Warcraft II: Tides of Darkness

Warcraft II: Tides of Darkness
Producent i rok wydania:
Blizzard Entertainment 1996
Platforma:
PC
Porady:
Pobierz grę
(16.704 MB)
Gra także w wersji:
Gry bez emulatora - Warcraft II: Tides of Darkness
Zobacz także:
WarcraftWarCraft Adventures: Lord of the ClansWarCraft 2000: Nuclear Epidemic

Ocena: ( 9.2 / 10 )
12345678910

Głosów: 45 Pobrano: 811 razy.

Zaloguj się, aby ocenić grę!
Nie masz konta? załóż je!
Info: Gra zawiera rozszerzenie Beyond the Dark Portal.

Solucja do gry w ŚGK#49 i ŚGK#50
Warcraft II: Tides of Darkness - Cztery lata musieli oczekiwać gracze by na PC-ety powrócił Warcraft. Już kilka tygodni po premierze pierwszej części wielce prawdopodobne było, że legendarne starcia Orków z Ludźmi będą miały swoją kontynuację. Owa historia została śmiało poprowadzona do drugiej części o t!ytule “Tides of Darkness”. Nie rzucim Ziemi! Mózgi z Blizzarda zadecydowały, że początkiem fabuły do drugiego Warcrafta będzie finał kampanii z pierwszej części. W związku z tym przenosimy się do świata, w... Więcej >>>
Inne: WC 2 | Warcraft II - Beyond the Dark... | Więcej >>>
Warcraft II: Tides of Darkness: Recenzja gry Warcraft 2 Warcraft II: Tides of Darkness:  Warcraft II: Tides of Darkness:  Warcraft II: Tides of Darkness:  Warcraft II: Tides of Darkness:

Kody/Tipsy

Kilka mało znanych bo też mało ewidentnie przydatnych tipsów:

1. Jeśli w kopalni zostanie złota na jeden woreczek (czyli 100) a wyślesz naraz dwóch lub więcej chłopów naraz, kopalnia się zawali i jeden chłop umrze. Nie rób tego.

2. Scinając jedno drzewo wieloma chłopami nie dochodzi do tak radykalnych rzeczy, po prostu ich robota idzie na marne bo i tak dostajesz tylko jedno drzewo.

Przy ścinaniu drzew liczy się co ścinasz. Drzewa mają taką grafikę, że nie może zostać pojedynczy kafelek z drzewem, minimum dwa pionowo (wtedy wygląda jakby rosło jedno drzewo).

#   <
#   < tak       a nie tak>   #

Kiedy są to trzy kafelki pionowo (co wygląda jak dwa drzewa) i zetniesz ten środkowy, to znikną trzy kafelki. Jeśli zetniesz któryś ze skrajnych, to zostaną jeszcze dwa.

#
#  <-- ścinając to zetniesz wszystko.
#

Możesz w ten sposób przyspieszyć wycinkę jeśli chcesz się gdzieś szybciej przekarczować, lub jak na mapce masz minimalną ilość drewna lub nie chcesz jeszcze przebić się przez ochronny las - oszczędzać nie karczując dwóch, trzech naraz, bo do zamku chłop i tak zaniesie tylko ekwiwalent jednego drzewa (czyli bazowo 100).
Oczywiście szybciej zrównać las z ziemią można gnomim/goblinim samobójcą a drzew na ogól jest dosyć, ale jak to mawiał Mortal Kombat - there is no knowledge that is not power.

3.  Balista zanim wystrzeli pierwszy raz musi się naciągnąć, więc o pół sekundy jest on opóźniony. Katapulta orków strzela od razu. Kolejne strzały tych machin już lecą o dziwo równo. Nie mam jednak pojęcia do czego to może się przydać. Podobna różnica co z czarami maga i death knighta - blizzard potrzebuje chwilki, żeby spaść na ziemię, a death and decay zadaje obrażenia natychmiast.

4. Mage bomb. Bierzesz maga i idziesz nim w stronę jednostek wroga. Rzucasz na nich raz blizzard, żeby ich zwabić a potem rzucasz wielokrotnie blizzard ale już na siebie. Jednostki biegną stłuc czarodzieja ale wpadają prosto w zaklęcie, które je szybko zabija. Czasami warto poświęcić tak maga. Ten trik jest wyjątkowo znany i często stosowany. W grze multiplayer przeciwko dobremu graczowi pamiętaj o komendzie stand ground.

5. Możesz sprawdzić czy ktoś nie zajął plam oleju swoją wieżą wiertniczą próbując zbudować na nich swoją. W sensie, kiedy jest tam mgła wojny. Tankowiec i tak wyczuje, czy może tam coś zbudować.

6. Kopalnie złota można niszczyć. Zajmuje to mnóstwo czasu ale to możliwe. Lasy można zniszczyć saperem, ale oni są kosztowni. Tylko plamy oleju są niezniszczalne. Jeśli nie dasz rady podbić wyspy lub kontrolujesz morze a przeciwnik ma władzę nad lądem, zbierz statki i popsuj kopalnie.

7. Chłopami można naprawiać budynki, które dopiero co powstają, co przyspieszy ten proces kosztem surowców. Jeśli masz dość złota i drewna a mało czasu - go for it. Przyspiesz stocznię i zdobądź kontrolę nad morzem, wpływając tankowcem na plamę oleju przy bazie przeciwnika. Jeśli możesz, zbuduj tam platformę. Będzie musiał stworzyć niszczyciela, a one kiepsko sobie z tym radzą.

8. Łódź podwodna w plamie oleju też sprawdza się nieźle. Przeciwnik wysyła tankowiec i nie wie czemu znika :) Albo można tak zrobić żeby uniknąć wykrycia i przedłużać w nieskończoność przegraną grę.

9. Priorytet AI wież. Oto lista na co wieże mają największą chrapkę. Na liście nie ma nieatakujących jednostek.

1. Catapult/Ballista
2. Mage/Death Knight
3. Gryphon/Dragon
4. Paladin/Ogre Mage
5. Knights/Ogre
6. Footman/Grunts
7. Ranger/Berserker
8. Archer/Axe thrower

1. Destroyer
2. Battleship/Juggernaught
3. Sub/Turtle


10. Stawiaj budynki w odległości co najmniej dwóch pól od siebie, jeśli to możliwe. Jeśli to niemożliwe (a na ogół tak jest) to utykaj miejsca styku murem. Sprawny gracz wykorzysta grupki budowli i jednym saperem zniszczy kilka farm naraz. Grając przeciwko komputerowi i tak nie postawisz muru (jest on dostępny na multiplayerze) ale po co się niepotrzebnie wystawiać i wyuczać złe nawyki.

Powodzenia!

Dodał: yanson
2017-04-20 06:01:45

Wciskasz Enter. Wpisujesz kod i wciskasz Enter.

GLITTERING PRIZES - 10000 złota, 5000 drewna and 5000 oleju
SPYCOB - 5000 tankowców
MAKE IT SO - przyspieszenie produkcji
TITLE - przyspiesza Twoje jednostki
NOGLUES - rozbraja magiczne pułapki
DECK ME OUT - podwyższa technologię
NEVER A WINNER - nie dopuszcza do zwycięstwa
TIGERLILY - włączenie cheatów
HUMANx - przeskok do misji x ludzi
ORCx - przeskok do misji x orków
DAY - wyświetla "FIEF"

W trakcie gry wciśnij Enter i wpisz:

VALDEZ lub SPYCOB - 5000 oil
HATCHET - wieśniacy ścinają drzewa w dwóch uderzeniach
MAKE IT SO - wszystko jest błyskawicznie budowane
SHOWPATH - pokazuje całą mapę
NOGLUE - wszystkie pułapki zostają wyłączone
UCLA - komunikat "Go Bruins"
THERE CAN BE ONLY ONE - koniec gry

DAY, TITLE, ALLOWSYNC, NETPROF, FASTDEMO - coś włączają, nie wiem co


1. Gdy atakują Cię jakieś latające paskudztwa to staraj się wejść
między nie. Będą strzelać nie tylko do Ciebie, ale i do siebie nawzajem.

2. Komputer gra schematycznie. Oddziały do ataku gromadzi zawsze
w jednym miejscu, możesz je więc partiami wywabiać na rzeź. Również
ataki przeprowadza z jednego kierunku, więc mocna obrona w tym miejscu
załatwi sprawę.

3. W czasie każdej bitwy zwalniaj szybkość gry, bo komputer operuje
jednostkami o wiele szybciej niż Ty zdołasz.

4. Komputer lubi wszczynać pościg za Twoimi zwiadowcami, więc nie
zapędzaj się zbyt daleko, jeśli nie masz porządnej obrony.

5. Wieże wroga niszcz oddziałami Demo Squad (jeśli grasz Orkami Goblin
Sapers).

 

W trakcie gry wciśnij Enter i wklep jedno z haseł:

ON SCREEN - pokazuje całą mapę
IT IS A GOOD DAY TO DIE - niepokonane i potężne postacie
DECK ME OUT - upgrade wszystkich typów broni
TIGERLILY - włączenie skipera leveli, wpisz HUMAN lub
ORC i numer poziomu
GLITTERING PRIZES - dużo złota, drzewa i nafty
EVERY LITTLE THING SHE DOES - nielimitowana moc magiczna i wszystkie
czary na full
UNITE THE CLANS - wygranie poziomu
YOU PITIFUL WORM - przegranie poziomu (najgłupsza rzecz do
zrobienia!)
TITLE - włącza i wyłącza pewne cheaty;
NETPROF - pokaz laserowych świateł w tle
FASTDEMO - szybko wyświetlane demo na ekranie tytułowym

 

Dodał: ever_alone
2010-10-08 22:17:56

Informacje o zawodnikach

Przeglądając SG odnosi się wrażenie, że gra była na początku projektowana z myślą o grze aż do 15/16 graczy! Jednak aktualnie w rozgrywce może uczestniczyć do ośmiu graczy - oznaczonych odpowiednio kolorami: czerwonym, niebieskim, morskim, fioletowym, pomarańczowym, szarym, białym i żółtym. Wszystkie dane o zawodnikach zapisywane są właśnie w takiej kolejności.

Pod offsetami 2F4h..2FBh mamy informacje o statusie każdego z zawodników. 00h oznacza, że graczem o tym kolorze sterujesz Ty; 01h - gracz jest sterowany przez komputer; 03h - zawodnika o tym kolorze nie ma.

Informacje o zasobach złota/drewna/ropy dla pierwszego gracza (czerwonego) zawarte są pod offsetami 1F4h/1B4h/234h. Dla następnego gracza (niebieskiego) dodajemy 04h, dla kolejnego znowu 04h itd. Wartości zapisane są na czterech bajtach, lecz FF FF FFh powinno wystarczyć.

Bajty o offsetach 4E6h..5D4h zawierają informację o stosunkach pomiędzy graczami (wojna/pokój). Nie stanowi większego problemu rozszyfrowanie tej informacji, podam tylko, że wpisanie samych zer powoduje natychmiastowy pokój między wszystkimi zawodnikami (komputer nie robi nic, nawet gdy go klepiemy).

W pliku można znaleźć jeszcze inne ciekawe informacje, lecz znów nie ma miejsca, aby je wszystkie zamieścić. Dla ułatwienia mogę dodać, że informacje o wynalezionych czarach zaczynają się od offsetu 74h, a niektóre dane o ulepszonym uzbrojeniu (strzały/tarcze itp.) od offsetu 274h.

Informacje o obiektach

W pliku mogą znajdować się dane aż do 600. obiektów (jednostek, budynków itp.). Informacje o każdym obiekcie zajmują 132 bajty. Dane pierwszego obiektu zaczynają się od offsetu 5A156h, drugiego -
od 5A0D2h (132 bajty wcześniej), ostatniego zaś - 46C7Ah. Przyjmujemy, że dla szukanego obiektu pierwszy bajt (czyli bajt pod ww. offsetami) ma offset 00h.

Bajty pod offsetami +41h, +43h i +47h to informacja o rodzaju obiektu (Footman, Gryphon Rider, Watch Tower itp.). We wszystkie trzy bajty można wpisać TAKIE SAME wartości od 00h do 68h (inne to np. rozkładające się zwłoki, budynek podczas konstrukcji itp. śmieci). Wartości parzyste odnoszą się do ludzi, nieparzyste - do orków:

Jednostki naziemne
00h FOOTMAN
01h GRUNT
02h PEASANT
03h PEON
04h BALLISTA
05h CATAPULT
06h KNIGHT
07h OGRE
08h ELVEN ARCHER
09h TROLL AXETHROWER
0Ah MAGE
0Bh DEATH KNIGHT
0Ch PALADIN
0Dh OGREMAGE
0Eh DWARVEN DEMO SQUAD
0Fh GOBLIN SAPPERS
10h PEASANT
11h PEON
12h RANGER
13h BERSERKER
31h CHO'GALL
32h LOTHAR
33h GUL'DAN
34h UTHER LIGHTBRINGER
35h ZULJIN
37h SKELETON
38h DAEMON
39h CRITTER

Jednostki wodne
1Ah OIL TANKER
1Bh OIL TANKER
1Ch TRANSPORT
1Dh TRANSPORT
1Eh ELVEN DESTROYER
1Fh TROLL DESTROYER
20h BATTLESHIP
21h OGRE JUGGERNAUGHT
26h GNOMISH SUBMARINE
27h GIANT TURTLE

Jednostki latające
28h GNOMISH FLYING MACHINE
29h GOBLIN ZEPPELIN
2Ah GRYPHON RIDER
2Bh DRAGON
2Dh EYE OF KILROGG

Budynki
3Ah FARM
3Bh PIG FARM
3Ch BARRACKS
3Dh BARRACKS
3Eh CHURCH
3Fh ALTAR OF STORMS
40h SCOUT TOWER
41h WATCH TOWER
42h STABLES
43h OGRE MOUND
44h GNOMISH INVENTOR
45h GOBLIN ALCHEMIST
46h GRYPHON AVIARY
47h DRAGON ROOST
48h SHIPYARD
49h SHIPYARD
4Ah TOWN HALL
4Bh GREAT HALL
4Ch ELVEN LUMBER MILL
4Dh TROLL LUMBER MILL
4Eh FOUNDRY
4Fh FOUNDRY
50h MAGE TOWER
51h TEMPLE OF THE DAMNED
52h BLACKSMITH
53h BLACKSMITH
54h REFINERY
55h REFINERY
56h OIL PLATFORM
57h OIL PLATFORM
58h KEEP
59h STRONGHOLD
5Ah CASTLE
5Bh FORTRESS
5Ch GOLD MINE
5Dh OIL PATCH
60h GUARD TOWER
61h GUARD TOWER
62h CANNON TOWER
63h CANNON TOWER
64h CIRCLE OF POWER
65h DARK PORTAL
66h RUNESTONE
67h WALL
68h WALL

Inne offsety:

+8Ch energia (2 bajty); wpisanie np. FF 7Fh daje nieśmiertelność!
+90h ilość mana (1 bajt; maks. FFh)
+96h, +97h strona, czyli do którego gracza należy dany obiekt. W oba bajty należy wpisać tę samą wartość z zakresu 00h..07h lub 0Fh (obiekt neutralny, np. kopalnia). Drugi bajt (+97h) informuje tylko o kolorze "ubrania" danej jednostki, tak więc można robić niezłe jajca w grze przez kabel lub sieć (zmieniamy kolor naszych jednostek na kolor np. sojusznika naszego przeciwnika)

Krótkie podpowiedzi, jeżeli będziecie sami szukać dalej (gdyż można jeszcze znaleźć wiele ciekawych rzeczy!). Czary rzucone na jednostkę przechowywane są w dwóch bajtach, oznaczających czas, przez jaki jeszcze będą działały. Wartość określająca "zasobność" naturalnych źródeł surowców (kopalnia i złoże ropy) jest podzielona przez 100.

Dodał: Mafia
2010-10-08 20:53:42

Po wciśnięciu ENTER:

MAKE IT SO - przyspiesza całą grę
GLITTERING PRIZES - dostajesz dodatkowo 10,000 złota,..
IT IS A GOOD DAY TO DIE - nieśmiertelność

Dodał: kocur2000
2010-05-27 22:32:31

 PO WCISNIEŃCIU ENTER :

  GLITTERING - ZASOBY

MAKE IT - SZYBKA PRODYKCJA

CHATHE - chłop scina drzewa dwoma uuderzeniami

TITLE - zwiększa szść oddziałów

SHOWPATH - pełna mapa

UNITE THE CLANS - ZWYCIENSTWO

 

Dodał: marcin_10
2009-03-17 22:11:45
Strona: 1

Dodaj kody / tipsy

Tu możesz dodać znane Ci tipsy, kody i inne sztuczki do gry Warcraft II: Tides of Darkness, które ułatwiają granie i przejście gry.
Pamiętaj, przed dodaniem kodów, tipsów czy innych sztuczek do gry, upewnij się, czy już ktoś inny podobnych nie dodał.

Zaloguj się, aby dodać swoje kody i tipsy!
Nie masz konta? załóż je!
:. Copyright by Stare.e-gry.net .: