Ocena: ( 8.7 / 10 )
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
Głosów: 104 Pobrano: 1965 razy.
Zdecydowanie sporo uwagi należy poświęcić nauczeniu się zależności pomiędzy tym, jakie jednostki są podatne na dany rodzaj ataku. Dla przykładu, artylerię najlepiej niszczyć bombowcami nurkującymi, przed przypuszczeniem szturmu przez piechotę / czołgi. I tak samo jak w otwartym polu, nieokopana piechota będzie łatwym łupem, tak okopana w mieście staję się już ciężkim orzechem do zgryzienia. Tereny zurbanizowane najlepiej obsadzić piechotą lub grenadierami, wspieranymi przez artylerię średniego lub dalekiego zasięgu, a flanki artylerią przeciw pancerną, która powinna skutecznie powstrzymać próby szybkiego okrążenia miasta przez jednostki pancerne przeciwnika, które w konsekwencji mogłyby błyskawicznie unicestwić wspierającą obronę artylerię.
Warto również zwrócić uwagę na fakt, że wiele jednostek niemieckich jest nieco przewartościowanych względem alianckich odpowiedników, i będą np. w stanie dłużej prowadzić efektywną obronę.
Plik: GAME.SV? w katalogu SAVES.
Forsa: 6E63h - dwa bajty
Szukamy w pliku nazwy jednostki. Licząc od pierwszej litery nazwy jednostki mamy bajty o następujących znaczeniach:
+15h 1 bajt narodowość, reprezentowana przez flagę (wartości od 01h do 18h:)
| 01h - Austria 02h - Belgium 03h - Bulgaria 04h - Holland 05h - Denmark 06h - Finland 07h - France 08h - Germany |
09h - Greece 0Ah - USA 0Bh - Hungary 0Ch - Turkey 0Dh - Italy 0Eh - Luxembourg 0Fh - Norway 10h - Poland |
11h - Portugal 12h - Romania 13h - Spain 14h - Russia 15h - Sweden 16h - Switzerland 17h - United Kingdom 18h - Yugoslavia |
+16h 2 bajty typ jednostki (wartości 01 00h..FF 00h i 00 01h..A8 01h; spis pod koniec tekstu)
+18h 2 bajty transport (tylko dla piechoty i artylerii niezmotoryzowanej). Można wpisać:
Land transport:
56 00h Opel 6700
57 00h SPW 250/1
58 00h SPW 251/1
Air transport:
1D 00h Ju52g5e
1E 00h ME232d
+1Ch 1 bajt współrzędna X położenia jednostki na mapie
+1Eh 1 bajt współrzędna Y
+20h 1 bajt (STRENGTH) siła oznaczająca liczebność oddziału; nie należy wpisywać dużych wartości, bo gra może się zawiesić; wartości do 1Bh powinny być w porządku
+24h 1 bajt (FUEL) paliwo
+25h 1 bajt (AMMO) amunicja
+26h 1 bajt (ENTRENCHMENT) stopień okopania
+28h 2 bajty (EXPERIENCE) doświadczenie
Drugi bajt wartości doświadczenia oznacza ilość zapełnionych gwiazdek, a pierwszy - stopień zapełnienia aktualnie zapełnianej gwiazdki. Wartość liczbowa doświadczenia to: 100 * stan 2. bajtu + 1. bajt
+2Fh 1 bajt (KILLS) ilość zniszczonych przez daną jednostkę oddziałów wroga
Punkty prestiżu są prawie za każdym razem pod innym offsetem.
Spis wszystkich jednostek w grze. Wartość podaną przed nazwą jednostki wpisujemy w 22. i 23. bajt za pierwszą literą nazwy oddziału.
| 0100h - BF109e 0200h - BF109f 0300h - BF109g 0400h - BF109k 0500h - FW190a 0600h - FW190d9 0700h - ME262 A1 0800h - ME163B/Komet 0900h - HE219 0A00h - HE162 0B00h - DO335 0C00h - BF110c 0D00h - BF110d 0E00h - BF110e 0F00h - BF110g 1000h - ME210c 1100h - ME410a 1200h - FW190g 1300h - FW190f 1400h - JU87B 1500h - JU87R 1600h - JU87D 1700h - JU188a 1800h - DO17z 1900h - HE111 H2 1A00h - JU88A9 1B00h - DO217e 1C00h - HE177a 1D00h - JU52g5e 1E00h - ME323d 1F00h - PzIA 2000h - PzIB 2100h - PzIIA 2200h - PzIID 2300h - PzIIF 2400h - 8.8 Fk18 ATG 2500h - Lynx 2600h - Pz 35(t) 2700h - Pz 38(t)A 2800h - Pz 38(t)F 2900h - Pz 38(t)G 2A00h - SdKfz 7/1 2B00h - Pz IIIE 2C00h - Pz IIIG 2D00h - Pz IIIH 2E00h - Pz IIIJ 2F00h - Pz IIIN 3000h - Pioniere Inf 3100h - Pz IVD 3200h - Pz IVG 3300h - Pz IVH 3400h - Pz IVJ 3500h - Panther D 3600h - Panther A 3700h - Panther G 3800h - Tiger I 3900h - Tiger II 3A00h - StuG IIIB 3B00h - StuG IIIF 3C00h - StuG IIIF/8 3D00h - StuG IIIG 3E00h - StuH 42 3F00h - Hetzer 4000h - Jadgpanzer 4100h - Jp Elefant 4200h - StuG IV 4300h - Jadgpz IV/48 4400h - Jadgpz IV/70 4500h - Jadgpanther 4600h - JadgTiger 4700h - PzJager B 4800h - Marder II 4900h - Marder IIIH 4A00h - Marder IIIM 4B00h - Nashorn 4C00h - sIG IB 4D00h - sIG II 4E00h - sIG 38(t)M 4F00h - Wespe 5000h - Hummel 5100h - FlaKPz 38(t) 5200h - FlakPz IV 5300h - Wirbelwind 5400h - Ostwind I 5500h - SdKfz 10/4 5600h - Opel 6700 5700h - SPW 250/1 5800h - SPW 251/1 5900h - PSW 222/4r 5A00h - PSW 231/6r 5B00h - PSW 233/8r 5C00h - PSW 234/1-8r 5D00h - 3.7 PaK 35/36 5E00h - 5 PaK 38 5F00h - 7.5 PaK 40 6000h - 8.8 PaK 43/41 3401h - IT P108 Bi 6100h - PzIVF2 6200h - 7.5 leFK16nA 6300h - 10.5 leFH18 6400h - 15 sFH18 6500h - 17 K18 6600h - 2 FlaK 38(4) 6700h - 3.7 FlaK36 6800h - 8.8 FlaK18 6900h - 39 Wehr Inf 6A00h - 43 Wehr Inf 6B00h - 40 Wehr HW 6C00h - 43 Wehr HW 6D00h - 40 LuftW FJ 6E00h - 43 LuftW FJ 6F00h - PSW 234/2-8r 7000h - PSW 232/8r 7100h - PO PZL P11c 7200h - PO PZL P24g 7300h - PO PZL P23b 7400h - PO PZL P37b 7500h - PO TK3 7600h - PO 7TP 7700h - PO Infantry 7800h - PO Cavalry 7900h - AF 75mm Gun 7A00h - GB Inf 43 7B00h - GB HW Inf 43 7C00h - AF 37mm ATG 7D00h - AF Truck 7E00h - FR Potez 63 7F00h - FR CHk 75A-1 8000h - FR MS 406 8100h - FR D520S 8200h - FFR M5 8300h - FFR M4A1 8400h - FR Bloch 174 8500h - FR Amiot 143 8600h - FR Ch Lr H35 8700h - FR CL AMX R40 8800h - FR AMC 35 8900h - FR Ch D1 IG 8A00h - FR Ch S35 8B00h - FR Ch B1-bis 8C00h - FR Truck 8D00h - FR Infantry 8E00h - FR 25mm ATG 8F00h - FR 47mm ATG 9000h - FR 75mm ATG 9100h - FR 75mm Gun 9200h - FR 105mm Gun 9300h - FR 155mm Gun 9400h - FR 40mm AD 9500h - NOR F-DXXIII 9600h - NOR Infantry 9700h - NOR 75mm Gun 9800h - AD Mk I SP 9900h - AD Mk II SP 9A00h - AD Mk I Fort 9B00h - AD Mk II Fort 9C00h - LC CR42 9D00h - LC PZLP24 9E00h - LC F-DXX1 9F00h - LC Infantry A000h - SdKfz 6/2 A100h - FR HF II A200h - GB Hur I A300h - GB Spit I A400h - GB Spit II A500h - GB Hur IID A600h - GB Spit VB A700h - GB Hur IV A800h - GB Spit IX A900h - GB Meteor III AA00h - GB Spit XIV AB00h - GB Spit XVII AC00h - GB Blen Mk I AD00h - GB Blen Mk IV AE00h - GB Mosq VI AF00h - GB Typhoon IB B000h - GB Stir Mk I B100h - GB Lancaster B200h - GB c 47 B300h - GB Matilda I B400h - GB Matilda II B500h - GB Mk I A9 B600h - GB Mk III A13 B700h - GB Crdr I B800h - GB Crdr II B900h - GB Crdr III BA00h - GB Crom IV BB00h - GB Crom VII BC00h - GB Crom VI BD00h - GB Grant BE00h - GB Chal A30 BF00h - GB Comet C000h - GB M3 Stuart C100h - GB Sherman C200h - GB Firefly C300h - GB M5 Stuart C400h - GB Church III C500h - GB Church IV C600h - GB Church VI C700h - GB Church VII C800h - GB Achilles C900h - GB Archer CA00h - GB M7 Priest CB00h - GB Sexton CC00h - GB 40 mm SPAD CD00h - GB AEC I CE00h - GB AEC II CF00h - GB Humber SC D000h - GB Daimler SC D100h - GB AEC III D200h - GB Ram Kg D300h - GB Bren Ca D400h - GB 3 Tn Lorry |
D500h - GB Inf 39 3501h - IT SM82 |
Tu możesz dodać znane Ci tipsy, kody i inne sztuczki do gry Panzer General, które ułatwiają granie i przejście gry.
Pamiętaj, przed dodaniem kodów, tipsów czy innych sztuczek do gry, upewnij się, czy już ktoś inny podobnych nie dodał.