Ocena: ( 9 / 10 )
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
Głosów: 16 Pobrano: 182 razy.
Podejdź do bramkarza pilnującego przejścia na przystań, stań dwa pola od niego i wal na maxa ciepłymi kulkami (wykorzystując maga). Odpłyniesz z wyspy bez kłopotów.
Celem gracza w tej grze jest zabicie Shandara. Łatwo napisać - trudniej zrobić. Początkujący gracz będzie miał z Isharem 2 spore kłopoty, ale od czego są savegame'y? Oto kilka przykładowych poprawek:
1. Vitality - od offsetu 3E4h do 3EDh wpisujemy 0Fh.
2. Gold - w offsety 3EEh do 3FBh wpisujemy 11h.
3. Level - od offsetu 50Bh do 50Fh zmieniamy wartości na 64h.
4. Experience - offsety 3DAh..3E3h zmieniamy na 11h.
5. Cechy:
510h..514h Strength
515h..519h Construction
51Ah..51Eh Wisdom
51Fh..523h Intelligence
524h..528h Agility
529h..52Dh Psychical
52Eh..532h Physical
Możemy zmienić ww. offsety na np. 64h.
6. A teraz niespodzianka - od offsetu 02h do 04h są współrzędne pobytu naszej grupki zabijaków. Możemy też wpisać 01h pod offsety 025h..02Bh i już mamy wszystkie wyspy na mapie.
7. Offset 2Dh - godzina, 2Eh..2Fh - liczba dni.
8. Bagaże (offsety dla pierwszej postaci, układ taki, jak miejsc w plecaku):
410h 416h 41Ch
40Eh 414h 41Ah
40Ch 412h 418h
Dla drugiego bohatera dodajemy 1Eh, dla trzeciego 2*1Eh (3Ch) itd.
W ww. offsety wpisujemy wartości z tabelki poniżej.
FF02h Relikwia (czacha)
FF03h Relikwia (piszczel)
FF04h Relikwia (róg)
FF05h Relikwia (lewa dłoń)
FF06h Relikwia (prawa dłoń)
FF09h Naszyjnik Żaboluda
FF10h Garnek (kocioł)
FF11h 1. czacha na wyspę Akeer'a
FF12h 2. czacha na wyspę Akeer'a
FF13h 3. czacha na wyspę Akeer'a
FF14h 4. czacha na wyspę Akeer'a
FF15h 5. czacha na wyspę Akeer'a
FF16h 6. czacha na wyspę Akeer'a
FF8Ch Dagger (+10)
FF8Dh Whip (+2)
FF8Eh Trident (+6)
FF8Fh Axe (+25)
FF90h Flail (+9)
FF91h Stick (+5)
FF92h Stick (+1)
FF93h Sword (+12)
FF94h Żywy Miecz Chaosu
FF95h Żywy Miecz
FF96h Club (+5)
FF97h Bone Bow (+8)
FF98h Sword (+4)
FF99h Sword (+5)
FF9Ah Sword (+11)
FF9Bh Sword (+15)
FF9Ch Mace (+10)
FF9Dh Flail (+8)
FF9Eh Bow (+6)
FF9Fh Crossbow (+9)
FFA0h Siekierka do rzucania
FFA1h Heavy Axe (+15)
FFA2h Dagger (+2)
FFA3h Dagger (+6)
FFA4h Sabre (+8)
FFA5h Spear (+6)
FFA6h Throwing Dagger
FFA7h Helmet (+4)
FFA9h Helmet (+3)
FFABh Helmet (+2)
FFADh Helmet (+1)
FFAFh Strój Monka (mnicha)
FFB1h Fur Coat
FFB3h Female armour (+6)
FFB5h Female armour (+2)
FFB7h Evening Tunic
FFB9h Male armour (+12)
FFBBh Male armour (+9)
FFBDh Male armour (+7)
FFBFh Male armour (+5)
FFC1h Male coat of Chain Mail (+3)
FFC3h Male armour (+2)
FFC5h Bale of Dandelion
FFC6h Edelweiss
FFC7h Black Mushrooms
FFC8h Gargoyle Claws
FFC9h Rats Brain
FFCAh Dried Mistletoe
FFCBh Spider Web
FFCCh Oil of Salamander
FFCDh White Mushrooms
FFCEh Food
FFCFh Strzały
FFD7h Rope
FFDDh Naszyjnik > półksiężyc (biały)
FFDFh Naszyjnik > odwrócone V (od ENTA)
FFE1h Naszyjnik > V (Irvan's Island)
FFE3h Shield (+6)
FFE4h Shield (+3)
FFE5h Shield (+2)
FFE6h Shield (+1)
FFE7h Shield (+4)
FFE8h Plant (Rosiczka)
FFE9h Mouse
FFEAh Parrot
FFEBh Klucz do celi więziennej
FFECh Magpie
FFEDh Baboon
FFEEh Róg Rhino
FFEFh Klucz od mnicha z więzienia
FFF0h Klucz od dziewczyny
FFF1h Idol
FFF2h Eagle
No, teraz to już żaden wysłannik Shandara Ci nie podskoczy.
Jeśli chcesz się wzbogacić w łatwy sposób, zbierz drużynę czteroosobową i postępuj według moich wskazówek:
1. Idź do gospody,
2. zwerbuj nowego członka drużyny,
3. wyjdź z gospody,
4. odbierz pieniądze nowemu, po czym...
5. ...zabij go lub wypędź.
6. Idź do gospody... itd.
?. Gdy żyła złota w gospodzie się wyczerpie, idź do następnej i powtarzaj punkty 1-6. W ten nieco czasochłonny sposób można zdobyć ogromną sumę pieniędzy.
Tu możesz dodać znane Ci tipsy, kody i inne sztuczki do gry Ishar 2: Messengers Of Doom, które ułatwiają granie i przejście gry.
Pamiętaj, przed dodaniem kodów, tipsów czy innych sztuczek do gry, upewnij się, czy już ktoś inny podobnych nie dodał.