Eye Of The Beholder 3: Assault On Myth Drannor

Eye Of The Beholder 3: Assault On Myth Drannor
Producent i rok wydania:
Strategic Simulations Inc. 1992
Platforma:
PC
Porady:
Pobierz grę
(3.769 MB)
Zobacz także:
Eye Of The BeholderEye Of The Beholder 2: The Legend Of Darkmoon

Ocena: ( 8 / 10 )
12345678910

Głosów: 12 Pobrano: 144 razy.

Zaloguj się, aby ocenić grę!
Nie masz konta? załóż je!
Szturm na Myth Drannor - Eye Of The Beholder 3: Assault On Myth Drannor to ostatnia część trylogii, która jest znacznie słabsza od dwóch poprzednich części. Trudno powiedzieć, że jest gorsza: wszystko jest na swoim miejscu, ci sami bohaterowie, takie same interesujące zagadki, różnorodne lokacje i potwory, fascynująca fabuła. Ale czegoś brakuje. Wszystko jakoś jest nudniejsze. Był urok i harmonia minionych czasów. Osoba, która nie grała w dwie pierwsze części, prawdopodobnie nie zauważy... Więcej >>>
Eye Of The Beholder 3: Assault On Myth Drannor:  Eye Of The Beholder 3: Assault On Myth Drannor:  Eye Of The Beholder 3: Assault On Myth Drannor:  Eye Of The Beholder 3: Assault On Myth Drannor:  Eye Of The Beholder 3: Assault On Myth Drannor:

Kody/Tipsy

Przed uruchomieniem gry wpisz hasło SET AESOP_DIAG=1.

Teraz klawisz A zabija przeciwnika, a klawisz G uruchamia teleport.

Dodał: ever_alone
2011-01-04 18:33:54

Do pliku ITEMS_XX.BIN (gdzie XX to numer savegame'u) od podanych offsetów można wpisać FF 7F FF 7Fh, aby uzyskać trochę Hit Points.

Postacie tworzone przez gracza:

362h Pierwsza
5D5h Druga
848h Trzecia
ABBh Czwarta

Non-Player Character:

D2Eh Bug
FA1h Father Jan
16FAh Delmair
196Dh Rex

Charakterystyka pierwszej postaci:

35Ah Poziom doświadczenia
378h Intelligence
379h Wisdom
37Ah Dexterity
37Bh Constitution
37Ch Charisma

Dodał: Mafia
2010-10-06 14:14:34

LAS - CMENTARZ
Znajdź topór. Tylko postać władająca toporem może wycinać drzewa i tworzyć w ten sposób nowe drogi. Jeżeli chcesz, możesz zwiedzić Mauzoleum, ale nie jest to konieczne, gdyż misja w Mauzoleum jest alternatywna. Furtka prowadzi do lasu (tam program pyta o hasło).
LAS
Musisz znaleźć everyburning torch. Używając jej, wypalasz drogę przed sobą (tam, gdzie można to zrobić). Do drużyny zechce się przyłączyć ranger, tygrysołak Delmair. Sporo tu błądzenia po norach i leśnych ścieżkach, ale gdy natkniesz się na minotaury i niewidzialne potwory będzie to oznaczało, że jesteś na dobrej drodze. Spotkasz starca, który otworzy grupie przejście do Myth Drannor (ruiny miasta), ale najpierw każe odpowiedzieć na pytanie (mag, który przeczyta księgę arcana, awansiye automatycznie o jeden poziom). W lesie możesz znaleźć rękawice siły, różdżkę z czarem Cone of Cold i Ring of Wizardry/
MYTH DRANNOR
Ruiny miasta zamieszkane są przez cale stada potworów. Można tu jednak również zaprosić nowych przyjaciół (ojciec Jon i Rex). W Myth Drannor ważne jest odnalezienie pergaminu z czarem Underwater Breathing i Helm of Underwater Breathing. Niszę emanującą błękitnym światłem należy potraktować czarem Dispell Magic i wziąć z niej crystal key, otwierający drzwi do Ice Chambers. W niszy z napisem Ice, coveted ice - zostaw diament, a kiedy pojawi się napis Do you fear for your child - różdżkę z czarem Fear. Potem znowu Dispell Magic i można zabrać przedmioty z niszy.
GILDIA
Wejście znąjdiye się niedaleko drzew jabłoni. Po przekroczeniu go zobaczysz trzy teleportale. Ten na wprost - prowadzi na szczyt wieży, gdzie znajdziesz Trobriand Ring. Inne teleportale prowadzą do pomieszczenia z czterema tabliczkami i czterema teleportalami. Musisz wykonać następujące czynności: wybierz teleportal przy tabliczce mówiącej o wiośnie, skorzystaj z tego przy rysunku fal, wybierz teleportal przy tabliczce mówiącej o lecie, skorzystaj z tego przy rysunku słońca, wybierz teleportal przy tabliczce mówiącej o jesieni, skorzystaj z tego przy rysunku wiatru, wybierz teleportal przy tabliczce mówiącej o zimie, skorzystaj z tego przy rysunku gór.
Znajdziesz się w nowym miejscu, gdzie mieszkają skorpiony. Do grupy zechce się przyłączyć czarodziej Bugenius. W niszy obok napisu The way is revealed with the lure of the beasts połóż pierścień Trobrianda. Na końcu korytarza znąjdiyą się schody prowadzące na następny poziom.
GILDIA (PIĘTRO)
Aby zlikwidować siłę teleportiyącą grupę tam i z powrotem, wystarczy dać do rąk jednemu z bohaterów dwa kryształy (leżą w niszach). Potem trzeba odnaleźć dwa zielone klejnoty, silver key, brass key i cooper key. Zachodnie wyjście z komnaty pełnej pułapek prowadzi do komnaty z trzema niszami. W lewej iprawej niszy umieść zielone klejnoty, a w środkowej pojawi się crystal key. Teraz przejdź przez salę pułapek na wschód (drzwi otworzy pociągnięcie sznura w kącie sali). Otwórz zieloną kłódkę (zamyka kratę w podłodze) trzema kluczami i zejdź do podwodnego obszaru (używając grappling hook).
POD WODĄ
Stosiy czar Water Breathing i zwiedzaj. Dziury w ścianach wysyłają strumień wody, nie pozwalający przejść dalej. Sposobem na to jest odpowiednie użycie dźwigni. Pod wodą znajdziesz copper key. Rzuć czar Wall of Force przed jedną z dziur i połóż w niszy czerwony klejnot. Wyjdziesz na powierzchnię. Pułapkę teleportacyjną dezaktywuje przycisk w ścianie. Na pełnej zamków kolumnie użyj zgromadzonych kluczy i otwórz przejście. Pierścienie ochronne umieść w niszach w następiyącej kolejności: po lewej stronie: -3, -1, +2, +2; po prawej stronie: +3, +1, -2, -2.
ŚWIĄTYNIA LATHANDERA
Na ołtarzach połóż cup of water, bag of incense (oba przedmioty do znalezienia), żywność i miccz. Kiedy otworzą się oczy słońca zwróć bogu ramię. Potem obciąż płyty tarczami tak, by utworzyły znak krzyża (tarcze są za drzwiami otwieranymi przez fire key), a na ołtarzach wymień symbole zła na symbole dobra. Na następnym piętrze uważaj na zmiany kierunku. Zobaczysz troje złotych drzwi, po przejściu przez środkowe znajdziesz gold key (znajdź też frost key i wykorzystaj go przy napisie Blessed be..). Otwórz złote drzwi złotym kluczem, a spotkasz Lathandera i otrzymasz od niego złoty miecz. Na następnym piętrze znajdź miedziane klucze, cztery embers of hope i beacons of hope i weź z ołtarza (Altar of Devotion) klucz wiary. Rzuć go w teleportal przy napisie Faith must go before all good souls - potem przejdź. Zlikwiduj magię przy drzwiach, które nie chcą się otworzyć, czarem Dispell Magic i znajdź crystal key. Za jego pomocą otwórz podwójne drzwi, gdzie znajdziesz następny crystal key oraz coin. Do fontanny za następnymi, magicznie zamkniętymi drzwiami wrzuć pieniążek, a dostaniesz kolejny crystal key. Przejdź przez podwójne drzwi, odszukaj Sun Mask Shield i napy się z fontanny. Otwórz drzwi kryształowym kluczem, zabierz stamtąd kij i zlikwidiy Cień. W drzwi, w których zobaczysz ciemny otwór, włóż Sun Mask Shield, a za chwilę staniesz do ostatecznej walki z Ciemnym Bogiem.

Dodał: MPEK
2010-07-01 14:50:36
Strona: 1

Dodaj kody / tipsy

Tu możesz dodać znane Ci tipsy, kody i inne sztuczki do gry Eye Of The Beholder 3: Assault On Myth Drannor, które ułatwiają granie i przejście gry.
Pamiętaj, przed dodaniem kodów, tipsów czy innych sztuczek do gry, upewnij się, czy już ktoś inny podobnych nie dodał.

Zaloguj się, aby dodać swoje kody i tipsy!
Nie masz konta? załóż je!
:. Copyright by Stare.e-gry.net .: