Solucja
Strych
Odsuwać szafę wnękową przed oknem. Popchnij klatkę piersiową na klapie w podłodze obok fortepianu. Otwierać klatkę piersiową znajdziesz strzelbę. Otwierać szafę wnękowa znajdziesz stare indyjskie nakrycie. Podejdź do stołu i zdobądź lampę naftową.
Magazyn
Weź łuk z kąta obok drzwi.
Przeszukiwać półki na prawej stronie znajdziesz olej puszka. Zużywać olej móc ponownie napełnić lampę naftową. Opuszczać pokój.
Przedpokój na górze
Podejdź do pierwszych drzwi na prawo i wejdź. Nie chodzić w dół sala jako to zawali się i odrzuci twój charakter.
Pokój
Szukaj rolltop biurko w kącie rozumieć klucz aby klatka piersiowa. Używać klucza by otworzyć klatkę piersiową w kącie prawie drzwi mieć starą szablę kawaleryjską. Otworzyć drzwi i walczyć z Zombim, który będzie chodzić do środka
pokój. Stara szabla kawaleryjska popsuje się po krótkiej ilości z wykorzystania. Opuszczać pokój i otworzyć drzwi bezpośrednio w poprzek sali.
Garderoba
Spacer do pokoju, odwracać się i walczyć albo postrzelić Zombiego to będzie chodzić w pokoju z przedpokoju. Opuszczać pokój przez drzwi obok okna.
Sypialnia
Zostawać zleconym stoisku nocnemu na boku łóżka wyjść (strona naprzeciw okna), i mieć wazon. Walcz albo strzel z potwora, który wzrośnie gwałtownie do pokoju całkowicie okno.
Wytocz wazon i zrozum odpowiedzi do garderobianego, który został ukryty wewnętrzny. Używać klucza by otworzyć kredens z misiem pluszowym na tym. Brać dwa niewielkie lustra. Opuść pokój przez drzwi obok łóżka. Podchodzić i wejdź do drzwi bezpośrednio w poprzek sali.
Łazienka
Otwórz szafkę i weź apteczkę. Otwierać pierwszy komplet pomocowy i brać butelkę. Pić zawartość butelki
zyskać więcej punktów zdrowotnych. Rzucać albo upuszczać niepotrzebne rzeczy: apteczka, pusta butelka,
klucz klatki piersiowej, klucz kredensu, i pusty olej może. Opuszczać pokój i otworzyć drzwi pod koniec sali.
Górny Hol
Kłaść jedno niewielkie lustro na każdym niewielkim posągu w obu końcach z pokój. Unikać jakiejkolwiek styczności ze skrzydlatymi potworami przez zostając blisko ściany. Dolne piętro spaceru.
Niższy Hol
Nie dotknij garnituru zbroi. Jeśli bardzo ciężka statuetka (zakładać po ciemku Sypialnia) jest w inwentarzu, stać ośrednio przed zbroją i rzucać statuetką niszczyć zbroję. Brać miecz. Jeśli statuetka jest nie w inwentarzu, spacer do drzwi na właściwej stronie schody i wchodzić.
Salon
Nie dotknij figury ducha w krześle. Miej gramofon na stole. Przeszukiwać szafkę mieć naboje. Używać nabojów ponownie załadować strzelbę. Odziedzicz pudełko zapałek po obowiązkach kominka. Opuszczać pokój i iść do drzwi prosto jak w mordę strzelił na tamtym brzegu z schody.
Przedpokój
Ciągle śledzić salę i wchodzić do drugich drzwi że twój charakter widzi. Pierwsze drzwi są bezpośrednio wszerz z drzwi od którego twój charakter wszedł do sali.
Łazienka
Wjedź w pokój i miej dzban obok szafki. Ignorować potwora w wannie jako to nie może być zabity; to skrzywdzi twój charakter. Otwórz szafkę i zdobądź apteczkę. Otwierać komplet i mieć butelkę. Pić zawartość butelki zyskać więcej punktów zdrowotnych. Opuszczać pokój i kontynuować w dół sali do najbliższych sąsiadów.
Ciemna Sypialnia
Użyj pudełka zapałek by zapalić lampę naftową. Zdejmij bardzo ciężką statuetkę z stołu. Opuszczać pokój i używać poszukiwań rozkaz by położyć lampa daleko. Wróć do Niższego Holu i zniszcz garnitur zbroi. Zostaw bardzo ciężką statuetkę tam. Podchodzić do którykolwiek strony ze schody i przystępować do ciemnego otwarcia.
Hol od frontu
Podrzuć gramofon tu. To będzie używane później w grze. Skręć w lewo i zanotuj prawe drzwi dwa w kącie obok schody. Zostawione drzwi zostaną zamknięte na klucz.
Otoczony Ganek
Przeszukiwać bok posągu od tyłu mieć trzy strzały. Wychodzić z pokoju szybko unikać przewracających się pająków. Oni nie wyjdą z pokoju. Spacer do drzwi na inny bok schody obok korytarzyka.
Kuchnia
Wchodzić do bardziej niewielkiego koloru ciemnobrązowego drzwi najbliższe drzwi do tego właśnie weszli. Miej klucz do piwnicy wiszący na ścianie. Przeszukiwać półkę aby i brać pudło herbatników. Jeść herbatniki zyskać więcej punktów zdrowotnych. Upuszczać albo rzucać unneeded rzeczy: puste pudło, apteczka, i pusta butelka. Przeszukiwać dużą szafkę obok stołu mieć nóż. Wchodzić do drugiego mniejszego ciemnobrązowego drzwi prawie normalny posortowane według wielkości drzwi. Po wchodzeniu do niewielkiej szafy wnękowej, szybko z powrotem na zewnątrz. Używać noża by zabić zombiego, który wszedł pokój gdy twój charakter wszedł do gabinetu. Ponownie wejść do szafy wnękowej i przeszukiwać stos węgla w kąt mieć pudełko na buty. Otwierać pudło i mieć rewolwer. Mieć olej móc w innym kącie. Zużywać olej móc aby ponownie napełnij lampę. Używać dzbana obok beczki wody by napełnić się dzban. Upuszczać albo rzucać unneeded rzeczy: pusta puszka naftowa, puste pudło, i nóż. Opuść szafę wnękową i zwróć kuchni. Mieć garnek z zupy z kominka. Opuść kuchnię przez normalne drzwi, które są astępny
do szafy wnękowej. Otworzyć drzwi w poprzek niewielkiej sali.
Pokój stołowy
Podchodzić do właściwej strony stołu i stawiać garnek z zupa na stole. Unikać chodzącego zombiego i czekać do tego siada. Wyjście pokój przez drzwi obok dużej szafki.
Palarnia
Bieg do innej wersji tabeli i stojaka prawie krzesło. Zdejmować zapalniczkę z stołu. Używać dzbana na wodę by oblać opcącą popielniczkę na stół. Twój charakter weźmie jakieś uszkodzenie z dymu. Otwierać drzwi dwuskrzydłowe, które nie są zamknięte na klucz i wchodzić aby sala. Wracać na piechotę do białych schody we froncie wywrzyj nacisk i wespnij się na nich. Wracać do przedpokoju, który poprowadził do Ciemnej Sypialni. Kontynuować w dół sali do końca i otworzyć drzwi.
Przedpokój z Obrazami
Spacer do pierwszego obrazu (człowiek z siekierą) i połóż stare indyjskie nakrycie ponad tym. Chodzić w połowie środek sali i wykorzystania łuk wypuścić strzałę przy obrazie w dalekim końcu. Kiedyś strzała trafiła obraz, fioletowy dym pojawi się. Wejdź do drzwi w drugim końcu sali.
Jeremy's
Bedroom Zdejmij sztuczną książkę z stołu. Odepchnij zegar szafkowy i przeszukaj dziurę z tyłu to rozumieć odpowiedzi do Jeremy's Study. Opuszczać pokój i wchodzić drzwi dwuskrzydłowe umieszczone w połowie sala.
Biblioteka
Użyj lampy naftowej. Stawiać lampę pośrodku podłogi. Szybko zbiegać z korytarza przy północnej lewicy z ekran. Ciągle śledzić to na prawo do wcinania się jest zobaczony w ścianie z książek. Iść nieznacznie za tym i przeszukiwać książki obok wcinania się znaleźć mechanizm. Używać sztucznej książki by otworzyć Tajemny Pokój za wcinaniem się i szybko wchodzić do tego. Potwór gonienie twojego charakteru tylko może być zabite przez pewny sztylet, który jest znalazł wewnątrz Tajemnego Pokoju
Tajemny Pokój
Wyjmij talizman z półki. Przeszukiwać regały mieć sztylet z zakrzywiony ostrze. Używać sztyletu by odrzucić potwora w Bibliotece. Wyjmować lampę naftową z podłogi i otwierać zamknięty podwojona stawka drzwi. Twój charakter jest teraz w niższym holu. Przedostawać się przez ciemne otwarcie, schodzić po schodach, i miej gramofon. Używać srebrnego klucza by otworzyć zamknięte na klucz drzwi prawie drzwi do otoczonego ganku. Kontynuować w dół dużej sali i ponownie wejść do palarni. Użyj klucza by otworzyć zamknięte na klucz drzwi dwuskrzydłowe.
Jeremy's Study
Włóż starą szablę kawaleryjską do herbu na ścianie. Gdyby szabla była rozbita, umieszczać obie połowy w herbie. Przeszukiwać biblioteczkę w kącie mieć płytę. Opuszczać pokój i wracać przez palarnię, do sala. Wchodzić do drzwi do boku sali (nie pod koniec sali).
Pokój pirata
Użyj miecza by zabić pirata. Pirat może nie zostać postrzelonym. Wyciągnij odpowiedzi do sali tanecznej od zmarłego pirata. Użyj klucza by otworzyć drzwi dwuskrzydłowe.
Sala taneczna
Podchodzić do kąta i używać tańca śmierci zapis na gramofon. Duchy zatańczą. Nie pozwalać im dotykać twój charakter. Odziedzicz klucz do klatki piersiowej pirata po obowiązkach kominka. Opuść pokój i wróć do Jeremy's Study. Schodź po schodach w podłodze.
Bez dna Rozpadlina
Wpadnij na zawalający się most. Jechać według tunelów do olbrzymiego robaka jest zobaczony z tyłu twój charakter.
Bieg z dala od robaka do twojego charakteru może obracać się w prawo do innego tunelu.
Jaskinia
Walcz albo strzel z potwora, który czeka na twój charakter wejść. Kontynuować w głąb tego tunelu do robaka jest zobaczony jeszcze raz. Przebiegnięty tył do miejsca w tunelu gdzie twój charakter skręcić w prawo i walczyć z potworem. Skręć w prawo w głąb tunelu stworzonego przez robaka. Jeśli robak jest wciąż tam, powtarzać poprzedni krok do czasu gdy robak wyprowadza się z tunelu.
Metro
Ustąp na drewniany dok i podejdź wokół prawo do twojego charakteru podchodzi do zapalniczki ocieniona brązowa część lasu. Skok ponad tym dział jako to upadnie jeśli nastąpić. Uniknij potwora w wodzie albo zabij to. Jeśli to jest zabity, więcej potworów pojawi się. Wespnij się po półce na otwarcie.
Tunel
Walcz albo strzel z potwora pająka. Kontynuować w głąb tunelu. Filar rockowy Jaskinia Stań w otwarciu i strzel z potwora lotniczego. Skocz od filaru rockowego do filaru rockowego. Wykorzystywać filary z lewej. Kiedy zmiany widoku ekranowe, jechać na otwarcie prawo. Jechać według tunelu do tego rozwidla się. Iść w prawo przy widelcu.
Duża Jaskinia z Deskami
Podejdź do właściwej strony płaskowyżu rockowego. Skok przez kolorowego światła drewniane deski na ciemniejsze. Skok i wspinaczka w górę filarów rockowych do twojego charakteru dochodzi do dalekiego boku pokoju. Strzel albo uniknij istoty żywej lotniczej pośrodku jaskini. Pójdź do klatki piersiowej.
Klatka Piersiowa pirata
Użyj klucza by otworzyć klatkę piersiową i miej kamień szlachetny. Popchnij kamień za klatką piersiową do jednej strony. Przystąp do ciemnego otwarcia i pójdź korytarzem rockowym. Stopniowo zmniejszać półkę i kontynuować do przodu do tego sczernieje.
Ciemny Labirynt
Użyj lampy naftowej. Chodź z lewej. Próbować wić się wokół z lewej do czasu gdy twój charakter nie może iść ten kierunek żaden dalszy. Obracać się do dołu i zejść do tego nie jest już możliwy pójść dalej. Przekręć w prawo z ekranu i chodź do twojego charakteru podchodzi do kamiennych drzwi z dziurą w tym. Używać kamienia szlachetnego by otworzyć drzwi. Wchodzić do pokoju i używać poszukiwań rozkaz by położyć lampa naftowa daleko.
Ostatnia Jaskinia
Pobiegnij i skocz ze schody rockowych. Bieg do kamiennego ołtarza przed drzewem chwila wymykając się kule ogniste i potwór w wodzie. Mieć hak. Chwila przed ołtarzem, kłaść talizman na ołtarzu. Kule ogniste ustaną. Użyj zapalniczki by ponownie zapalić lampę naftową. Rzucać lampą naftową przy drzewie. Biec na prawo z jaskini i wspinać się na inny płaskowyż rockowy. Wespnij się do drzwi rockowych i użyj haka by otworzyć drzwi. Skręć w lewo i wróć do labiryntu. To teraz będzie widoczne. Skręć w prawo i użyj haka by otworzyć drzwi. Skręć w lewo. Twój charakter wróci teraz w Podziemnym obszarze.
Iść drewnianymi dokami i wspinać się na otwarcie na inna strona. Skręcać w prawo i jechać według tunelu prosto jak w mordę strzelił do czasu gdy twój charakter przychodzi na małe czarne otwarcie. Przystąp do otwarcia.
Piwnica
Spacer około stelaży na butelki z winem do innego boku pokoju i wdrapywać się na schody. Twój charakter wróci teraz w Hol od frontu. Chodzić w dół dużej sali i otwierać podwojoną stawkę drzwi na końcu.