Software 1995
Platforma:
PC
Porady:
Pobierz grę
(39.15 MB)
Gra także w wersji:
Commodore 64 - Druid: Daemons of the MindAtari XL/XE - Druid: Daemons of the MindAmstrad CPC - Druid: Daemons of the MindZX Spectrum - Druid: Daemons of the Mind

Ocena: ( 0 / 10 )
12345678910

Głosów: 0 Pobrano: 22 razy.

Zaloguj się, aby ocenić grę!
Nie masz konta? załóż je!
Druid - Demony Umysłu - W grze sterujemy jedną postacią, której charakterystyki początkowe są zawsze takie same. Grając zdobywamy punkty doświadczenia, co pewien czas zwiększające nasze umiejętności. Poruszamy się po czterech wyspach będących czterema królestwami. Każdą rządzi jeden z druidów, posiadający władzę nad jednym z czterech żywiołów - Ziemi, Powietrza, Wody i Ognia. Na początku gry dowiadujemy się, że jeden z druidów zaginął i pozostali trzej wybierają gracza, aby rozwiązał... Więcej >>>
Inne: Druid | Solucja - Mapy | Jak przejść za rączkę? | Więcej >>>
Druid: Daemons of the Mind: Stwore z którymi na początku praktycznie nie... Druid: Daemons of the Mind:  Druid: Daemons of the Mind: Menu ekwipunku, w którym mamy pokazany nasz... Druid: Daemons of the Mind:  Druid: Daemons of the Mind: Bujka ze stworami, są bardzo słabe.

Kody/Tipsy

Druid zapisuje stan gier w równych plikach (SAVE.1, SAVE.2 i SAVE.3) po 5409 bajtów każdy.

1. Punkty doświadczenia chowają się pod 28h, 29h i 2Ah. Problem w tym, że podnosząc je na maksa, awansujemy na wyższy poziom, ale wartości siły, szybkości, mana i punkty życia nie zmieniaja się. Dlatego lecimy dalej.

2. Forsa ukrywa się pod offsetem 24h na czterech bajtach.

3. Siła zapisana jest pod offsetem 14h również na 4 bajtach.

4. Z moich wnikliwych obserwacji wynika, że szybkość wzrasta proporcjonalnie do wskaźnika siły.

5. Punkty mana znajdują się pod offsetem 1Fh (4 bajty)

6. Natomiast punkty życia pod 18h (również cztery bajty).

Oczywiście nie należy przesadzać, bo wtedy Druid nie odczyta naszego save'a. Wystarczy wpisać wartość FFh lub niewiele większą. Już wtedy każdy zadraśnięty potwór rozpada się na pierwiastki. Punkty mana należy podwyższać po włożeniu białej kulki do amuletu druidów, natomiast pod offsety z forsą można wpisać cokolwiek.

Otwieramy plik z zapisem gry (SAVE.X). Dane bohatera rozpoczynają się zawsze od offsetu 14h. Przyjmujemy, że ma on wartość +00h.

+00h siła / strength (wartość podzielona przez 8)
+04h ciało / body (jw.)
+08h umysł / mind (podzielona przez 2)
+0Ch szybkość / speed (podzielona przez 6)
+14h doświadczenie / experience

Wszystkie wartości zajmują 4 bajty.

Dodał: Mafia
2010-10-06 12:21:42
Strona: 1

Dodaj kody / tipsy

Tu możesz dodać znane Ci tipsy, kody i inne sztuczki do gry Druid: Daemons of the Mind, które ułatwiają granie i przejście gry.
Pamiętaj, przed dodaniem kodów, tipsów czy innych sztuczek do gry, upewnij się, czy już ktoś inny podobnych nie dodał.

Zaloguj się, aby dodać swoje kody i tipsy!
Nie masz konta? załóż je!
:. Copyright by Stare.e-gry.net .: