Ocena: ( 6.8 / 10 )
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
Głosów: 5 Pobrano: 25 razy.
Aby wpisać kod wciśnij klawisz BACKSPACE.
KILLME - popełniasz samobójstwo
WEAPONS - wszystkie rodzaje broni
SPELLS - wszystkie czary
POTIONS - wszystkie eliksiry
MARKETING - God Mode
HEROTIME - niezwyciężoność
INVIS - niewidzialność
SCARE - użycie Scare Spell
NIGHTVISION - użycie Night Vision Spell
OPENDOOR - użycie Open Door Spell
FLY - użycie Fly Spell
NOBREAK - uczynienie broni niezniszczalną
FIREBALL - użycie Fireball Spell
RAFAEL - zmiana wyglądu (przeobrażenie)
KOBOLD - ?
FREEZE - użycie Freeze Spell
MAGICARROW - użycie Magic Arrow Spell
NUKE - użycie Nuke Spell
HEALTH - przywrócenie zdrowia
STRENGTH - przywrócenie siły
CUREPOISON - ?
RESISTFIRE - niewrażliwość na ogień
KEYS - wszystkie klucze
PENTAGRAM - ?
ARMOR - uzupełnienie zbroi (?)
SHIELD - ?
SHIELD2 - ?
SHOWOBJECTS - wszystkie obiekty na mapie są widoczne
SHOWMAP - cała mapa
ENCHANT - zaczarowanie Twojej broni
KILLALL - uśmiercenie wszystkich potworów na danym poziomie
LEVELxx - Warping (xx=1..15)
AMY - ?
RUBEN - pojawia się Skull Monster
LIST - współrzędne
Zmian dokonujemy w pliku SVGN?.DAT.
offset:
1A1h doświadczenie
1A5h energia
1A9h zbroja
1ADh tarcza
Broń
Pod podane W LEWEJ KOLUMNIE offsety wpisujemy 01h, co oznacza obecność danej broni, natomiast offsety W PRAWEJ KOLUMNIE to pozycje bajtów określających wytrzymałość danej broni (najlepiej wpisać FF FF FF 7Fh).
41h 91h FISTS
45h 95h DAGGER
49h 99h MORNING STAR
4Dh 9Dh SHORT SWORD
51h A1h BROAD SWORD
55h A5h BATTLE AXE
59h A9h BOW
5Dh ADh THROWING AXE
61h B1h 2-HANDED SWORD
65h B5h HALBERD
Czary
E1h SCARE
E5h NIGHT VISION
E9h FREEZE
EDh MAGIC ARROWS
F1h OPEN DOORS
F5h FLY
F9h FIRE BALL
FDh NUKE!
Klucze
Aby zdobyć klucze pod podane niżej offsety wpisujemy 01h.
139h żółty
13Dh czarny
141h brązowy
145h srebrny
Flaszki
189h HEALTH (BLUE)
18Dh STRENGTH (GREEN)
191h CURE POISON (ORANGE)
195h RESIST FIRE (RED)
199h INVISIBILITY (BROWN)
Inne
11Dh ADAMANTINE RING (wpisujemy 01h)
121h PENTAGRAM (wpisujemy 01h)
Maksymalną wartością jaką wpisujemy pod podane offsety dla energii, czarów, flaszek itp. jest FF FF FF 7Fh. Wpisanie większych liczb przekręca licznik do zera co powoduje, że zaczynamy z "zerowym" kontem lub kończymy śmiercią. Bez ADAMANTINE RING i PENTAGRAM nie jest możliwe przejście do nowego poziomu, dokonywane w miejscu podobnym do samego "pentagramu".
Tu możesz dodać znane Ci tipsy, kody i inne sztuczki do gry Witchaven II: Blood Vengeance, które ułatwiają granie i przejście gry.
Pamiętaj, przed dodaniem kodów, tipsów czy innych sztuczek do gry, upewnij się, czy już ktoś inny podobnych nie dodał.