Ocena: ( 9.16 / 10 )
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
Głosów: 76 Pobrano: 1015 razy.
jeżeli wejdziesz piechotą na skałę niedosięgnie cię tam ciężki sprzęt wroga
Gdy atakujesz bazę wroga zwróć uwagę na stopień zniszczenia (DMG) budynku. Gdy będzie stan alarmowy (czerwona kreska) wycofaj oddziały atakujące i wejdź do budynku piechotą. Teraz tylko Repair i budynek jest twój. Wyjątkiem są tu radar, pałac i koszary.
Kiedy przeciwnik dysponuje rakietą balistyczną, przenieś bazę w inne miejsce (budując Mobile Construction Vehicle). Atakowana będzie tylko stara baza.
W czasie ostatniej misji ograniczaj budowanie (nie buduj np. elektrowni wiatrowych), bo w pewnym momencie komputer stwierdza, że nic już wznieść nie można.
Kompania K.H.O.A.M. czasem oszukuje. Przysyłają fregatę, ale nie wyładowywują zamówionego towaru.
Naciśnij Alt+A..Z - dodatkowe jednostki wojskowe.
W pierwszych dwóch misjach forsa znajduje się pod offsetami:
Ród Offsety
Atreides 13Ah, 190h
Ordos 138h, 1D0h
Harkonnen 13Ch, 192h
Programiści się wysprycili, i dla niektórych rodów (w następnych misjach) dali inny offset na kasę, ale i to odkryłem:
Ród Przeciwnik Offsety
Atreides Harkonnen 13Ah, 1D2h
Atreides Ordos & Harkonnen 13Ah, 1D2h
Atreides Emperor 13Ah, 1D2h
Ordos Atreides & Harkonnen 138h, 212h
Ordos Emperor 138h, 212h
Dla innych układów nic się nie zmienia. Pod podane offsety wystarczy wpisać 30 75h.
W tym samym pliku odszukujemy nazwę "UNIT" i od pierwszej litery tego wyrazu (nie wliczając jej) przesuwamy się w prawo o 10 bajtów. Tutaj zaczynają się charakterystyki jednostek, które zajmują po 128 bajtów. Pierwszy bajt to rodzaj jednostki:
00h Carryall
07h Rocket Launcher
0Eh Ordos Rider
01h Ornitopter
08h Deviator
0Fh Quad
02h Infantry Squad
09h Combat Tank
10h Harvester
03h Trooper Squad
0Ah Siege Tank
11h MCV
04h Infantry
0Bh Devastator
12h Missile Tank
05h Trooper
0Ch Sonic Tank
13h..18h (nic)
06h (nic)
0Dh Trike
19h Shaii Hullud
Siódmy bajt to ród, do którego dana jednostka należy:
00h Harkonnen
01h Atreides
02h Ordos
03h Fremen
04h Emperor
Trzynasty i czternasty bajt to wytrzymałość na rany (hit points).
Gdy jednostki są już podszlifowane, weźmiemy sie za budynki. Szukamy wyrazu "BLDG" i przesuwamy się w prawo o 10 bajtów. Tu zaczynają się dane o budynkach, każda zajmuje 88 bajtów. Pierwszy bajt to rodzaj budynku:
02h Palace
0Bh Star Port
03h Small Vehicle Factory
0Ch Refinery
04h Heavy Vehicle Factory
0Dh Repair
05h Hi-Tech
0Eh (nic)
06h House of IX
0Fh Turret
07h W.O.R.
10h Rocket Turret
08h Construction Yard
11h Spice Silo
09h Wind Trap
12h Radar
0Ah Barracks
Siódmy bajt to ród, do którego należy budynek (wartości jak przy jednostkach). Trzynasty i czternasty bajt to wytrzymałość na trafienia (hit points).
Tu możesz dodać znane Ci tipsy, kody i inne sztuczki do gry Dune 2, które ułatwiają granie i przejście gry.
Pamiętaj, przed dodaniem kodów, tipsów czy innych sztuczek do gry, upewnij się, czy już ktoś inny podobnych nie dodał.